Sony está ampliando su asociación con AMD al incorporar IA en los juegos de PlayStation para mejorar su apariencia y jugabilidad.
El arquitecto principal de PlayStation, Mark Cerny, quien presentó por primera vez el PS5 Pro en septiembre, anunció el miércoles que las dos empresas estaban creando una colaboración más profunda para trabajar en “tecnología basada en aprendizaje automático para gráficos y jugabilidad.”
Sony quiere mejorar los gráficos de los juegos.
Según un artículo de The Verge, las dos empresas ya tienen una asociación existente en los GPUs del PS5 Pro y PS5 Pro basados en la arquitectura RDNA 2 de AMD. El artículo explica además que el PS5 Pro utiliza una característica llamada Resolución Espectral de PlayStation (PSSR) para mejorar la claridad de imagen y las tasas de fotogramas.
La nueva GPU es una combinación de lo que ya se ofrecía en el PS5 con, según Engadget, algunas características seleccionadas de la arquitectura RDNA3 más avanzada que AMD introdujo en 2022.
Eso se combina con técnicas de trazado de rayos que Cerny dice en un video que provienen de la futura tecnología RDNA en la hoja de ruta de AMD y características personalizadas de aprendizaje automático creadas para el PS5 Pro.
Los componentes de aprendizaje automático también son supuestamente una parte crucial del trabajo futuro de AMD y Sony juntos.
En la presentación de 37 minutos, Cerny explicó los aspectos técnicos del PS5 Pro y otra información adicional sobre el proyecto de "varios años" con AMD que tiene el nombre en clave "Amethyst."
“Y me siento honrado de anunciar que hemos comenzado una colaboración más profunda con un enfoque en tecnología basada en aprendizaje automático para gráficos y jugabilidad,” dijo Cerny.
Aunque no dio detalles más precisos sobre cuándo y dónde se utilizará la tecnología del Proyecto Amethyst, parece algo que el mercado podría ver en la próxima PlayStation y otros futuros hardware de los cuales AMD es parte.
“Estos componentes deberían ser clave para aumentar la riqueza de los gráficos de los juegos.”
Cerny.
Según Cerny, las dos empresas tienen dos objetivos con el Proyecto Amethyst.
“El primer objetivo es una arquitectura más ideal para el aprendizaje automático,” explicó Cerny, añadiendo que el segundo objetivo es desarrollar “un conjunto de CNNs de alta calidad para gráficos.”
“Tanto SIE como AMD tendrán la capacidad de extraer de esta colección de arquitecturas de red y estrategias de entrenamiento de manera independiente, y estos componentes deberían ser clave para aumentar la riqueza de los gráficos de los juegos así como para permitir un uso más extenso del trazado de rayos y el trazado de caminos,” añadió Cerny.
La tecnología debería extenderse más allá de PlayStation.
La colaboración entre ellos es la culminación del deseo de las empresas de llevar la tecnología de los videojuegos aún más lejos. Además, se espera que la colaboración mejore lo que PlayStation ya ha logrado con el SP5 Pro, con sus resultados comenzando a mostrarse en futuras iteraciones de consolas como el inevitable PS6.
Cerny explicó que tanto Sony como AMD no quieren que la tecnología sea exclusiva de PlayStation, sino que se utilice “ampliamente en PC y nube de consola.”
“A través de esta colaboración tecnológica, estamos buscando apoyar un trabajo amplio y aprendizaje automático en una variedad de dispositivos,” dijo Cerny.
En el video, Cerny discutió además tres áreas específicas y su potencial de crecimiento futuro: renderizado rasterizado, trazado de rayos y aprendizaje automático.
Según Cerny, de las tres áreas, el renderizado rasterizado tiene el menor potencial de crecimiento con mejoras que provienen del uso de una GPU más grande o memoria más rápida.
El trazado de rayos tiene potencial de crecimiento ya que la tecnología aún es nueva y se espera que vea “saltos cuánticos” en la próxima década, mientras que el aprendizaje automático tiene el mayor potencial de crecimiento, lo que explica por qué es el enfoque actual para AMD y Sony.
En su presentación, Cerny también destacó que las posibilidades eran altas de que el mercado no viera hardware que utilice tecnología del Proyecto Amethyst hasta PlayStation 6, ya que crear una consola es “aproximadamente un viaje de cuatro años.”
Consigue un trabajo bien remunerado en Web3 en 90 días: La hoja de ruta definitiva