Autor: Stella L (stella@footprint.network)

Fuente de datos: Página de investigación de juegos de Footprint Analytics

En septiembre, el valor total de mercado de los tokens de juegos blockchain aumentó un 29,2% hasta los 23.200 millones de dólares, y el número de usuarios activos diarios (DAU) aumentó un 12,3% hasta los 4,7 millones. Una tendencia notable es el rápido aumento de los juegos de Telegram, que ha desencadenado una feroz competencia entre las redes blockchain y los intercambios centralizados para la adquisición de usuarios. Sin embargo, este auge plantea dudas sobre la sostenibilidad de la participación en la cadena.

Al mismo tiempo, están surgiendo nuevos desafíos regulatorios y algunos proyectos establecidos están comenzando a repensar sus estrategias de integración de blockchain. A medida que la industria continúa adaptándose a estos cambios, el enfoque sigue siendo aprovechar la tecnología blockchain para crear de manera efectiva experiencias de juego sostenibles y atractivas.

Revisión del macro mercado

Los criptomercados mostraron un sólido desempeño en septiembre. Bitcoin abrió en 57.429 dólares y finalizó el mes en 63.485 dólares, una ganancia del 10,5%. Si bien Ethereum ha tenido un desempeño positivo, todavía está por detrás de Bitcoin. Ethereum comenzó en 2.426 dólares y terminó en 2.603 dólares, una ganancia del 7,3%. En particular, la relación de precios ETH/BTC alcanzó un nuevo mínimo de ciclo de 0,0386 a mediados de septiembre.

Fuente de datos: tendencias de precios de Bitcoin y Ethereum

Varios factores clave que contribuyen a este sentimiento positivo del mercado incluyen:

  • Cambio de política monetaria: El 18 de septiembre, el Comité Federal de Mercado Abierto (FOMC) implementó inesperadamente un recorte de tasas de interés de 50 puntos básicos mayor de lo esperado. Las autoridades chinas implementaron medidas de estímulo macro a finales de este mes, brindando apoyo a las acciones globales.

  • Progreso regulatorio: El entorno regulatorio de EE. UU. muestra signos de mejora. La Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC) aprobó una solicitud para enumerar opciones de ETP (producto cotizado en bolsa) de Bitcoin al contado, y se espera que se aprueben más solicitudes similares.

  • Adopción institucional: El Banco de Nueva York parece dispuesto a ofrecer servicios de custodia para criptoactivos, una medida que podría solidificar aún más la legitimidad de las criptomonedas en el sector financiero.

  • Apoyo político: También hay cambios positivos en el contexto político. El expresidente estadounidense Trump anunció un nuevo protocolo de finanzas descentralizadas (DeFi) y el vicepresidente Harris también expresó su apoyo a los activos digitales y la tecnología blockchain.

Descripción general del mercado de juegos blockchain

En septiembre se produjo un repunte en el espacio de los juegos Web3, en línea con la tendencia general al alza en el mercado de las criptomonedas. El valor de mercado total de los tokens de juegos blockchain saltó de $18 mil millones a $23,2 mil millones, un crecimiento significativo del 29,2%. Esta recuperación, que se produce tras la fuerte caída del mes pasado, muestra la fuerte correlación del espacio con la dinámica macro del mercado criptográfico.

Fuente de datos: valor de mercado de tokens de juegos Blockchain y valor de mercado de Bitcoin

La participación de los usuarios continúa su tendencia ascendente: los usuarios activos diarios (DAU, por sus siglas en inglés) medidos como billeteras únicas alcanzaron los 4,7 millones en septiembre. Esta tasa de crecimiento fue del 12,3% en comparación con agosto, impulsada principalmente por una mayor actividad en la red opBNB.

Fuente de datos: número de usuarios activos diarios de juegos blockchain

Las métricas de transacciones también mostraron una mejora, con un volumen promedio de transacciones diarias para juegos blockchain que alcanzó los 9,1 millones, un ligero aumento del 2,5% con respecto a agosto.

Fuente de datos: número de transacciones diarias en juegos blockchain

Sin embargo, el volumen de transacciones diarias de los juegos blockchain cayó un 22,9%, estableciéndose finalmente en 13,1 millones de dólares. Es importante tener en cuenta que estos datos excluyen varios puntos de datos atípicos los días 13, 17, 25 y 27 de septiembre debido a transferencias internas de billetera dentro del mismo juego.

Fuente de datos: cantidad de transacciones diarias de juegos blockchain

En septiembre, la atención se centró significativamente en los juegos basados ​​en la plataforma Telegram. Este cambio se refleja principalmente en los dos aspectos siguientes:

Por un lado, está la expansión de las redes blockchain: además de TON, múltiples redes blockchain compiten para atraer usuarios del ecosistema Telegram, una tendencia que comenzó a tomar forma el mes pasado. Por ejemplo, la cadena BNB se ha integrado con Telegram para brindar a los usuarios y desarrolladores una experiencia de acceso perfecta.

Por otro lado, está la competencia de los intercambios centralizados (CEX): los intercambios centralizados compiten activamente por el tráfico de Telegram, considerándolo un importante canal de adquisición de usuarios. Binance se destaca, enumerando rápidamente cuatro tokens basados ​​en Telegram y TON. En septiembre, Binance anunció el proyecto número 58 Hamster Kombat (HMSTR) y el proyecto número 59 Catizen (CATI) en Launchpool, continuando el impulso del lanzamiento de Toncoin (TON) y Dogs (DOGS) en agosto. Otros intercambios como Bitget también están realizando inversiones estratégicas, como inyectar 30 millones de dólares en la cadena de bloques TON.

Gato

Esta tendencia no se limita a los intercambios, ya que varias entidades y proyectos también están lanzando sus propios planes basados ​​en Telegram. Binance está a punto de lanzar un minijuego de Telegram llamado Moonbix, mientras que CryptoKitties anunció un juego de Telegram llamado "CryptoKitties: All The Zen".

En la Conferencia Token2049 de Singapur de 2024, el director ejecutivo de Bybit, Ben Zhou, compartió algunos datos: “Algunos tokens nos han traído millones de nuevos usuarios registrados, de los cuales entre 400.000 y 500.000 se han convertido en usuarios de depósito (estos nuevos usuarios) principalmente de Europa del Este, África y el Sur. Asia, Nigeria, India y algunos países europeos”.

TON ha establecido canales efectivos de adquisición de usuarios y embudos de conversión con intercambios, inspirando estrategias similares en la industria. Sin embargo, hay indicios de que este efecto de adquisición puede estar disminuyendo, ya que los mismos usuarios pueden moverse entre proyectos.

Aunque estos juegos funcionan bien en términos de adquisición de usuarios, su contribución a la actividad en cadena parece ser limitada. La mayoría de los juegos simplemente ponen sus tokens en la cadena, mientras que la jugabilidad y los activos permanecen fuera de la cadena. Esta estructura plantea interrogantes sobre la sostenibilidad a largo plazo y la viabilidad económica.

Los datos muestran una desconexión entre la adquisición de usuarios y la participación sostenible en la cadena. Sin una actividad continua de los usuarios en la cadena, estos juegos y desarrollos pueden tener dificultades para seguir siendo económicamente viables a largo plazo. A medida que la industria continúa evolucionando, cerrar la brecha entre la tracción inicial y la participación continua en la cadena es fundamental para la salud del ecosistema de juegos Web3.

Cadena pública del juego blockchain

En septiembre, el número de juegos activos en las redes blockchain aumentó a 1.563, un aumento del 4,5% con respecto a agosto. El dominio del mercado se mantiene estable: BNB Chain, Polygon y Ethereum representan el 22,0%, el 18,6% y el 14,8% del número de juegos, respectivamente.

Fuente de datos: proporción de proyectos de juegos activos en cada cadena pública

El panorama de DAU ha cambiado significativamente, con opBNB, Ronin y Nebula (subred SKALE) convirtiéndose en las cadenas con mejor rendimiento, con DAU diarios promedio de 1,1 millones, 1,1 millones y 458.000 respectivamente. A finales de septiembre, las acciones de DAU de estas cadenas eran del 28,2%, 20,1% y 9,2% respectivamente.

Fuente de datos: número de usuarios de juegos activos diarios en cada cadena pública

opBNB ha mostrado un crecimiento significativo, con su DAU promedio en septiembre aumentando un 62,0% desde agosto y su participación de mercado aumentando del 22,4% al 28,2% durante el mes. Este crecimiento fue impulsado no solo por el exitoso juego SERAPH: In The Darkness, sino también por el lanzamiento de un nuevo juego a mediados de septiembre, Elfin Metaverse, una plataforma de juegos de deportes electrónicos y metaverso de mundo abierto.

Por el contrario, la participación de DAU de Ronin siguió cayendo, pasando del 29,5% en agosto al 20,1% en septiembre. Esta tendencia se puede atribuir en gran medida a la disminución del rendimiento de los píxeles, que cayeron de más de 700.000 DAU a 470.000 durante el mes. Vale la pena señalar que, aunque el DAU promedio de Ronin fue casi el doble que el de opBNB en agosto, opBNB superó a Ronin en septiembre, lo que marcó un cambio importante en el panorama competitivo.

El DAU diario promedio de Sui aumentó un 48,4% hasta 92.000, gracias al éxito del juego BIRDS de Telegram, que atrajo a un gran número de usuarios en su primera semana. Este logro destaca la tendencia de blockchain a aprovechar Telegram para la adquisición de usuarios.

El DAU promedio de Core aumentó un 66,9% a 62.000, impulsado por el segundo trimestre de Core Ignition Drop, que incluyó juegos Web3 además de BTCFi. Juegos como World of Dypians y Pixudi han jugado un papel clave a la hora de atraer usuarios al ecosistema Core.

Pixudi

La competencia entre blockchains por juegos y usuarios es cada vez más feroz. La comunidad Treasure DAO está discutiendo una propuesta para considerar migrar su ecosistema de juegos Web3 de Arbitrum a ZKsync. Esta posible migración se debe principalmente al retraso del “Programa Catalizador de Juegos” de Arbitrum y aún no se ha implementado. El plan propone asignar 200 millones de tokens ARB durante dos años para incentivar el desarrollo de juegos en su blockchain.

Descripción general de los juegos blockchain

El espacio de juegos blockchain incluye ahora 3.448 juegos, de los cuales 1.295 están activos. En particular, 285 juegos atraen a más de 1.000 usuarios activos en cadena (MAU) mensuales, lo que representa el 8,3% de todos los juegos y el 22,0% de los juegos activos. Esta distribución destaca los desafíos actuales que enfrenta el espacio de juegos blockchain en términos de retención y participación de los usuarios.

Fuente de datos: número de juegos blockchain activos mensuales

En septiembre, la industria del juego blockchain enfrentó un nuevo escrutinio regulatorio que se extendió más allá de los sectores anteriores de CEX, stablecoin y DeFi. En particular, la empresa de deportes de fantasía Sorare ha sido acusada en el Reino Unido de "proporcionar instalaciones de juego sin licencia". El caso muestra que los reguladores prestan cada vez más atención a las plataformas de juegos blockchain, especialmente aquellas que desdibujan la línea entre los juegos, las apuestas y el comercio de activos digitales.

También en septiembre, el espacio de los juegos blockchain también fue testigo de la salida de ciertos proyectos. Dimensionals, el juego roguelike de construcción de mazos desarrollado por Mino Games, ha pasado oficialmente a un modelo Web2 puro, abandonando sus integraciones originales de blockchain y NFT. Mino Games está respaldado por firmas de capital de riesgo como Andreessen Horowitz (a16z), Y Combinator y Standard Crypto, con una financiación total de 18,2 millones de dólares.

El viaje Web3 del proyecto comenzó con el lanzamiento de la serie Genesis Stone en marzo de 2023, pero encontró numerosos desafíos en el camino, incluido un obsequio de lista blanca infestado de bots y un ataque DDoS. La transición de este proyecto bien financiado de Web3 a Web2 ha provocado importantes debates sobre los desafíos de integrar la tecnología blockchain en los modelos de juego tradicionales, así como la viabilidad a largo plazo de ciertas rutas de juego Web3.

El mayor escrutinio regulatorio y las dificultades para implementar la tecnología están obligando a las empresas a reexaminar sus estrategias. Los proyectos exitosos deben sortear hábilmente los problemas de cumplimiento, garantizar una seguridad sólida, desarrollar una jugabilidad atractiva que demuestre el valor de la integración de blockchain y encontrar un equilibrio entre satisfacer las expectativas de los jugadores tradicionales y los entusiastas de las criptomonedas.

Situación de inversión y financiación de juegos blockchain

En septiembre, el espacio de juegos Web3 recibió 65,6 millones de dólares en inversiones en 13 eventos de financiación, un aumento del 6,6% con respecto a agosto. No se reveló el monto específico de tres financiamientos.

Eventos de inversión y financiación en el campo de los juegos blockchain en septiembre de 2024 (Fuente: crypto-fundraising.info)

La plataforma social y de juegos E-PAL ha lanzado Balance, su plataforma de experiencia blockchain basada en inteligencia artificial. La medida se produce tras dos rondas de financiación exitosas lideradas por a16z y Galaxy Interactive. Esta importante inversión se utilizará principalmente para el desarrollo de la infraestructura de Balance, que es fundamental para el ambicioso objetivo de E-PAL de construir un ecosistema Web3 abierto, inclusivo y equitativo. La medida también destaca la tendencia de convergencia entre la IA, la cadena de bloques y las plataformas de juegos sociales.

Hablando de a16z, su fondo de juegos Game Fund One tiene una escala inicial de 600 millones de dólares y ha logrado resultados notables en los últimos dos años. El fondo anunció que invertirá 30 millones de dólares en nuevas empresas de tecnología relacionada con juegos, centrándose en áreas de vanguardia como IA, VR/AR y juegos Web3. La ventana de solicitud se abre el 26 de agosto de 2024 y finaliza el 30 de septiembre de 2024, y el programa se lanzará oficialmente en San Francisco en enero de 2025. Para las nuevas empresas seleccionadas, el fondo proporcionará una gama completa de apoyo, incluidos oradores expertos, asesoramiento personalizado y una inversión de 750.000 dólares por empresa. Además, estas empresas se beneficiarán de la experiencia y los recursos del equipo de a16z SPEEDRUN.

Además, algunos proyectos innovadores también han recibido nueva financiación.

Puffpaw, una plataforma innovadora que combina iniciativas de bienestar con tecnología blockchain, ha obtenido 6 millones de dólares en financiación inicial. El modelo "Dejar de fumar y ganar dinero" que construyeron basándose en Berachain representa una nueva forma de motivar comportamientos de salud positivos a través de recompensas blockchain.

Universal Health Token (UHT), que gamifica la atención médica a través de la tecnología blockchain, ha recaudado con éxito 1,2 millones de dólares en financiación inicial, atrayendo inversiones de líderes de la industria, incluidos Animoca Brands y Polygon. El proyecto demuestra la tendencia de aplicar los principios de los juegos y la cadena de bloques a sectores tradicionales ajenos a los juegos, con el potencial de revolucionar la forma en que se aborda y gestiona la salud.

Los datos para este informe provienen de la página de investigación de juegos de Footprint Analytics, un panel de datos en tiempo real que proporciona estadísticas de juegos Web3 completas y confiables. Si encuentra cadenas o juegos que no están incluidos y desea incluirlos en el conjunto de datos, contáctenos. También puedes presentar tú mismo el contrato a través de este enlace.