Hamster Kombat, el juego que contó con la participación de más de 300 millones de usuarios activos, ha revelado los próximos pasos a seguir tras su exitoso pero polémico airdrop. El equipo de Hamster Kombat se centrará en ampliar su integración de juegos e incluso incluirá elementos tradicionales de la Web3 como tokens no fungibles (NFT) como parte de su nueva dirección.

En una hoja de ruta actualizada revelada en su portal web, Hamster Kombat detalla que antes de 2025 sus acciones estarán encaminadas a hacer su plataforma más accesible para personas fuera de la Web3, poniendo la “integración de sistemas de pago externos al juego” como uno de los puntos relevantes.

Además, para noviembre y diciembre, además del inicio de su segunda temporada, el equipo tiene previsto el lanzamiento de los primeros títulos de desarrollos externos dentro del ecosistema de Hamster Kombat. En agosto, el proyecto ya había insinuado esta dirección, afirmando que trabajaría con los “líderes de la industria y los juegos más importantes” para construir un “ecosistema sostenible con una demanda de tokens firme”. También está previsto un sistema de anuncios comercializables para estos juegos.

Para 2025, Hamster Kombat espera el lanzamiento de “dos títulos de juego importantes con integración total de tokens en la economía del juego”, la realización de un campeonato basado en clanes y la expansión del ecosistema de juego con socios para completar “proyectos de desarrollo más complejos y costosos”. Además, está previsto un mercado interno de artículos NFT y el salto a los juegos de escritorio.

Sin embargo, aún está por verse si el equipo puede cumplir con estos objetivos, dado que algunos usuarios afirmaron que su distribución de tokens se convirtió en el “peor airdrop de la historia”. HMSTER había caído un 30% durante su primer día de cotización, alcanzando una capitalización de mercado de $ 560 millones.