Según se informa, Blizzard ha contratado al ex director de Far Cry, Dan Hay, para desarrollar un nuevo juego de disparos de StarCraft. El periodista de Bloomberg Jason Schreier reveló la información en un podcast emitido el 24 de septiembre. El proyecto es el tercer intento de Blizzard de crear un juego de StarCraft.
Jason Schreier reveló que Dan Hay estaba a cargo de un nuevo proyecto de StarCraft cuando habló en el episodio desbloqueado del podcast de IGN que se emitió el 26 de septiembre. Schreier brindó información sobre Blizzard y la cultura laboral de los desarrolladores de juegos y sus proyectos cuando habló sobre su libro Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, que se publicará en octubre.
Blizzard contrata a Dan Hay para desarrollar un nuevo proyecto de StarCraft
Según el reportero de videojuegos de Blomberg, Jason Schreier, Blizzard reclutó a Dan Hay para liderar el desarrollo de su nuevo juego de disparos StarCraft. El libro del reportero afirmaba que Hay trabajaría con algunos desarrolladores luego de la decisión de Blizzard de despedir a la mayoría de su personal. Schreier agregó que la información era una "perla" importante, ya que mostraba que Blizzard no dejaría de desarrollar juegos de disparos de StarCraft. El reportero también mencionó que esperaba que la información causara repercusiones y fuera el tema de muchos titulares de noticias.
Dan Hay se unió a Activision en 2022 y asumió el papel de gerente general y vicepresidente del desarrollador de juegos después de cumplir una larga temporada en Ubisoft. Hay está listo para encabezar el tercer intento de Blizzard de desarrollar un juego de disparos de StarCraft después de dos intentos fallidos en 2006 y 2019. Blizzard canceló StarCraft Ghost debido a problemas y retrasos publicitados cuatro años después de que se presentó por primera vez en el Tokyo Game Show en 2002. El desarrollador de juegos también cerró el proyecto con nombre en clave no anunciado Ares en 2019 después de dos años de desarrollo.
La revelación brindó una idea de en qué ha estado trabajando Dan Hay desde la cancelación del proyecto Odessey de Blizzard en enero de este año. Project Oddessey era un juego de supervivencia que había estado en desarrollo durante seis años.
Liderado por Hay y un equipo de 100 desarrolladores, el proyecto Odessey tuvo dificultades para superar los problemas técnicos que surgieron a raíz de la transición del proyecto al uso de Synapse, un motor de juego utilizado por Activision para sus juegos móviles. El fracaso del proyecto a la hora de cumplir las expectativas provocó que muchos de sus dedicados empleados fueran despedidos después de que Microsoft comprara Activision Blizzard.
Los fans reaccionan a la creación por parte de Blizzard de un nuevo shooter de StarCraft
Después de que se emitiera el podcast, los fanáticos de StarCraft no tardaron en recurrir a las redes sociales para compartir su entusiasmo. La mayoría de los fanáticos dieron comentarios positivos y dijeron que no podían esperar para jugar el juego. Muchos jugadores afirmaron que el juego le daría un nuevo soplo de vida a la franquicia StarCraft.
Un usuario llamado Dr. Battalisk comentó lo siguiente: “He estado esperando esto por un tiempo, dispararle a una horda de Zurg será muy divertido, muy parecido a la alegría que hemos tenido al derribar a los Tiránidos en Space Marine 2”.
Algunos fans también mostraron su escepticismo después de que se revelara el desarrollo del nuevo juego. Muchos fans mencionaron que la cancelación de StarCraft Ghost los dejó con bajas expectativas. Otros fans también cuestionaron al equipo de Microsoft detrás del desarrollo del nuevo proyecto y se preguntaron si el nuevo equipo podría estar a la altura de los estándares establecidos por desarrolladores como Machine Games.