Autor: Deep Chao TechFlow

El mercado está aburrido Además de apostar por MEME, ¿qué otros proyectos y narrativas nuevos harán que la gente se sienta diferente?

Una respuesta ligeramente en broma podría ser que, para Leek, dejar el juego puede ser peor que dejar de fumar.

Para los capitalistas de riesgo, después de invertir en infraestructura, es hora de dejar de fumar.

Ayer, Puffpaw, un proyecto de berachain centrado en "Dejar de fumar para ganar dinero", completó una ronda inicial de financiación de 6 millones de dólares, liderada por Lemniscap, Volt Capital, Spartan, Folius Ventures, Karatage, Seed Club Ventures, Hypersphere, Panga Capital. En la inversión también participaron EVG, Corner, Social Graph Venture y Nonce Classic.

Además, nuestra imaginación sobre DePIN es todavía demasiado pobre.

Dejar de fumar para ganar dinero suena un poco alegre, pero Puffpaw tiene su propio dispositivo DePIN: al instalar sensores e interfaces blockchain en cigarrillos electrónicos inteligentes, registra el comportamiento de fumar del usuario para lograr efectos de seguimiento y motivación.

Puedes cambiar a un cigarrillo electrónico y fumar algunas monedas. Este modelo parece tener ventajas en términos de resistencia al avance y reputación de bienestar público, y parece más fácil de implementar.

DesPINización de los cigarrillos electrónicos y gamificación del tabaquismo.

Obviamente, Puffpaw sigue siendo un cigarrillo electrónico por naturaleza.

Sin embargo, los datos muestran que de 2023 a 2030, el mercado mundial de cigarrillos electrónicos crecerá a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 12,49%. Se espera que el mercado general aumente su valor de 18,32 mil millones de dólares en 2022 a 46,98 mil millones de dólares en 2030.

Esto significa que el puffpaw aparece durante un auge en el mercado de los cigarrillos electrónicos. En comparación con los jugadores, los fanáticos de la tecnología o los atletas (consulte StepN), la base de fumadores es definitivamente más grande y el hábito de fumar es más fácil de mantener.

De hecho, este es un gran mercado. Pero usted se preguntará: ¿los cigarrillos electrónicos no siguen siendo cigarrillos? ¿Se puede fumar así para lograr el efecto de dejar de fumar?

Pero sin más preámbulos, echemos un vistazo al cigarrillo electrónico de PuffPaw, descrito en inglés como “Vape”.

Vape es la abreviatura de "Vaporizador" y generalmente se refiere a cigarrillos electrónicos o sistemas electrónicos de administración de nicotina (ENDS). La comprensión popular es que los dispositivos de cigarrillos electrónicos se utilizan para calentar el líquido y convertirlo en vapor para que los usuarios lo inhalen.

La diferencia con los cigarrillos tradicionales es que el tabaco no se quema, por lo que no se produce alquitrán ni muchas sustancias nocivas relacionadas con la combustión; la ingesta de nicotina se puede controlar con precisión, se produce vapor en lugar de humo y el olor es más ligero.

Esto tiene una característica muy obvia: el dispositivo está basado en dePIN y fumar está gamificado.

Los dispositivos basados ​​en DePIN se refieren a sensores integrados e interfaces blockchain que pueden registrar datos sobre el comportamiento de fumar de los usuarios en tiempo real, como la frecuencia de fumar, la duración, la ingesta de nicotina, etc.

El tweet oficial de Puffpaw declaró que un dispositivo de cigarrillo electrónico puede considerarse como un nodo en la red del proyecto, aunque aporta datos, se cifra y se carga en la cadena de bloques para garantizar la privacidad y la seguridad.

Al mismo tiempo, se pueden proporcionar datos de salud anónimos a instituciones de investigación médica, compañías de seguros, etc., para que los usuarios puedan obtener beneficios adicionales.

En el otro extremo del espectro, Puffpaw utiliza la gamificación para animarte a reducir el contenido de nicotina en los cigarrillos electrónicos y ganar más tokens, lo que se conoce como "Vape to Earn".

El núcleo de esta gamificación es convertir el proceso de dejar de fumar en una experiencia divertida y gratificante.

La primera es establecer objetivos. Los usuarios pueden establecer un límite en la cantidad de cigarrillos diarios o el objetivo de reducirlos gradualmente. En segundo lugar, después de alcanzar la meta o reducir la cantidad de cigarrillos, recibirán recompensas simbólicas.

Además, Puffpaw también diseñó elementos sociales. Los dispositivos de vapeo de diferentes reproductores pueden identificar los datos de cada uno a través de NFC integrado, lo que permite a los usuarios simplemente tocar sus vaporizadores para conectarse instantáneamente. Esto también crea las condiciones para que se formen grupos para dejar de fumar o para encontrar "amigos fumadores" con ideas afines.

Según información pública de Puffpaw, la razón por la que puede ayudar a dejar de fumar se basa principalmente en las siguientes estrategias de gamificación:

  1. Disminución progresiva: al controlar con precisión la ingesta de nicotina, los usuarios pueden reducir gradualmente la dependencia.

  2. Mecanismo de incentivo: si utiliza modelos de cigarrillos electrónicos bajos en nicotina o sin nicotina, puede obtener más recompensas simbólicas para alentar a los usuarios a realizar una transición gradual.

  3. Pesaje de factores: debido a la adición de reglas de juego y fichas, los fumadores deben sopesar y combinar varios factores para maximizar sus posibilidades de obtener fichas.

Por ejemplo, si eliges un e-líquido que contiene una gran cantidad de nicotina, obtendrás menos fichas si fumas más cada día; por el contrario, si eliges un e-líquido que no contiene nicotina, obtendrás más fichas; con la misma frecuencia de fumar muchos.

Al mismo tiempo, el proyecto también considera algunos juegos virtuales de NFT, como diferentes dispositivos físicos de cigarrillos electrónicos correspondientes a diferentes niveles de NFT vinculados. En las mismas condiciones, los tokens NFT de mayor nivel inevitablemente producirán más.

En general, este es un juego DePIN + GameFi que compensa la falta de zapatillas para correr reales en StepN.

¿Se puede hacer?

Teniendo en cuenta la situación nacional, Puffpaw definitivamente apunta a mercados extranjeros más grandes y las agencias de ventas de cigarrillos electrónicos en diferentes países pueden convertirse en socios de este proyecto.

Actualmente, Puffpaw ha cooperado con marcas locales de líquidos para cigarrillos electrónicos en Corea del Sur para estudiar los ingredientes de los cigarrillos electrónicos sin nicotina y lanzar conjuntamente productos relacionados.

Al mismo tiempo, el blog del proyecto muestra que cuenta con el apoyo de la Fundación Berachain. Como el primer proyecto DePIN en Berachain, se beneficia de la infraestructura y la comunidad de Berachain.

Teniendo en cuenta que existen otros proyectos DeFi y proyectos NFT en el ecosistema de Berachain, a Puffpaw le parece fácil cooperar con estos otros proyectos. Por ejemplo, poseer un NFT puede corresponder al derecho a utilizar su propio equipo de cigarrillos electrónicos o a acelerar. dejar de fumar para ganar eficiencia, etc.

Berachain es un poco único en términos de imagen y diseño de mecanismo, y este proyecto para dejar de fumar puede convertirse fácilmente en una atracción y un tema interesante.

Volviendo al proyecto en sí, si alguien es fumador, el coste de conversión es menor que en otros proyectos anteriores.

Puedes ser vago y no querer correr con zapatillas NFT; puedes tener un equipo deficiente y no tener una buena computadora para jugar juegos blockchain; puedes tener miedo y no atreverte a escanear tu iris para cargar información de identidad. .

Pero cuando cambio a un cigarrillo electrónico, la resistencia parece ser mucho menor.

Por último, fumar es perjudicial para la salud y la actitud correcta es mirar nuevos proyectos y modelos de forma saludable.