👾¡Métete en el hoyo, métete en el hoyo! Cocos y Unity, primero estudiemos estos dos motores de desarrollo. Veamos cuál es más adecuado para hacer juegos en cadena. Tengo el presentimiento de que Cocos podría ser relativamente fácil.
👾De hecho, los desarrolladores de Cocos ahora se enfrentan a la vergüenza de hacer la transición a Unity, porque muchos fabricantes de juegos nacionales están gradualmente orientados a Unity. Aunque el motor Cocos todavía puede hacer muchas cosas, el futuro definitivamente estará orientado a Unity.
👾 También exploré este tema con muchas personas mayores. Aunque todos los principales fabricantes de juegos están recurriendo a Unity, en cuanto a la industria de la criptografía, los juegos se basan más en la estructura HTML5 y el embellecimiento CSS3.
👾El punto débil de los juegos criptográficos en esta etapa sigue siendo que el equipo técnico no viene a los juegos en cadena y los equipos que realizan juegos en cadena no tienen la habilidad suficiente.