TOP-3 errores de#HamsterKombat🐹
1. Malas relaciones con los socios:
Supuestamente, el desarrollador no pagó a los socios e influencers por la promoción del proyecto. Esas malas noticias minaron la confianza en el proyecto
2. Mala comunicación con la comunidad:
Los desarrolladores dedican mucho más tiempo y esfuerzo a anuncios interminables que al desarrollo del juego y las solicitudes de la comunidad.
Sí, el proyecto debería generar dinero, pero la fuente de las vistas de los anuncios son las personas; si se van, nadie ganará dinero
3. Pérdida de tiempo:
Los desarrolladores prometieron un Airdrop en julio, pero pospusieron la fecha y aún no anunciaron el nuevo.
Hamster se lanzó el 26 de marzo, lo que significa que el juego se lanzó hace medio año. Mientras que#DOGSahora muestra que 6-7 semanas desde el inicio son suficientes para incluirlo en el listado