El juego inactivo BANANA ha alcanzado un hito extraordinario, al atraer a 5 millones de usuarios en menos de tres semanas desde su lanzamiento. Este notable logro subraya el estatus de BANANA como uno de los juegos de más rápido crecimiento en la cadena de bloques TON y destaca el inmenso potencial de la plataforma para la participación y adopción de los usuarios.

Un ascenso a la velocidad del rayo

Con el respaldo de CARV, una de las principales capas de datos modulares para juegos e inteligencia artificial, el ascenso de BANANA ha sido meteórico. El juego se lanzó con gran éxito, acumulando 1 millón de usuarios en tan solo 72 horas desde su debut. Desde entonces, su base de usuarios ha crecido rápidamente y actualmente cuenta con más de 1 millón de usuarios activos diarios, 1,4 millones de cuentas sociales conectadas y 45 millones de tareas completadas en el juego.

En el mundo de BANANA, los jugadores se sumergen en un juego en el que recolectan varios tipos de plátanos, cada uno con atributos y rarezas únicos. La jugabilidad gira en torno a hacer clic en los plátanos para ganar puntos (PEELs). Si los jugadores tienen suerte, pueden canjear estos plátanos por recompensas, incluidos premios importantes como USDT, con el potencial de ganar hasta $500. Esta combinación de jugabilidad simple e incentivos gratificantes ha cautivado a millones de personas, impulsando el rápido crecimiento del juego.

El poder del protocolo CARV

Un factor clave detrás del éxito de BANANA es el Protocolo CARV, que introduce un enfoque revolucionario a la soberanía de datos en los juegos. El Protocolo CARV permite a los jugadores poseer, controlar y monetizar sus datos en el juego, lo que les permite participar directamente en el valor que genera su participación. Esta característica única ha resonado entre los jugadores, lo que ha impulsado aún más la popularidad del juego.

El director general de CARV, Leo Li, afirmó: “No solo estamos celebrando el crecimiento del juego hoy, sino que estamos marcando el comienzo de una nueva era de datos y potenciando el futuro de los datos en los juegos y la IA. Alcanzar los 5 millones de usuarios demuestra el poder de los juegos alineados con incentivos en TON. Estamos comprometidos con un ecosistema de datos justo y transparente que beneficie tanto a los socios como a los jugadores y esperamos desarrollar más en esta dirección”.

Una tendencia más amplia en el mundo de los juegos TON

El éxito de BANANA es parte de una tendencia más amplia dentro del ecosistema TON, donde otros juegos como Hamster Kombat y Notcoin también han atraído a millones de usuarios en Telegram, una plataforma de chat integral a la cadena de bloques TON. El auge de estos juegos resalta el potencial de adopción masiva de aplicaciones descentralizadas en TON, particularmente cuando se combinan con la amplia base de usuarios de la plataforma.

Li explicó: “El auge de juegos como BANANA demuestra el inmenso potencial que existe cuando se combina la amplia base de usuarios de Telegram con una jugabilidad basada en incentivos. Con la mitad de los 950 millones de usuarios de Telegram interactuando con miniaplicaciones mensualmente, apenas estamos arañando la superficie de lo que es posible”.

Perspectivas futuras y colaboraciones

El Protocolo CARV es una capa de datos modular que facilita el intercambio de datos y la distribución de valor en los sectores de los juegos y la inteligencia artificial. Abarca procesos de flujo de datos de extremo a extremo, incluida la verificación de datos, la autenticación de identidad, el almacenamiento, el procesamiento, el entrenamiento de modelos y la distribución de valor. Con el Protocolo CARV, las personas pueden poseer, controlar, verificar y monetizar sus datos, revolucionando la forma en que se utilizan y comparten los datos.

Esto garantiza que la privacidad, la propiedad y el control estén firmemente en manos de las personas, lo que abre un camino hacia un futuro en el que los datos generen valor para todos. De cara al futuro, CARV se compromete a fomentar un mayor crecimiento dentro del ecosistema TON. El equipo está aprovechando su experiencia en la participación de los usuarios y la gestión de datos para colaborar con otros proyectos innovadores basados ​​en TON, al tiempo que explora oportunidades para el desarrollo de juegos propios.

“El éxito de BANANA es solo el comienzo. Estamos entusiasmados por seguir ampliando los límites de la combinación de una jugabilidad atractiva con datos centrados en el usuario. Estén atentos a este espacio”, agregó Li. A medida que el juego continúa creciendo, tanto los jugadores como los desarrolladores están ansiosos por ver qué depara el futuro para BANANA y el ecosistema TON en general. Para aquellos interesados ​​en unirse a la acción, BANANA está disponible en Twitter (X) y Telegram, y ofrece una experiencia de juego simple pero gratificante que está demostrando ser un éxito entre millones de personas.