BANANA, el juego P2E (play-to-earn) basado en Toncoin (TON), alcanzó más de ocho millones de usuarios en cuatro semanas desde su lanzamiento.

Según un anuncio del 4 de septiembre, BANANA también cuenta con hasta un millón de usuarios activos diarios, 1,8 millones de cuentas vinculadas acumuladas y 73 millones de tareas completadas en el juego. El juego atrajo a un millón de usuarios en las primeras 72 horas de actividad y siguió creciendo desde entonces.

El juego tiene una mecánica sencilla: los jugadores recolectan plátanos con diferentes atributos y distintos niveles de rareza para ganar puntos PEEL y canjearlos por recompensas. Esas recompensas pueden ser de hasta 500 USDT, lo que convierte a BANANA en un título P2E.

BANANA aprovecha el protocolo CARV para potenciar su experiencia. CARV es una capa de datos modular que permite la propiedad de los datos de los usuarios para que puedan poseer, controlar y monetizar sus datos de juego. Leo Li, director ejecutivo de CARV, afirmó:

“Alcanzar los 8 millones de usuarios es un testimonio del poder de los juegos atractivos y alineados con los incentivos en TON. [...] No solo estamos celebrando números, sino que estamos siendo pioneros en un nuevo estándar para el empoderamiento de los datos en el mundo de los juegos. Nuestro objetivo es crear un ecosistema de datos transparente y justo que beneficie tanto a los socios comerciales como a la comunidad de juegos, y BANANA está liderando el camino”.

La adopción de BANANA forma parte de una tendencia más amplia de adopción de juegos basados ​​en Toncoin. Otros juegos de la plataforma, como Hamster Kombat y Notcoin, también están experimentando una adopción significativa.

Los observadores informaron a fines de agosto que Hamster Kombat afirmó haber alcanzado los 300 millones de usuarios. Nairametrics también informó hace tres meses que en ese momento Notcoin ya había distribuido $1.5 en recompensas y había alcanzado los 40 millones de usuarios. Li concluyó:

“La combinación del alcance de Telegram y la atractiva jugabilidad de los minijuegos basados ​​en TON como BANANA está abriendo nuevas fronteras en la participación del usuario. [...] Con millones de usuarios de Telegram que ya interactúan con miniaplicaciones, apenas estamos arañando la superficie de lo que es posible.

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