Según las noticias de BlockBeats, el 17 de septiembre, Pigi, director social y de juegos de Taiko, habló durante una mesa redonda con el tema “Estrategias e inspiración para debates sociales en línea” en FarCon Asia, el primer evento ecológico fuera de línea de Farcaster a gran escala de Asia:
Hay problemas reales con gran parte de la economía simbólica actual, pero ese es otro tema. No se puede negar que las recompensas directas son muy efectivas en los juegos. Creo que recaudar dinero directamente de otros proyectos propios también es algo muy eficaz. Por ejemplo, el desarrollo de "Black Myth: Wukong" tomó 7 años. El equipo incluso creó otro departamento para publicar juegos móviles, solo para proporcionar fondos para el desarrollo de "Black Myth: Wukong" si puede apoyar su proyecto. de a Será mucho más fácil para las comunidades obtener estos fondos.
El hábito de la industria en el pasado era lanzar productos rápidamente, con ciclos de producto muy cortos, pero los juegos tardan varios años, especialmente los buenos, por lo que debemos ser pacientes y esperar por la calidad. Además, creo que un punto muy importante es no poner la barrera de entrada demasiado alta. Si te atreves a vender tu NFT por 0,4 ETH sin producto, realmente no funcionará. Incluso si necesita recaudar fondos, el umbral para los compradores debería reducirse.
Por ejemplo, cuesta 70 dólares comprar un juego como Black Myth Wukong, pero es realmente genial. Entonces, ¿por qué gastaría $1000 (0,4 ETH) en algo que sólo tiene un tráiler? Y tal vez tenga que esperar otros tres años antes de poder unirme a la versión beta privada y tal vez tener el NFT adecuado. La gente pasa mucho tiempo jugando y el tiempo de su vida es precioso. El tiempo es dinero, por lo que las recompensas son una buena adición. Pero si el objetivo principal del juego es una ficha o un incentivo, vale la pena.