La publicación Unfair Hamster Kombat Airdrop enfureció a la comunidad apareció primero en Coinpedia Fintech News

La comunidad de Hamster Kombat estaba emocionada cuando el equipo anunció que iban a realizar el mayor airdrop en la historia de las criptomonedas. El juego se lanzó en marzo de 2024 y pronto reunió a 300 millones de usuarios, de los cuales alrededor de 102 millones eran jugadores activos mensuales. En medio de múltiples controversias, Hamster perdió 15 millones de jugadores en el mes de agosto. Sin embargo, con el anuncio del evento de generación de tokens y las grandes promesas, Hamster alcanzó rápidamente los 104 participantes mensuales activos. La comunidad estaba emocionada por el 20 de septiembre, cuando terminaría la temporada 1 y los puntos recolectados se convertirían en tokens de Hamster. Sin embargo, esto no salió como esperaba la comunidad, lo que provocó que se enfureciera por las asignaciones injustas de tokens del equipo. Profundicemos para entender qué sucedió.

Promesas falsas

El equipo de Hamster Kombat ha estado haciendo grandes promesas a la comunidad durante mucho tiempo, sin embargo, no se cumplieron. La comunidad de Hamster fue tan activa y comprometida con el proyecto que ayudó al equipo a lograr múltiples récords del libro Guinness. Desde conseguir un millón de suscriptores en un tiempo récord hasta convertirse en el canal de Telegram más grande, Hamster recibió el apoyo de jugadores dedicados. El airdrop se llevará a cabo el 26 de septiembre.

Cuando la temporada 1 terminó el 20 de septiembre, el sistema convirtió todos los puntos que los jugadores habían recolectado en tokens de hámster. El resultado no salió como se esperaba. La mayoría de los jugadores recibieron entre 200 y 1000 tokens $HMSTR, lo que provocó que la comunidad se enfureciera. De los 300 millones de jugadores, el equipo de hámster marcó a 131 millones como calificados, mientras que excluyó a 2,3 millones del airdrop por ser tramposos.

Hamster Kombat engaña a la comunidad

El equipo del proyecto informó inicialmente a los usuarios que todas las tareas del juego son igualmente importantes y que los jugadores deberían centrarse en aumentar sus "ganancias por hora". Cerca del final de la temporada, introdujeron el concepto de llaves y dijeron que las llaves son muy valiosas. Nadie proporcionó un concepto claro detrás de esto. La comunidad estaba muy preocupada por el sistema de referencias en el juego de tocar para ganar. Los jugadores solo podían desbloquear varias cartas en el juego al obtener una cantidad específica de referencias. Cuando se les preguntó sobre el papel de las referencias, el equipo simplemente dijo que era una métrica normal y que no afectaría mucho las ganancias. El 20 de septiembre, cuando las personas comenzaron a recibir la asignación del token $HMSTR, la gente se enojó al ver que por las tareas que habían estado haciendo durante meses, se les proporcionaba cacahuetes.

Errores de Hamster Kombat: primero dijeron que PPH sería importante y luego cambiaron su enfoque a las claves: los jugadores perdieron el día y la noche para recolectar claves, pero los resultados favorecen la invitación a referencias. Es una traición. Distribución injusta para los usuarios comunes. Asignado mayor…

– Cripto con Khan (SFZ) (@Cryptowithkhan) 22 de septiembre de 2024

A medida que las personas comenzaron a publicar capturas de pantalla de sus asignaciones en la plataforma de redes sociales X (anteriormente Twitter), se hizo evidente que los YouTubers e influencers obtuvieron altas asignaciones. La razón fue muy clara en las capturas de pantalla: las personas con muchas referencias obtuvieron altas asignaciones. El sistema otorgará aproximadamente el 12% de los tokens asignados a los jugadores, desbloqueándolos 10 meses después de la lista de tokens. No proporcionaron esta información antes.

Jugadores baneados injustamente por Hamster

El equipo baneó a unos 2,3 millones de jugadores, alegando que eran tramposos. Cerca del final de la temporada 1, el equipo Hamster introdujo un sistema antitrampas. Muchos jugadores recibieron la tarjeta de tramposo, lo que provocó que fueran excluidos del airdrop. La razón; obtener demasiadas claves. Cuando esta mini aplicación introdujo las claves, se dijo que eran de gran valor, por lo que la comunidad comenzó a dedicar más tiempo a recopilarlas. El equipo Hamster se había asociado con varios juegos móviles que los usuarios tenían que descargar y jugar para obtener claves. Y estas claves los banearon. Esto no tiene absolutamente ningún sentido.

¿Que sigue?

La comunidad está muy descontenta con el proyecto y le pide al equipo de Hamster transparencia y que reevalúe la distribución del airdrop. En medio de este caos, el equipo del proyecto ha introducido la “Temporada Interludio”. Esta es una fase de transición de la temporada 1 a la temporada 2. La gente la llama la “Peor distribución” de la historia. Parece que el llamado airdrop más grande de la historia resultó ser una estafa. El equipo obtuvo una gran participación de la comunidad en su aplicación y redes sociales y, a cambio, rompió la confianza y las esperanzas de la comunidad. Sería interesante ver si Hamster Kombat brinda alguna aclaración y cuántos jugadores los apoyarán para la temporada 2.