Meta presentó recientemente una nueva tecnología “Hyperscape” que toma la idea de unir fotografías para formar un entorno 3D (como los videos 360 de YouTube) y la convierte en un sistema de renderizado en tiempo real que podría revolucionar potencialmente la telepresencia y redefinir la idea de trabajar desde casa.
Hiperpaisaje
Meta sigue siendo tan optimista como siempre en lo que respecta al metaverso. Como informó recientemente Cointelegraph, el director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, mostró las nuevas gafas inteligentes "Orion" de la empresa en el evento "Connect" de la empresa el 25 de septiembre.
Las gafas Orion supuestamente proporcionan al usuario una pantalla de visualización frontal eficaz que le permite navegar por el mundo físico con información digital perfectamente integrada en lo que está viendo.
Sin embargo, aunque las nuevas gafas de computación espacial Orion de la compañía pueden haber recibido la mayor atención, su demostración Hyperscape podría ser la actualización más emocionante para aquellos interesados tanto en la realidad virtual como en la Web3.
Hyperscape, que todavía es experimental, en última instancia permitiría a una persona o máquina escanear un área usando la cámara de un teléfono y luego convertir esas imágenes en un entorno digital totalmente navegable y renderizado en tiempo real.
Un experto que probó una demostración de Hyperscape con el casco de realidad virtual Quest 3 de Meta describió la experiencia como si fuera el “Holodeck” del universo ficticio de Star Trek.
La demostración está actualmente disponible para el público en general, pero solo permite a los usuarios visitar algunos espacios diferentes que fueron renderizados previamente utilizando la tecnología.
Telepresencia en tiempo real
Sin embargo, las futuras iteraciones de Hyperscape podrían permitir que cualquier entorno observable se renderice en el metaverso en tiempo real. Esto podría hacer posible que las personas que asisten a una reunión en realidad virtual vean e interactúen con quienes asisten físicamente a la reunión en tiempo real desde una perspectiva inmersiva.
Una versión descentralizada podría permitir que personas separadas geográficamente utilicen una tecnología similar como método para verificar la realidad en tiempo real desde una perspectiva navegable a través del metaverso. Esto podría resultar mucho más inmersivo y socialmente vinculante que depender de secuencias de video pregrabadas o con perspectiva forzada para verificar los hechos.
La llegada de tokens no fungibles y la creciente popularidad de los activos digitales han hecho posible el metaverso, pero podría decirse que su proliferación generalizada requerirá un puente entre la Web3 y la realidad que incentive más que las posibilidades financieras.
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