Original|Odaily Planet Daily

Autor|jk

En el rápido desarrollo de la industria de los juegos Web3, cómo combinar la IP clásica con el mecanismo único de Web3 se ha convertido en un desafío al enfrentar la transformación de los juegos Web2. (Maplestory), que tiene una historia de más de 21 años, no es una excepción: esta IP de juego ha establecido una imagen de marca única en la era Web2 y ahora se está preparando para pasar al campo Web3.

Odaily Planet Daily tuvo el honor de entrevistar al equipo del ecosistema Web3 (MapleStory Universe) apoyado por Nexon, la empresa matriz de MapleStory, y basado en la IP (MapleStory). Compartieron su viaje mental y su pensamiento innovador durante el desarrollo de MapleStory Universe. Los miembros del equipo recordaron momentos inolvidables durante las pruebas internas y lamentaron cómo la implementación del nuevo sistema económico les permitió revivir la diversión y la nostalgia de los primeros juegos. Es este amor por la esencia de los juegos y una profunda comprensión de la experiencia del jugador lo que los impulsa a explorar cómo utilizar elementos Web3 para crear un juego Web3 verdaderamente divertido.

A continuación se muestra la entrevista completa:

Keith:

Hola a todos, soy Keith, el invitado a la entrevista de hoy. Soy el líder estratégico de (MapleStory Universe) y he sido parte del equipo desde el inicio de este proyecto. Soy un jugador (MapleStory) de toda la vida. Trabajo en el Laboratorio de Inteligencia de Nexon, un departamento que maneja todas las herramientas de big data, inteligencia artificial y operaciones de juegos relacionadas con Nexon IP. En concreto, me incorporé al proyecto como parte del equipo de estrategia, que ahora dirijo. Estaré encantado de responder cualquier pregunta que tengas hoy.

Cada día:

Muchas gracias Keith y comencemos. Creo que todos están familiarizados con el juego Web2 (MapleStory). ¿Puedes presentarnos (MapleStory Universe) para que nuestra audiencia de Web3 pueda tener una comprensión más profunda?

Keith:

¡seguro! En la era Web2, (MapleStory) es una IP enorme con más de 21 años de historia, con más de 250 millones de cuentas de usuario y 6,7 millones de usuarios activos mensuales. Esta es una IP importante que lidera el negocio de juegos de Nexon en Web2. La razón por la que traemos (MapleStory) a Web3 es porque queremos diversificar nuestra base de usuarios y redefinir cómo los usuarios interactúan con esta IP.

Tradicionalmente, se ha definido a un jugador como aquel que se sienta frente a un escritorio, usa un teclado y un mouse, descarga un juego y pasa horas jugándolo. Eso es un gran sacrificio en estos días. También nos damos cuenta de que a través de plataformas como Twitch y YouTube, la definición de jugador ha cambiado. Estas plataformas han transformado y ampliado la base de jugadores al hacer que muchos juegos se puedan ver, en lugar de requerir una participación activa. No es necesario estar sentado en la mesa para ser el jugador real; al ver el juego, sigues interactuando con él, especialmente en el contexto del auge de los streamers de deportes electrónicos.

Creemos que al aprovechar algunos elementos de Web3, como el intercambio de artículos y las capacidades de contratos inteligentes, podemos redefinir nuestra audiencia y cómo las personas interactúan con la propiedad intelectual (MapleStory).

Por lo tanto, utilizamos un token llamado NXPC para permitir que esta definición de reproductor ampliada interactúe con la IP (MapleStory) y aumente la creación de contenido. Ahora, el contenido no solo lo desarrolla e incuba Nexon; a través de este token, incentivamos a todos los que contribuyen a la comunidad (MapleStory Universe). Estamos midiendo las contribuciones de todos los involucrados en la comunidad de jugadores y realmente los incentivamos a desarrollar nuestra querida propiedad intelectual.

Básicamente, estamos redefiniendo el reproductor, expandiéndolo a una nueva perspectiva en la que no tienes que sentarte en un escritorio y pasar horas jugando en [MapleStory]. A través de los elementos de Web3, puede poseer y participar en los activos del ecosistema (MapleStory). Al mismo tiempo, también animamos a los contribuyentes y desarrolladores a participar y contribuir a la comunidad (MapleStory) a través del sistema de incentivos simbólicos. Esta es la descripción general de alto nivel que desarrollaremos en la siguiente fase.

Cada día:

En base a esto, ¿qué opinas del estado actual del mercado de juegos Web3? ¿Qué puntos débiles deben resolverse y cómo (MapleStory Universe) aborda estos problemas?

Keith:

No comenzamos este proyecto con problemas relacionados con los juegos Web3. Tenemos nuestra propia definición del problema Web2, que es la sostenibilidad. Fuimos pioneros en el modelo de negocio gratuito hace casi veinte años. Este modelo ha sido un gran éxito y ha supuesto un crecimiento exponencial para muchos juegos, lo cual es fantástico.

Sin embargo, en este modelo de negocio gratuito, los derechos de distribución de los activos suelen estar centralizados y dependen del proveedor del juego para crear nuevos elementos. Creemos que esto se puede mejorar controlando la emisión de activos a través de la dinámica del mercado. Es por eso que hemos estado explorando diferentes vías para lograrlo, dándonos cuenta de que blockchain es una herramienta muy útil para permitir la emisión de activos impulsada por el mercado.

Entonces, este es el problema que pretendemos resolver, basándonos en nuestra experiencia con Web2. En lo que respecta al estado actual de Web3, creo que el mayor problema es la falta de valor de entretenimiento, al menos no lo suficiente como para atraer a jugadores que pagan por entretenimiento para ingresar y hacer que el ecosistema sea más vívido y sostenible. No creo que hayamos llegado a ese punto todavía, y podría haber varias razones para ello. También hay problemas de cumplimiento, las herramientas existentes en la cadena de bloques Web3 son inmaduras y también falta la experiencia del usuario.

Veo a muchos desarrolladores de Web3 trabajando arduamente para mejorar la experiencia del usuario y algunos equipos creando contenido de entretenimiento para atraer jugadores reales de Web2. Creo que esta es una dirección positiva.

Cada día:

¿Puedes hablar un poco sobre dónde te encuentras ahora y cómo será la hoja de ruta en el futuro?

Keith:

DE ACUERDO Comenzamos a construir este proyecto hace casi tres años, en noviembre de 2021. Pasamos por mucha experimentación, ajustes y cambios de ideas a lo largo del camino. Hemos aprendido mucho hasta ahora. Más recientemente, a finales de julio y principios de agosto, llevamos a cabo una prueba beta cerrada llamada Vanguard Testing, invitando a aproximadamente 1000 jugadores a probar nuestro juego. Los resultados han sido sobresalientes y la retroalimentación ha sido excelente. Durante este período, nuestros usuarios activos diarios (DAU) alcanzaron 714, con casi el 92% de los evaluadores participando durante los 10 días de prueba. La tasa de retención general para la prueba alcanzó el 82%, superando el promedio de la industria. Además, se realizaron más de 190.000 transacciones durante el período de prueba, lo que demuestra un ecosistema de juego sostenible.

Capturas de pantalla del juego de prueba de Pioneer

Actualmente estamos puliendo los pasos finales del desarrollo y nos estamos preparando para lanzar una segunda ronda de pruebas pronto. Esperemos que a finales de este año o principios del próximo estemos listos para presentar oficialmente nuestro producto al mercado.

Cada día:

Gracias. Entonces, ¿el próximo gran hito será el lanzamiento del juego o algo más?

Keith:

Pronto realizaremos pruebas beta abiertas, que creo que es nuestra gran historia en estos días. Luego, esperamos un gran lanzamiento del producto, posiblemente a finales de este año o principios del próximo.

Cada día:

Gracias. Sé que el equipo recaudó una ronda enorme a finales del año pasado: 100 millones de dólares, ¿verdad? ¿Cómo se asignarán estos fondos y cómo piensa utilizarlos?

Keith:

Sí, recibimos 100 millones de dólares en capital de nuestra empresa matriz, Nexon, el año pasado. La naturaleza de esta ronda es diferente de cómo otros proyectos normalmente se financian a través de capital de riesgo; estos $100 millones provienen de la empresa matriz y demuestran su compromiso y confianza en los experimentos Web3 que estamos realizando (Maplestory Universe), que creemos representará. un nuevo modelo de negocio para el futuro.

Asignamos la mayor parte de nuestro capital para garantizar la entrega de productos de alta calidad al mercado. No tenemos presión para obtener ganancias en el corto plazo; en cambio, este compromiso nos permite centrarnos en el crecimiento y la sostenibilidad a largo plazo.

Creo que este enfoque es muy diferente. No hicimos una ronda de inversión institucional o de capital riesgo pública, sino que fue una ronda muy privada dentro de Nexon. Utilizamos todo este capital para crear un producto de alta calidad con incentivos a largo plazo. Además, tal vez el próximo año, buscaremos expandir nuestra presencia en la comunidad Web3, posiblemente invirtiendo e incubando desarrolladores que puedan construir en nuestro universo y contribuir a nuestra comunidad de juegos.

Cada día:

Mencionaste permitir a los desarrolladores crear y desarrollarse en el universo. ¿Cómo se logra esto?

Keith:

Así es. Incluso en la comunidad Web2 (MapleStory), hemos visto a muchos desarrolladores construir sobre la base existente (MapleStory), incluso sin estos incentivos. Un ejemplo de esto es Maple.gg, que utiliza nuestra API abierta para obtener datos en tiempo real, lo que hace que las búsquedas y las estadísticas sean fácilmente accesibles para los usuarios. Estos datos son muy útiles para los jugadores; es importante proporcionarles información. Sin embargo, si tuviéramos que crear todas estas herramientas y productos fuera de los desarrolladores de juegos, sería muy lento. No seremos tan flexibles como los desarrolladores externos que pueden crear sus propios productos. Creemos que cuando estos desarrolladores reciben incentivos y se les compensa adecuadamente, pueden unirse a nuestra comunidad de juegos más rápido y crear más valor de entretenimiento para nuestros jugadores.

Servicio de datos para desarrolladores en (MapleStory Universe)

Proporcionamos una serie de API que permiten a los desarrolladores obtener una clave API y comenzar a crear sus productos. Creo que el único límite es su imaginación. Al mismo tiempo, hemos visto a muchos desarrolladores lograr un gran éxito en una plataforma llamada (MapleStory World) y proporcionamos los activos (MapleStory) acumulados durante los últimos 20 años. Están creando juegos utilizando estos activos. Juegos como Artale o Maple Land, por ejemplo, cuentan con más de 100.000 usuarios simultáneos. Han realizado importantes contribuciones y beneficios en sus esfuerzos. Esta es la forma en que imaginamos el futuro: descentralizar la creación de contenido a través de los desarrolladores, y estamos aquí para incentivar esas contribuciones.

Cada día:

Quiero profundizar un poco en esto. Acabas de mencionar que tanto los desarrolladores como los jugadores recibirán incentivos, ¿verdad?

Keith:

Oh sí. Nuestro principal protocolo de incentivos se centra en las contribuciones y actualmente nos centramos principalmente en los desarrolladores. Incentivamos a los jugadores de forma diferente a como lo hacen los desarrolladores. Los desarrolladores serán evaluados en función de varias métricas y registros que recopilamos. Los desarrolladores pueden crear una amplia variedad de productos, desde motores de búsqueda web hasta DAO, comunidades, comunidades Web2, juegos, juegos móviles, juegos de rol o shooters en primera persona, etc. Tendremos diferentes métricas para evaluar diversas contribuciones a la comunidad (MapleStory Universe).

El estándar central en el que nos centraremos es la creación de demanda de activos dentro del juego, como los NFT que emitimos. Creo que esta es una métrica clave para brindar valor de entretenimiento a los jugadores, ya que impulsará la demanda de activos dentro del juego, como las NFT. Este será el principal criterio de evaluación para los desarrolladores de nuestro ecosistema. Para los jugadores, no utilizamos un esquema de contribución para compensarlos; en cambio, a medida que los jugadores juegan, usaremos tokens NXPC para emitir artículos y recompensarlos por sus aventuras en el juego. Por lo tanto, estamos considerando dos caminos de incentivos diferentes.

El mercado en (MapleStory Universe)

Cada día:

La siguiente pregunta es sobre la comunidad. La comunidad siempre ha sido un papel de amor y odio entre los desarrolladores de proyectos en el espacio Web3, ya que es difícil equilibrar los intereses de todos los involucrados. Algunas personas son jugadores puros, otras son desarrolladores y otras son inversores que sólo están interesados ​​en ciertos aspectos. ¿Cómo ve el papel de los jugadores y otros miembros de la comunidad (como los inversores simbólicos) y cómo equilibrará los intereses de estas diferentes partes?

Keith:

Sí, creo que éste es un tema muy crítico. Incluso en Web2, equilibrar los intereses de los diferentes actores es un desafío. Cuando decimos "jugadores", en realidad hay diferentes segmentos. Algunos jugadores gastan grandes cantidades de dinero para obtener ventaja en el juego, mientras que otros lo hacen de forma muy informal. Equilibrar la base de jugadores de nuestros juegos en Web2 siempre ha sido un desafío. En Web3, también incluimos participantes del ecosistema Web3 que pueden no ser jugadores, como inversores simbólicos y especuladores.

Nuestra economía de tokens, específicamente el token NXPC, corresponde al poder de la emisión descentralizada de activos, y los desarrolladores obtendrán estos poderes. Cuando digo desarrolladores, eso nos incluye a nosotros mismos. Nuestra contribución a este ecosistema también será evaluada y recibiremos tokens en función de nuestra contribución al ecosistema (MapleStory Universe). Por tanto, también somos partícipes.

La alineación de intereses entre los diferentes partidos es crucial. Las experiencias gratificantes son muy importantes para los jugadores. Para mejorar esta gratificante experiencia, es crucial asegurarse de que lo que obtienes del juego sea valioso. Por ejemplo, si pasas una hora explorando una mazmorra y consigues objetos que no tienen valor en la comunidad, la experiencia gratificante disminuirá. Todo, empezando por el token NXPC, representa un derecho descentralizado a emitir activos que cotizarán en un intercambio centralizado y tendrán un precio de mercado. Este precio básicamente refleja el costo de emisión de artículos, que es el costo de creación de los activos que brindamos a los jugadores.

(Universo MapleStory) Panel de recompensas

Queremos asegurarnos de que el precio de este token sea valorado por la comunidad y el mercado. Creo que esto alineará los intereses entre los inversores simbólicos, los especuladores y los usuarios generales de Web3. Como desarrollador, también quiero recibir valiosas recompensas por mis contribuciones a la comunidad, por eso quiero que aumente el valor del token. Los jugadores también quieren recibir valiosas recompensas por sus esfuerzos. Creo que todos los involucrados en el ecosistema (MapleStory) están trabajando en una dirección común: queremos que la comunidad valore el precio del token. Si los tokens se toman en serio, la experiencia de recompensa para los jugadores también será alta. Dedico mucho tiempo a asegurarme de que todos los participantes de nuestra comunidad tengan intereses alineados, lo que creo que es un aspecto clave de nuestro diseño.

Cada día:

Más allá de eso, ¿cuál es el mayor desafío al que se enfrenta en el proceso de construcción de todo el (Universo MapleStory)?

Keith:

Cuando comencé a construir este proyecto en 2021, nuestros objetivos iniciales y la fecha de lanzamiento prevista eran bastante "ambiciosos". No entendíamos completamente lo que significaba crear un juego Web3 o convertir la IP de Web2 en Web3. Pensé que sería simple, muy parecido a cómo los desarrolladores de juegos de escritorio para PC trasladaron su IP a versiones móviles hace aproximadamente una década. Todo el mundo piensa que es fácil, pero hacerlo es en realidad un desafío completamente diferente que requiere un nivel de habilidad completamente diferente. Creo que pasamos por un ciclo similar en Web3.

Me di cuenta de que convertir una IP popular de Web2 en Web3 implica construir una plataforma de servicios, no solo un juego. Estamos viendo que muchos de nuestros pares de Web2 y otras compañías de juegos intentan realizar la transición de sus servicios Web2 e IP a Web3, pero en muchos casos tienen problemas para adaptarse a este nuevo entorno.

Crear un servicio y una plataforma que facilite a todos estos diferentes actores y garantice que los incentivos estén alineados para todas las partes en este nuevo mercado será fundamental para el éxito de nuestro experimento Web3. Hubo mucho aprendizaje en el proceso. Pensábamos que éramos expertos, pero nos dimos cuenta de que hay una forma completamente diferente de hacerlo que funciona en Web3. Tuvimos que hacer múltiples ajustes. Como mencioné antes, tenemos que aprender y reaprender cosas nuevas y dejar de lado lo que hemos hecho en el pasado. Este es un gran desafío para todos los miembros de nuestro equipo y creo que para todos los equipos que intentan adaptarse al nuevo lenguaje, nuevas prácticas y nuevas mejores prácticas. Esto requiere mucho aprendizaje y es muy diferente a construir en Web2.

Cada día:

Queríamos poder hablar un poco sobre algo realmente nuevo en el universo MapleStory: vi que estaban participando en el evento Token 2049. ¿Cómo fue ese evento? ¿Hay algo nuevo o memorable que puedas compartir?

Keith:

Lo "nuevo" que mencionaste es sobre la diferencia entre el diseño económico de (MapleStory Universe) y el tradicional (MapleStory). Esto es completamente diferente. Debemos aprender cómo funcionan las economías del mundo real y llevarlo a nuestros mundos virtuales, creando reglas completamente nuevas para esas economías. Por ejemplo, el mayor cambio es que no tenemos una tienda de efectivo, que era el modelo de negocio dominante en Web2. Tampoco vendemos nada a un precio fijo. En cambio, permitimos que la dinámica del mercado y los principios económicos del mundo real se integren en nuestra experiencia de juego.

Si has jugado a nuestros juegos, notarás que el precio de las mejoras de los elementos cambia según la demanda de los usuarios. Si no hay demanda, el precio es cercano a cero, casi gratis. Por el contrario, si existe una gran demanda de una determinada mejora, el precio aumentará gradualmente en función de la demanda.

Estos nuevos conceptos encajan bien con Web3 y creemos que este enfoque es más sostenible. Todo debe venderse a un precio determinado por la dinámica del mercado. Hemos integrado estos conceptos impulsados ​​por el mercado en cada aspecto de nuestro juego, lo que brindará a los jugadores una experiencia completamente nueva en (MapleStory Universe).

Más de diez miembros de nuestro equipo participaron en el evento Token 2049 en Singapur, al igual que el año pasado. Asistí a un panel allí y siempre fue emocionante conocer a desarrolladores llenos de energía y entusiasmo, centrados en el futuro y en ideas innovadoras para desarrollar nuevas tecnologías. También celebramos nuestro propio evento paralelo en Token 2049 y mucha gente mostró interés en nuestro juego. Un momento memorable para mí fue cuando un chico a mi lado se dio cuenta de que estaba trabajando en (MapleStory Universe) y gritó en una fiesta: "Si (MapleStory) falla en Web3, ¡saldré de blockchain! Tienes que demostrar que es real". la adopción masiva es posible”. Esto realmente me impacta. Siento un fuerte sentido de propósito que me empuja a trabajar más duro y ser más reflexivo para garantizar que estemos listos para que un gran número de jugadores se unan (MapleStory Universe), no solo porque está basado en blockchain, sino porque es interesante. . Esta fue una gran experiencia en Singapur.

En el evento paralelo esperábamos unos cientos de personas, pero resultó ser más de 350 personas, por lo que superó nuestras expectativas. Lo loco es que la gente no quiere irse en absoluto. El lugar que alquilamos era bastante grande pero estaba tan lleno que apenas podía mantener una conversación. Tuve que hacerme a un lado para tener una mejor conversación.

Cada día:

Durante el desarrollo de (MapleStory Universe), ¿recuerdas alguna historia particularmente interesante?

Keith:

Creo que hay muchos. Déjame pensar. Uno de nuestros momentos más increíbles en el desarrollo (MapleStory Universe) ocurrió durante nuestras primeras pruebas internas. En una de las primeras pruebas internas, teníamos una versión inicial del nuevo sistema económico.

Entonces nos topamos con un problema: nos dimos cuenta de que en realidad no estábamos trabajando; pasábamos la mayor parte de nuestro tiempo de trabajo jugando porque pensábamos que era muy divertido. Evoca mucha nostalgia por las primeras versiones (MapleStory), cuando tenías que cultivar y pasar horas luchando contra monstruos en los campos para conseguir objetos. La gratificante experiencia de finalmente tener la suerte de conseguir ese buen objeto por el que has estado trabajando después de horas de juego es algo que me he perdido en los juegos existentes (MapleStory).

La dinámica del juego de (MapleStory) ha cambiado mucho y la experiencia nos hace sentir nostálgicos a mí y a muchos miembros del equipo. Terminamos pasando horas en la oficina y en realidad nadie estaba trabajando; todos estábamos jugando. Fue un momento increíble en el que nos dimos cuenta de que si 100 miembros del equipo, todos jugadores de toda la vida (MapleStory) y fanáticos de la IP, lo encontraban divertido, a nuestros jugadores también les encantaría.

(MapleStory Universe) capturas de pantalla del juego

Esta es una parte muy interesante de nuestro proceso de desarrollo.

Cada día:

La siguiente pregunta es más bien una pregunta de Sí o No: ¿Crees que (MapleStory Universe) o este equipo son cripto-nativo?

Keith:

Creo que tenemos un buen equilibrio entre los miembros del equipo cripto-nativos y los desarrolladores Web2 tradicionales. Ambos aspectos son esenciales para garantizar que creamos un producto de alta calidad. Hemos reclutado bastantes miembros nuevos de Web3 que son entusiastas de DeFi, coleccionistas de NFT, etc., al mismo tiempo que incorporamos desarrolladores tradicionales que entienden cómo crear juegos estables para satisfacer las expectativas de los jugadores. Entonces creo que tenemos un muy buen equilibrio.

En Web3, capturar principios básicos, como la economía, es crucial. No se puede crear valor de la nada. Para estos conceptos básicos, se necesita una base sólida en los mercados tradicionales, la economía tradicional y las finanzas tradicionales. Contamos con bastantes miembros del equipo que conocen bien estos principios y han estado construyendo mundos virtuales durante los últimos 30 años. Cuando estos se combinan con los miembros de nuestro equipo nativo Web3, existen sinergias significativas.

Cada día:

Eso es increíble, muchas gracias por tu respuesta. ¿Hay algo más que le gustaría agregar o algo que le gustaría discutir?

Keith:

Quizás lo último que quiero decir es que soy un jugador (MapleStory) de toda la vida. Maté a casi todos los monstruos que existían en (MapleStory). Soy un jugador muy ávido y serio (MapleStory), y durante los últimos tres años de construcción del proyecto, me he concentrado en asegurarme de que esto (MapleStory) fuera divertido. Creo que este es uno de los mayores objetivos de otros desarrolladores de juegos: asegurarse de que el juego sea realmente divertido y disfrutable, proporcionando valor de entretenimiento al jugador. Creo que esta es la única forma sostenible de garantizar el éxito, ya sea en Web2 o Web3.

Por eso creo que lograremos una adopción generalizada por parte de los jugadores. Inicialmente, pueden enfrentar obstáculos en Web3, como lidiar con billeteras y otras complejidades. Sin embargo, esta situación mejorará a medida que los desarrolladores trabajen para mejorar la experiencia Web3. Con el tiempo, se darán cuenta de que nuestros juegos son tan divertidos que podemos atraer a millones, si no decenas de millones, de usuarios para que se unan a nuestra comunidad. Este es mi objetivo y ambición.