¡Déjame verlo lentamente y compartir algunas noticias sobre Ex Populus!

Estas son las novedades de septiembre de 2022:

Final Form está a punto de entrar en la etapa de acceso temprano y Ex Populus está tan entusiasmado como tú. En esta publicación, nos complace compartir con ustedes más sobre lo que deben esperar del acceso anticipado, así como información sobre el viaje del equipo de Ex Populus durante los últimos meses.

evolución

Desde el primer lanzamiento de Ex Populus Trading Cards a principios de este año, el equipo de Ex Populus ha estado pensando en cómo expandir las tarjetas coleccionables con una experiencia de juego para coleccionistas y fanáticos de las tarjetas coleccionables de todo el mundo. En el corazón de muchos sistemas de tarjetas coleccionables se encuentra el concepto de evolución. La evolución suele implicar aumentar el nivel de poder de tu carta o personaje mediante algún tipo de esfuerzo, sacrificio o mecanismo similar.

El objetivo principal y la característica de esta primera versión de acceso anticipado es brindarle todo lo que necesita para aumentar el poder y la rareza de sus cartas coleccionables a través del proceso de evolución. Así es como funciona:

Cuando ingresas al juego, debes prometer tus cartas al "Diente del Dios", un extraño obelisco en un planeta alienígena con una historia de "multiverso". Como resultado de tu promesa, el Obelisco extraerá una sustancia llamada Cromos de tu tarjeta coleccionable. Los cromos son importantes porque esto es lo que necesitas para evolucionar tus cartas coleccionables y, finalmente, alcanzar tu forma final. La cantidad de Chromos que recibas, inicialmente, se basará en el nivel de rareza de la carta que prometas (común, rara, épica, legendaria). Cuanto mayor sea el nivel de tu tarjeta, más cromos recibirás.

Una vez que tengas suficientes Chromos, podrás evolucionar tus cartas. La evolución requiere una cierta cantidad de Chromos y cuatro cartas, cada una de las cuales debes preparar para quemar. Por ejemplo, si quieres evolucionar una carta rara, necesitarás cuatro cartas comunes, una de cada familia (Hombre, Máquina, Bestia y Dios), y suficientes cromos para impulsar la evolución. En el proceso, todos tus Chromos y tus cuatro cartas comunes se queman, "desaparecen para siempre como la nieve de ayer", y recibes tu única carta, más rara y de mayor nivel. Por tanto, la evolución requiere paciencia y sacrificio.

Experiencia incremental y Gacha

Los juegos incrementales se han convertido en un género querido en la industria del juego durante la última década. Los juegos incrementales "se burlan" del metasistema implementado en los MMO tradicionales, donde se pide a los jugadores que hagan cosas similares una y otra vez, pero con aumentos exponenciales en dificultad y recompensas. Cada paso es un nuevo "incremento". En Final Form, las experiencias incrementales giran en torno a la producción de Chromos, el combustible necesario para la evolución. La primera versión de acceso temprano del juego se basó completamente en las tarjetas coleccionables Ex Populus (DAG y Iron Pigeons pronto lo seguirán) para aumentar los incrementos de producción de Chromos que impulsaron su evolución. A medida que comprometas tus cartas y las evoluciones, subirás niveles incrementales del juego hasta que finalmente alcances Leyenda.

Gacha es una mecánica de juego conocida que se utilizó en el diseño de Final Form. Gacha es una referencia a muchos juegos que requieren que los jugadores completen un conjunto de elementos para lograr un objetivo específico. Recientemente, Genshin Impact se ha hecho conocido por utilizar el sistema Gacha en el diseño de su juego. En Final Form, el sistema Gacha es simple; los jugadores deben recolectar una carta de cada familia (Humano, Máquina, Bestia y Dios) del mismo nivel (Común, Raro, Épico) para poder tener la evolución que necesitan para avanzar. al siguiente nivel de cartas. Cuando evolucionas, tu traje Gacha completo y el combustible de evolución de Chromos se queman y desaparecen para siempre. Tus tarjetas nuevas y más avanzadas todavía están ahí.

Lo que debes esperar de la primera versión de acceso anticipado es comprometer tus cartas, extraer Chromos como resultado de la promesa y quemar tus Chromos y conjuntos de cartas completos para desarrollar una carta más avanzada.

Acceso temprano y LiveOps

El acceso temprano significa que el juego aún se encuentra en gran desarrollo. Como la mayoría de los juegos actuales, pensamos en Final Form como un servicio. Nuestro equipo de diseñadores, creativos, desarrolladores y productores profesionales (así como profesionales de otras empresas y equipos) trabajará arduamente para ampliar la funcionalidad principal del juego. La escala del juego se basa en lo que vemos en nuestros análisis, sus comentarios directos y nuestra propia visión y experiencia. El plan es proporcionar actualizaciones frecuentes pero pequeñas a la experiencia de juego Final Form más allá de la funcionalidad principal lanzada inicialmente. ¡Estamos emocionados de brindarte una experiencia divertida!

La paloma de hierro de Mike Tyson

También nos complace anunciar que pocos días después del lanzamiento de Final Form, Mike Tyson lanzará su juego de cartas coleccionables Iron Pigeons, que será totalmente compatible con Final Form. Tan solo unos días después del lanzamiento de Final Form, podrás hacer evolucionar tus palomas en Final Form, ¡incluida la evolución cruzada con GigaUnits automáticas descentralizadas!

Desarrollo de la forma final

Final Form es el resultado de una experiencia de juego de acceso temprano creada conjuntamente por profesionales de talla mundial con personas del diseño y producción de juegos, películas animadas y otros ámbitos relacionados. Muchos de los proyectos de juegos y películas animadas en los que trabajó el equipo tardaron varios años en completarse. Dave LeRiche, productor de Final Form que ha trabajado en proyectos de Wargaming, Ubisoft y Blizzard, también tardó varios años en completarse. Mark Harris, el director creativo del juego, fue animador supervisor en muchas películas de Pixar, que también tardaron años en completarse.

Tobias Batton, director ejecutivo de Ex Populus, hizo una solicitud específica al equipo: brindemos a la comunidad y a los coleccionistas de Ex Populus una experiencia con la que puedan interactuar en unos meses. Cuando se discutieron los objetivos del proyecto, todos reconocieron que para poder entregar algo de alta calidad en poco tiempo, era necesario reducir el alcance y el conjunto de características del proyecto. Aún así, a medida que el equipo desarrolló una visión para el juego que se centraba en la rareza y la evolución de los coleccionables, se dieron cuenta de que el alcance de esa visión se expandió rápidamente hasta convertirse en un posible proyecto de varios años. El equipo decidió desde el principio que la característica principal y clave del proyecto era permitir a los jugadores evolucionar sus cartas coleccionables, y esta característica debería ser el objetivo de un lanzamiento de acceso temprano. Con este enfoque, los jugadores no tienen que esperar años y pueden disfrutar de las primeras experiencias centrales antes.

Cuando comenzó el desarrollo inicial, el equipo decidió que quería que la lógica del juego fuera completamente descentralizada y visible para todos en la cadena de bloques. Antes de esta decisión, la lógica del juego se ejecutaba en parte en la cadena de bloques, en parte en los servidores tradicionales y en parte en el cliente del juego. Mover todo completamente a la cadena de bloques significa cambiar parte del diseño del juego para mantener la coherencia con el nuevo objetivo de la descentralización total. En esta etapa crítica de desarrollo, la compañía se dio cuenta de que había perdido aproximadamente 2 meses de tiempo de desarrollo debido a un cambio estratégico, pero aun así, una versión de acceso temprano "totalmente descentralizada" estaba a la vuelta de la esquina (¡ay!).

Crear juegos en Web3 es un nuevo paradigma con muchos desafíos y obstáculos que los desarrolladores de juegos tradicionales no enfrentan. Esta ha sido una experiencia de aprendizaje increíble para el equipo de Ex Populus. ¡Estamos emocionados y orgullosos de compartir Final Form contigo y tus compañeros coleccionistas! ¿Quieres prepararte para jugar Final Form?

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