Hamster Kombat, el popular juego de tokens no fungibles, ha baneado a más de 2,3 millones de usuarios de su plataforma por hacer trampas antes del esperado airdrop de su token. Este famoso juego de tokens no fungibles tiene previsto lanzar su token criptográfico nativo ($HMSTR) a finales de esta semana y lo lanzará oficialmente a todos los usuarios genuinos de su plataforma en función de sus actividades pasadas.
Hamster Kombat banea a más de 2,6 millones de usuarios por hacer trampas
En una publicación de blog del 23 de septiembre, Hamster Kombat confirmó que ha prohibido más de 2,3 millones de cuentas de su plataforma por hacer trampas. Estos tramposos, presumiblemente suficientes para llenar toda la ciudad de Roma, inicialmente manipularon el sistema para aumentar su ilegibilidad para el tan esperado airdrop. Hamster Kombat tiene previsto lanzar su token más publicitado, $HMSTR, el 26 de septiembre.
Lanzado en marzo de 2024, Hamster Kombat es un juego basado en Telegram que permite a los usuarios extraer monedas de hámster mediante la gestión de un intercambio de criptomonedas virtual. En este juego, los jugadores desempeñan el papel del director ejecutivo del hámster, impulsando el bienestar de la startup y llevándola a la cima de la industria. Para lograr su objetivo, invierten en marketing, licencias, talento, nuevos productos y más.
Hamster Kombat también permite a los jugadores ganar monedas de hámster participando en varias batallas basadas en habilidades e invirtiendo en mejoras diarias específicas. Cada moneda de hámster del juego es un token no fungible que se puede intercambiar y vender en el mercado. Este juego ha alcanzado rápidamente la fama, recuperando la emoción del popular juego de clics Notcoin, atrayendo a más de 300 millones de jugadores en menos de cinco meses desde su lanzamiento.
Hamster Kombat recupera 6.800 millones de tokens de los tramposos
Hamster Kombat ha confirmado que ya tiene planes para su tan esperado airdrop y lanzamiento de tokens este jueves. No obstante, el equipo ha baneado más de 2,3 millones de cuentas que se especula que han manipulado el sistema para recibir enormes airdrops. En una publicación de blog, el equipo señaló que había estado analizando el comportamiento de los usuarios durante meses antes del TGE y había visto cuentas que iniciaban sesión a la misma hora todos los días y pulsaban exactamente el mismo píxel.
Además, estos tramposos automatizaron sus ventas a través de software para obtener una ventaja sobre los jugadores habituales. Por lo tanto, han recuperado más de 6.8 mil millones de tokens de estas cuentas fraudulentas y los han distribuido entre jugadores honestos. Hamster Kombat sostiene que estos tramposos no pertenecen a su comunidad, insistiendo en que se preocupan por los jugadores y los participantes del mercado, especialmente los titulares a largo plazo, y quieren protegerlos.
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