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Ya he mencionado que a los ojos de las aplicaciones, y no solo de ellas, los usuarios se dividen en "caros" y "de tres centavos". Los "caros" son aquellos que entienden de criptomonedas, tienen alguna habilidad y poseen al menos un presupuesto, aunque sea mínimo. Los usuarios "de tres centavos" son aquellos que se pueden comprar por centavos como tráfico masivo de cualquier aplicación. Sin embargo, ahora valen un poco más — alrededor de 6-7 centavos. Estos usuarios no saben hacer nada, excepto exigir y considerarse indispensables para el proyecto. La única forma de monetizarlos es la reventa, pero esto no siempre encaja en la concepción del proyecto, por lo que a menudo resultan ser inútiles.
🍽️ Criadero de "de tres centavos"
Normalmente, los "de tres centavos" habitan en diversas aplicaciones "de mendigo". No entienden nada y simplemente pinchan donde los revenden, generalmente, ni siquiera entendiendo esto. Los desarrolladores intentan reducirles el drop de todas las maneras posibles, y si lo dan, es solo centavos. Pero los "de tres centavos" son tercos: eso no los detiene, ya que es dinero gratis, y no importa cuánto esfuerzo haya que gastar. El rey supremo de los "de tres centavos" siempre ha sido NOTcoin. Solo este proyecto les daba regularmente drops, por lo que su devoción es completamente comprensible: la gratitud por el dinero gratis no conoce límites.
🤹 Los tiempos cambian
Ahora la tendencia ha cambiado. Las aplicaciones han comenzado a sentir el mercado, se han vuelto audaces y han entendido que la audiencia debe ser exprimida. Y aquellos que no se pueden exprimir, deben ser afeitados, para que más recursos vayan a aquellos que luego se pueden exprimir de nuevo. Para que los usuarios "de tres centavos" no se sientan muy ofendidos, se les ofrecen condiciones de selección. Por ejemplo: "Lo siento, has jugado poco, no has calificado para el drop, intenta jugar más". Después de esto, el "de tres centavos" se inclina tres veces y corre a esforzarse más con pensamientos: "De hecho, he jugado poco, necesito trabajar más, y entonces en los próximos seis meses, seguramente caerán en mi saldo los ansiados x dólares de dinero gratis."
Es especialmente divertido que incluso NOTcoin ha dejado de necesitar usuarios sin donaciones. Han impuesto restricciones estrictas: solo aquellos que tengan 100k píxeles en su saldo recibirán drops en NotPixel. Las condiciones son bastante suaves, pero quienes comenzaron a jugar un poco después y sin donaciones no alcanzarán este nivel.
Según el plan de Pixel, esta restricción dejará solo 1 millón de "mejores" jugadores, es decir, eliminará al menos el 95% de los usuarios.
👊 Recordatorio
El drop-hunting, en esencia, nunca ha sido gratuito. Para obtener un buen drop, siempre se ha tenido que gastar parte de los fondos y asumir riesgos. Las historias gratuitas siempre han traído solo pequeñas ganancias y solo eran interesantes para los granjeros. Así en Telegram: "juega y gana" se ha convertido en "paga y gana". Afortunadamente, muchos desarrolladores actúan a largo plazo (no todos), trabajan en su reputación y después de los drops crean nuevos proyectos, donde su audiencia donante, seleccionada, vuelve a asentarse y vuelve a donar.
Se puede resistir a la realidad, pero es mejor aceptarla primero. Ser el primero es más ventajoso.
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