¿Por qué me encantan proyectos como Major, Catizen y no Pixel?

Porque nunca te han mentido. La condición principal para su airdrop es la DONACIÓN. Major ha estado vendiendo estrellas y realizando TONELADAS transacciones desde el primer día. Catizen ha tenido una tienda desde el primer día. Nunca lo ocultan; tienen claros sus objetivos y los criterios para sus buenos airdrops.

¿Cuál es el problema si un proyecto introduce las donaciones justo antes de publicarse y lo convierte en una condición clave para el airdrop?

Hay dos posibilidades. Si solo unos pocos jugadores donan, recompensarán a esos jugadores con un buen airdrop y les dirán a los demás: "No han apoyado nuestro proyecto; se merecen polvo". Por ejemplo, CATS.

Si muchos jugadores donan, pueden estafarte y ni siquiera devolverte la cantidad donada. Por ejemplo, Rocky Rabbit.



Si una mini aplicación requiere mucha promoción, indica una falta de calidad y saben que los jugadores no los defenderán, por lo que promocionan masivamente su proyecto a través de varias mini aplicaciones. Si un proyecto hace mucha promoción en su aplicación, eso sugiere que carece de responsabilidad y de fondos suficientes.

Consideremos como ejemplos proyectos como DOGS, Major y Catizen: no sienten la necesidad de una promoción excesiva porque tienen un equipo bueno y transparente y asociaciones sólidas, lo que lleva a los jugadores a hablar positivamente sobre estos proyectos. Tampoco hacen mucha publicidad porque tienen los fondos para proporcionar buenos airdrops. Hasta ahora, Not Pixel no ha promocionado un solo juego ni ha publicitado su proyecto en otros juegos.

¿Por qué alguien donaría a proyectos basura que carecen de transparencia y tienen equipos pobres? Dono diariamente a Major, Catizen, Bombie, X Empire, Not Pixel: todos estos proyectos tienen buenos equipos con fondos sustanciales y creo que devolverán más de lo que doné.

Done a proyectos de calidad, no a cualquier basura al azar.

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