La directora de rendimiento de Black Myth: Wukong, Beth Parker, ha expresado su preocupación por la aplicación de la inteligencia artificial en la producción de juegos. Parker destacó que la inteligencia artificial no puede igualar a los humanos en la producción de material valioso.
El director de rendimiento principal de Black Myth: Wukong señaló que, aunque la mayoría de los profesionales en el campo están preocupados por cómo se utiliza la IA, ciertas grandes empresas apoyan su implementación.
El CEO de SpaceX, Elon Musk, es una de las figuras clave que se aventuran en el desarrollo de juegos de IA, anunciando recientemente un estudio de desarrollo de juegos de IA para 'hacer que los juegos sean geniales otra vez'.
Parker confirmó que no utilizó IA en el desarrollo de Black Myth: Wukong y probablemente nunca lo haría. El juego se lanzó en agosto de 2024, y su trama se inspiró en la novela china Viaje al Oeste. El protagonista es el Rey Mono, conocido como Sun Wukong.
El juego ha sido aclamado por su cultura, dirección de arte y sistema de combate. La mezcla de la cultura china tradicional de Black Myth: Wukong en la era digital le ha ayudado a ganar varios premios durante los Golden Joystick Awards, incluido el codiciado premio al Juego del Año y el premio al Mejor Diseño Visual.
La directora de Black Myth: Wukong dice que no se imagina usando voces de IA.
Hablando durante la recepción de BAFTA Breakthrough 2024, Parker criticó la IA, diciendo que no podía imaginarse usando voces de IA. La directora explicó que la IA no podía replicar la esencia de las emociones humanas caóticas, que los jugadores buscan al interactuar con los personajes del juego. Parker añadió el tema de la entonación, diciendo que, aunque la IA puede imitar el tono de una persona, la tecnología no puede imitar el sentimiento detrás de ello.
Parker enfatizó que el desarrollo de personajes y la narración en Black Myth: Wukong fueron el resultado de las habilidades humanas necesarias para la creación del juego y, por lo tanto, no podían ser ejecutadas por IA.
La directora añadió que las empresas que se conforman con el uso de IA estaban perdiendo el valor de su producto. Según Parker, el toque humano en el desarrollo de juegos permite que los jugadores se sientan más involucrados en el mundo del juego.
Para confirmar sus sentimientos, Parker citó los pensamientos del mangaka de Jojo Bizarre Adventures, Hirohiko Araki, quien estaba preocupado por el posible aumento de estafadores debido a la tecnología. Shigeru Miyamoto de Nintendo también aclaró en una reciente entrevista que la compañía de juegos no utilizaría IA en ninguna de sus producciones.
Muchos jugadores están en contra de que la IA reemplace a los humanos.
No estoy interesado en un estudio de juegos dirigido por IA https://t.co/x6JFyk1udK pic.twitter.com/J35QF3NOhz
— Kooks12 (@Kooks12_) 28 de noviembre de 2024
Los jugadores han expresado su preocupación por el plan de Elon Musk para un estudio de desarrollo de juegos de IA, con algunos en X diciendo que la IA no puede salvar la industria de los videojuegos. Un usuario insistió en que la IA destruyó la esencia del arte y los juegos.
Otro explicó que, aunque Musk podría tener las mejores intenciones, los juegos requieren pasión, corazón y alma invertidos en ellos.
En una encuesta reciente, YouGov también preguntó a los jugadores si estarían bien con una producción de juegos acelerada al reemplazar roles humanos. El 56% de todos los jugadores de EE. UU. no estuvo de acuerdo, con el 63% de las jugadoras y el 52% de los jugadores masculinos constituyendo el porcentaje.
Los jugadores también expresaron su preocupación por la etapa actual del desarrollo de IA. Según los jugadores, la IA hoy en día puede no ser capaz de ejecutar escenas de actuación complejas tan bien como los humanos. La encuesta destacó un sentimiento compartido de que la IA podría ofrecer actuaciones peores que las de los humanos.
Muchos jugadores también coincidieron en que las empresas de desarrollo de juegos deberían obtener el consentimiento de los intérpretes humanos y actores de voz antes de replicar sus acciones utilizando IA. La encuesta reveló además que los jugadores pensaban que los intérpretes deberían ser compensados en caso de replicación.
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