Autor: CM, Cripto Oasis

En Web3, la innovación es siempre el mejor marketing. Especialmente en la etapa actual, que es confusa y caótica, sólo algunas áreas comienzan a parecer impresionantes.

Hay muchas dimensiones de la innovación, incluida la lógica técnica, el diseño de productos, los métodos de marketing, etc. El autor se dedica principalmente a operaciones. Lo siguiente proviene principalmente de las direcciones de "pensamiento descentralizado", "distribución de tokens" y "creación de comunidades", haciendo un balance de la interesante jugabilidad que el autor ha visto en 2022.

1. Blur: aprovechando inteligentemente la incertidumbre de los primeros tokens

Si los lanzamientos aéreos son una de las mejores formas de incorporar nuevos usuarios, creo que nadie se opondrá. Sin embargo, con el desarrollo de la industria, algunos métodos antiguos de lanzamiento aéreo ya no son interesantes:

Método 1: similar a Uni, ENS, Dydx y Hop, la información del lanzamiento aéreo no se divulga antes del lanzamiento aéreo. Los jugadores simplemente hacen conjeturas y se vuelven locos. Al final, el equipo del proyecto todavía tiene que hacer algo muy difícil. para detectar fiestas lanudas ENS Es posible hacer la vista gorda ante un proyecto de este nivel, pero para un proyecto del nivel de Hop, no te atreves a ignorarlo, y el resultado es que fácilmente tendrá consecuencias negativas.

Método 2: decirle a los jugadores claramente que hay un lanzamiento aéreo. Después de que los jugadores conozcan la noticia, gastarán más dinero. Hay dos subdivisiones de este método. Una es decirles vagamente a los jugadores que hay un lanzamiento aéreo, pero se desconoce la cantidad. Y el otro es indicar claramente el porcentaje de lanzamiento aéreo. No importa qué tipo de subdivisión, después de cepillarte hasta cierto nivel, te preocuparás por contraatacar porque hay demasiada gente cepillándote. Se pueden ver todos los datos de la cadena y, en el cálculo final, es posible que no se distribuyan muchos tokens.

Las dos situaciones anteriores también tienen un problema común, es decir, no hay retroalimentación positiva durante el proceso de molienda y no hay motivación después de la molienda. Todos sabemos que, para los jugadores, procesar datos y recibir lanzamientos aéreos, por el lado del proyecto, es importante. Puede aumentar los datos y mejorar el rendimiento. Heat, una complicidad tácita.

Entonces, ¿cómo garantizar los beneficios y evitar las desventajas en la medida de lo posible?

¡El desenfoque está aquí!

La lógica de conseguir lanzamientos aéreos en Blur:

(1) Hacer un aporte - (2) Obtener puntos - (3) Canjear por cajas ciegas - (4) Canjear por Token

Comportamientos como invitar a amigos (hay dos niveles) y pujar son contribuciones, y puedes obtener los puntos correspondientes, que son puntos que se pueden canjear por cajas ciegas. Diferentes cajas de rareza contienen diferentes cantidades de monedas de plataforma (y quizás otras). sorpresa).

El siguiente es el punto clave:

Vemos que del (1) al (2) es incontrolable, es decir, se pueden dar puntos libremente, siempre y cuando se sigan las reglas establecidas.

Pero de (2) a (3), es controlable. El número específico de puntos se puede canjear por una caja ciega. El proyecto se puede determinar de manera integral en función del número total de puntos y el número de titulares. De las razones detrás del lanzamiento aéreo del proyecto en rondas, las relaciones de intercambio en diferentes rondas pueden ser diferentes.

De (3) a (4) también son controlables. Actualmente se desconoce cuántas fichas hay en una caja poco común/rara/legendaria. El proyecto puede decidir en última instancia la proporción de lanzamientos aéreos en función del número total de cajas ciegas emitidas y el número. de participantes.

Entonces, ¿cuáles son los beneficios de la estrategia de Blur?

1. Hay comentarios positivos y quienes deslizan el dedo obtienen puntos. Los jugadores saben que los puntos se pueden canjear por cajas ciegas;

2. En la superficie, se indica claramente que hay lanzamientos desde el aire, pero el número final de lanzamientos desde el aire para el proyecto se puede determinar mediante varios pasos controlables mencionados anteriormente. Por ejemplo, el número de lanzamientos desde el aire preestablecido por la parte del proyecto es del 5%, pero en. Al final hay demasiada gente. ¿Puedo dar el 8%? Se puede hacer completo, o por el contrario, si el número de personas no es grande, el proyecto se reducirá;

3. Aprovechar al máximo las incertidumbres duales del Token y la caja ciega, y controlar la relación entre las expectativas de los jugadores, la valoración del proyecto y los datos del proyecto.

2. Mierda NFT: muñeca matrioska tridimensional

En primer lugar, debemos afirmar el significado positivo de las muñecas matrioskas. Como dice el refrán, no puedes comerte a un hombre gordo de un bocado. Si quieres construir tu propio metaverso, algo tan grande se puede lograr paso a paso. Recorre las muñecas matryoshka y amplía tu territorio de forma ordenada.

En la matrioska de NFT, la matrioska que vemos a menudo es que si tienes A NFT, puedes obtener B NFT airdrop o la lista blanca de Mint. Más tarde, habrá airdrops de tokens homogéneos para los poseedores de A y B, como BAYC.

¿Un poco como un altavoz?

Pero las matrioskas de mierda NFT son mucho más interesantes que esto.

En Shit Universe, hay muchos activos, como Shit NFT de primera generación, Shit Monster, Pixel Shit, Toilet Brush, Shitcoin, etc. A través de síntesis, airdrop, auto-mint, compra en centro comercial, etc., estos activos pueden ser intercambiados de un lado a otro, a veces bajando, a veces subiendo, entrelazados tridimensionalmente.

3. XEN: un nuevo paradigma de distribución justa

El autor aún no ha pensado en cómo definir Fair Launch.

Pero probablemente existan algunas características como esta:

· Al principio todos obtienen el mismo precio y no hay diferencia en las rondas.

· Cualquier persona que quiera participar tiene la oportunidad de hacerlo.

· Descentralización del proceso de distribución.

Los proyectos representativos incluyen People, YFI, SHIB, etc.

Pero ni siquiera la distribución justa mencionada anteriormente puede frenar la ventaja financiera de la ballena.

Entonces XEN diseñó un paradigma de distribución justa que no tiene nada que ver con la cantidad de fondos invertidos.

Esta es la fórmula de distribución. En pocas palabras, combina las dimensiones importantes de tiempo (tarde o temprano, el tiempo de extracción que usted elija) y el número de participantes (cuántas personas participarán en el futuro) para la distribución.

La equidad se refleja en:

· 0 coste (un precio para todos, sin ventaja de precio)

· El tiempo es justo

· El número de participantes puede ser visto por todos.

4. Goblintown: dando forma a los límites de la comunidad

Los duendes realmente tienen demasiados trucos. El autor tiene conocimientos limitados y solo puede analizar uno o dos desde la perspectiva de la comunidad.

Una parte importante de la construcción de una comunidad es definir límites, que pueden ser tangibles o intangibles, o algo intermedio. Lo tangible es como el entorno, lo intangible es como la cultura. La cultura suena muy vacía, si se traduce, puede entenderse simplemente como "somos diferentes", diferentes avatares, diferentes lemas, diferentes estilos de lenguaje, diferentes fuentes, etc.

Los duendes llevan esta idea al extremo.

El feo PFP, el estilo de escritura único y la bajada deliberada de la voz y la pronunciación al tuitear Space...

Estas prácticas pueden ayudar a las comunidades a establecer rápidamente un sentido de identidad, colectividad y presencia, especialmente un sentido de comunidad.

5. Gobblers: arte y estanques

En términos de la combinación de juego NFT y FT, el atributo de identidad de NFT es adecuado para hacer cosas cualitativas, por ejemplo, solo aquellos que poseen un determinado NFT pueden extraerlo o administrarlo. La pequeña granularidad de FT es adecuada para hacer cosas cuantitativas. como dar recompensas por diferentes contribuciones. Diferentes cantidades de recompensas simbólicas.

Probablemente bajo la guía de esta idea, Gobblers diseñó la jugabilidad innovadora de GOO+VRGDA basada en (3, 3), manteniendo a NFT y FT en un juego de bola de nieve.

Vale la pena mencionar que (3,3) es solo (3,3), que cuenta una historia relativamente estable, y su token solo puede estar inactivo dentro de su propio sistema (aunque Olympus Pro proporciona algunos escenarios, todavía son relativamente débiles).

Art Gobblers ha creado efectivamente una escena de circulación de GOO y su lógica comercial es bastante consistente.

Entonces, para los devoradores de arte:

La creación y consumo de arte es el cuerpo, responsable de precipitar valor;

Las finanzas (Ponzi para ser más precisos) son el ala, encargada de detonar el mercado con especulación.

6. ID del espacio——Ritmo de operación

Lo más destacado de Space ID no es como los ejemplos anteriores. Es innovador en términos de juego o productos, es completamente mejor que la comprensión del ritmo operativo. No es fácil captar el ritmo de las operaciones. Además de combinar las características de su propio producto y su propia planificación operativa, también debe combinar usuarios y condiciones del mercado. Space ID nos proporciona una demostración de cómo permitir que los usuarios ingresen en lotes de manera ordenada, cómo movilizar gradualmente el sentimiento de la comunidad y, en última instancia, cómo hacer que el mercado explote.

7. Dr. Ji——Crea un “enemigo”

Como se mencionó anteriormente, una de las ideas principales de la construcción de una comunidad es establecer límites. El propósito es crear un sentido de colectividad. El método del Dr. Ji es crear un enemigo.

Al crear un enemigo externo, los miembros de la comunidad interna pueden unirse y enfrentarse al mundo exterior al unísono, lo que no sólo intensifica las emociones sino que también forma una memoria común de la comunidad. Palabras clave: memoria compartida. Aprovechando esta oportunidad, el grupo del proyecto reclutó a un grupo de guardias. Dado que son guardias, significa que el proyecto es para los débiles, porque solo los débiles necesitan protección. Otros aman a los fanáticos, y aquí guiamos a los jugadores para que amen el proyecto. Un lado muestra fuerza, el otro lado muestra debilidad.

(Por supuesto, la jugabilidad de crear enemigos es imaginación del autor, y puede que sea cierta)

8. RSS3: las operaciones más avanzadas son educación

El primer lanzamiento aéreo de RSS3 no tuvo nada especial, pero obviamente el segundo lanzamiento aéreo recibió muchos elogios. Las noticias anteriores solo indicaron en general que, según la interacción entre los poseedores de tokens en la cadena y los comentarios de los socios que recibieron el lanzamiento aéreo, fue básicamente Check. para ver si has vendido el primer airdrop. Si no lo has vendido, aún puedes recibirlo.

Sorpresas aparte, RSS3 ha completado sutilmente una educación para los usuarios e iluminado los corazones de las personas.

9. Readon: combinación de puntos de acceso para atraer tráfico

En Web2, a menudo vemos que muchas empresas utilizan puntos de acceso e inteligencia en marketing, pero a menudo no sirven de nada en Web3. Aunque Web3 no es grande, siempre hay puntos de acceso para crear un punto de acceso. pocos carteles y siguen varios Chistes no son atractivos para los jugadores de Web3, lo que quieren los jugadores es poder participar.

Pero hay un tipo que se puede combinar por completo. Por ejemplo, si SBT se vuelve popular, simplemente combine SBT para marketing.

Readon claramente aprovechó la oportunidad de atraer tráfico a un costo tan bajo.

10. Degods: distribución innovadora de tokens

Degods es un proyecto en SOL (recientemente migrado parcialmente) y el precio ha ido subiendo. Tiene un mecanismo homogéneo de emisión de tokens, que consiste en barrer el piso y la mina, y obtener diferentes proporciones de recompensas simbólicas.

11. Evento Starbucks Odyssey: dentro y fuera de la cadena, en línea y fuera de línea

A través del evento Odyssey de Starbucks, podemos vislumbrar cómo las empresas físicas utilizarán Web3 para marketing en el futuro, que probablemente será:

Fuera de línea + fuera de la cadena: consume, registra o realiza otras contribuciones para obtener fragmentos o algún tipo de bono

En línea + en cadena: canjee fragmentos u otros vales por NFT

En línea + en cadena: NFT circula plenamente y llega a más personas

Fuera de línea + fuera de la cadena: tener NFT puede obtener descuentos en el consumo o participar en reuniones específicas

12. Culto: anonimato por otras razones

Hay muchas cosas interesantes sobre Cult, pero lo más impresionante no es que solo los guardianes (grandes nombres) pueden presentar propuestas. De lo contrario, usted es el fundador de este proyecto. Todos saben quién soy y tengo miedo de que el proyecto se acabe cuando salga por primera vez (eso es probablemente lo que significa).

¡Hay otro beneficio de ser anónimo!

13. Prometheans: distribución de NFT con más historias

Cuando hablamos de marketing en Web3, no podemos escapar de Tokenomics. Cuando hablamos de Tokenomics, no podemos evitar Pond's. Cuando hablamos de Pond's, no podemos evitar Fomo3D.

Fomo3D es el pináculo, pero es una invitación explícita. Hay una invitación implícita que es bastante interesante. No existe un enlace de invitación ni una relación de recomendación, pero los participantes promoverán el proyecto impulsados ​​por intereses personales.

Además, el NFT de este proyecto también cuenta muchas historias.

Además de los proyectos anteriores, definitivamente habrá muchos proyectos muy interesantes en 2022. El autor tiene energía limitada y es difícil incluirlos a todos. Todos pueden agregar amigos de WeChat (cad10967) para participar en la discusión.

——————

Perfil del autor de la columna:

Crypto Oasis se dedica a descubrir proyectos Web3 interesantes y a prestar atención a la jugabilidad de marketing y al modelo económico del proyecto.

Declaración: El autor de este artículo conserva los derechos de autor. Indique la fuente del texto original al reimprimir. Los artículos escritos por columnistas de ChainCatcher son opiniones independientes del autor y no representan la posición de ChainCatcher.