Microsoft ha anunciado despidos de 650 empleados en su unidad de negocio Xbox como parte de una reestructuración más amplia. Estos despidos, que afectan principalmente a funciones corporativas y de soporte, se produjeron después de que Microsoft adquiriera Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares, una de las mayores adquisiciones en la industria de los videojuegos.

Phil Spencer, presidente y director ejecutivo de Microsoft Gaming, explicó la decisión en un memorando en el que afirmaba que el acuerdo con Activision supondría la racionalización de las operaciones de la empresa. Independientemente de estos recortes de personal, Spencer aseguró a los empleados que ningún juego ni estudio se vería afectado por los cambios.

Microsoft se reestructura para crecer a largo plazo

Esta es la tercera ronda de despidos en la división de juegos de Microsoft este año. A principios de enero, la empresa realizó un despido masivo que afectó a casi 2000 empleados tanto de Xbox como de Activision Blizzard. En mayo, debido a la gestión de costos y la alineación de la estrategia comercial después de la adquisición de Activision, Microsoft cerró Alpha Dog y Tango Gameworks y algunos otros estudios de juegos.

Spencer insistió en que estos recortes tienen como objetivo preparar a la empresa de forma sostenible para el éxito a largo plazo. Señaló que, aunque los despidos se dirigían a puestos no creativos, seguía siendo una decisión muy difícil y reconoció y agradeció los esfuerzos de los empleados que fueron despedidos. En Estados Unidos, Microsoft está ofreciendo indemnizaciones por despido, así como servicios de atención médica y de recolocación para mitigar el impacto en los afectados. Fuera de Estados Unidos, se espera que los paquetes de salida dependan de la ubicación.

Xbox se enfrenta a recortes de personal a medida que la industria del juego reduce su fuerza laboral

Microsoft no es la única empresa que ha llevado a cabo despidos a gran escala entre su plantilla dentro de la industria de los videojuegos. Los despidos de Xbox se producen junto con los de otros gigantes de los videojuegos como Sony, Twitch y Unity, que en los últimos 12 meses también han anunciado recortes de personal. En febrero, la división PlayStation de Sony redujo su plantilla en 900 empleados y otras empresas de videojuegos han seguido su ejemplo en un esfuerzo por gestionar los costes durante la incertidumbre económica.

En su nota, Spencer enfatizó que no se suspenderán proyectos ni equipos importantes debido a estos recortes. Sin embargo, aceptó que algunos equipos internos podrían enfrentar más desafíos a medida que se adaptan a los cambios en las prioridades y la gestión del ciclo de vida de los juegos. La actual ronda de despidos se considera un aspecto de la reestructuración de costos más amplia destinada a hacer más viables las inversiones en juegos del grupo Microsoft, incluida la enorme adquisición de Activision.