El juego de tocar para ganar se apoderó del panorama de los juegos de criptomonedas este verano, ya que las miniaplicaciones basadas en Telegram atrajeron a más de 300 millones de jugadores a la vez. Pero un proyecto con sede en Solana lanzó un juego de tocar para ganar llamado SonicX que se lanza de forma nativa dentro de TikTok, en la búsqueda de convertirse en la Notcoin de la plataforma de redes sociales favorita de la Generación Z.


Sonic SVM, una cadena de juegos de capa 2 construida sobre Solana, planea asociarse con creadores de contenido y ejecutar una serie de anuncios en TikTok en los que los jugadores podrán hacer clic para abrir el juego SonicX de forma nativa dentro de TikTok. Al igual que las miniaplicaciones en Telegram, TikTok permite a los usuarios abrir páginas web dentro de su navegador nativo, donde los jugadores comenzarán a recolectar puntos en el juego después de usar un inicio de sesión social.


El juego sigue una premisa similar a la de otros juegos del género "toca para ganar". Los jugadores tocarán frenéticamente sus pantallas para recolectar anillos, comprar mejoras para progresar pasivamente en el juego e invitar a amigos a subir de rango, todo con la esperanza de un futuro lanzamiento de tokens que aún no se ha confirmado.



Capturas de pantalla del juego de SonicX que consiste en tocar para ganar. Imagen: Sonic SVM

Todo esto tiene lugar dentro de un mundo con una marca similar a la clásica serie de videojuegos Sonic The Hedgehog, aunque no existe una conexión oficial con Sega.


Una peculiaridad interesante es que cada toque en el juego se registrará como una transacción en cadena. Ya hemos visto esto antes con un juego de gatos llamado Tapos en Aptos, que registró más de 115 millones de transacciones en un solo día en mayo con poco más de 63.000 jugadores. Para tener una perspectiva, Ethereum procesó solo 1 millón de transacciones unos días antes.



“Hablamos de conseguir mil millones de usuarios cuando ni siquiera tenemos un millón, y creo que un millón es un listón muy bajo”, dijo a Decrypt Chris Zhu, director ejecutivo y cofundador de Sonic SVM. “Incluso con solo el 1% de toda la población de TikTok, tenemos 10 millones de usuarios. Así que creo que eso ya no es un sueño”.


Según Shopify, TikTok tiene mil millones de usuarios activos mensuales y se espera que su base total de usuarios crezca hasta los 2.350 millones en 2029. A modo de comparación, Telegram, que hasta ahora ha sido el epicentro de la locura de tocar para ganar, tiene 950 millones de usuarios activos mensuales a fecha de este verano. Si bien estas cifras no están muy lejos de la realidad, Zhu cree que TikTok es un mercado sin explotar al que es mucho más fácil llegar a través de la publicidad.


“La generación Alpha y la generación Z ya están intercambiando monedas meme y viendo este contenido en [TikTok]”, explicó Zhu. “Hay una experiencia muy mala cuando se trata de publicidad en Telegram. Dicho esto, creemos que TikTok será uno de los mayores grupos de tráfico, si se hace bien”.



Capturas de pantalla del juego de SonicX que consiste en tocar para ganar. Imagen: Sonic SVM

Sonic SVM es una red de capa 2 de Solana, también conocida como una “extensión de red”, que actúa como editor de juegos de criptomonedas, similar al modelo que Ronin ha implementado en Ethereum. Sonic SVM ya alberga 67 juegos jugables, pero el equipo creyó que TikTok era el mejor lugar para lanzar SonicX.


Esto se debió a que el equipo trabajó en Bytedance, el desarrollador de TikTok. Zhu cree que pueden maximizar el uso de la plataforma


Por supuesto, los jugadores participan en juegos de tocar para ganar debido a la promesa de que su progreso en el juego se traducirá en recompensas de tokens. SonicX no es diferente con un token de Sonic en el horizonte, aunque el juego no lo anuncia oficialmente como tal.


Muchos otros juegos de pago por clic también han hecho esto, probablemente para evitar posibles problemas regulatorios, pero SonicX se enfrenta específicamente a las restricciones publicitarias de TikTok en este caso. De lo contrario, Sonic SVM podría enfrentarse a la eliminación de su principal canal de distribución.


Notcoin fue el pionero del movimiento de ganar dinero con solo tocar un botón de Telegram. El juego lanzó con éxito su token NOT en The Open Network (TON), alcanzando una capitalización de mercado de casi 3 mil millones de dólares, lo que lo convirtió en el lanzamiento de token de juego criptográfico más grande de 2024. Desde entonces, Notcoin se ha reinventado asociándose con otros proyectos y apuntando a convertirse en el "Netflix" de los juegos sociales y virales.


Se trata de un modelo similar al que SonicX pretende replicar, aunque en TikTok. Zhu explica que la idea es incorporar otros juegos al género de tocar para ganar, ya que pretende compartir su audiencia en el ecosistema de Sonic SVM.


Esto se puede hacer a través de tareas sociales que recompensan a los jugadores, como seguir la cuenta de TikTok de un proyecto. Se trata de un método similar al que han empleado muchos juegos de Telegram en los que se pulsa para ganar, al que Zhu llama “publicidad descentralizada”.


SonicX en TikTok está diseñado, en muchos sentidos, como una “estrategia de crecimiento” para el ecosistema de juegos Sonic SVM más amplio. Y, dado que cada clic en el juego se registra en la cadena, podría servir como publicidad del nivel de escalabilidad que ofrece Sonic SVM, en caso de que encuentre una audiencia considerable.


Editado por Andrew Hayward