Nota del editor: existe tal mono. Salvó películas chinas, salvó animaciones chinas y ahora ha venido a salvar juegos chinos. Quizás hayas sido un asesino en Europa Central, un cazador de dragones en otro mundo, un escolta en Norteamérica, un gángster en Los Santos o incluso un valiente que salvó a una princesa... Pero nunca has estado en China. Era un superhéroe en la historia. Pero ahora, los poderes mágicos con los que se ha soñado desde la infancia se pueden hacer realidad en Black Myth Goku. Cuando el mundo habla de Goku, ya no es solo un Super Saiyan que puede transformarse, sino uno que se atreve a resistir. que está en contra de todas las injusticias.

Fuente: Noticias de la ballena azul

Autor: Lu Pengpeng

Blue Whale News, 21 de agosto (Reportero Lu Pengpeng) Han pasado 24 horas desde el lanzamiento de "Black Myth: Wukong" y muchos jugadores ya han completado una semana de autorización.

Detrás de estas decenas de horas de experiencia se encuentran los 7 años de arduo trabajo de Game Science y una fuerte inversión de 400 millones de yuanes. En un momento en que el capital anhela un éxito rápido y ganancias instantáneas, y la industria ha caído en un ciclo de baja calidad y generación de dinero, la ciencia de los juegos se ha convertido en el único disruptor.

¿Por qué un juego es digno de ser visto en Internet? ¿Qué significa el éxito de "Black Myth: Wukong"?

El 20 de agosto, se lanzó oficialmente el juego nacional 3A "Black Myth: Wukong", y el juego explotó en Internet el día de su lanzamiento.

Una hora después de su puesta en línea, el número de jugadores en línea globales superó el millón, dos horas superó los 1,2 millones, cuatro horas superó los 1,4 millones, ocho horas los jugadores en línea superaron los 1,5 millones y, en 11 horas, el número de jugadores en línea simultáneos superó " Phantom Parlu" y llegó a 2,18 millones de personas, ocupando el segundo lugar en el número máximo de jugadores en línea simultáneos en Steam, solo superado por "PlayerUnknown's Battlegrounds".

En Weibo, Douyin y otras redes sociales, el tema "Black Myth: Wukong" domina las listas durante todo el día. Por primera vez, muchos medios tradicionales transmiten el juego en vivo entre semana, con millones de espectadores.

Como la primera verdadera obra maestra AAA en China, "Black Myth: Wukong" no decepcionó a los jugadores. Además de los datos de ventas y el carnaval del mercado de capitales, también logró una verdadera producción cultural.

Según información de la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones, la unidad editorial de "Black Myth: Wukong" es Zhejiang Publishing Group Digital Media Co., Ltd. La información pública muestra que es una subsidiaria controlada por Zhejiang Publishing Group y se estableció en 2016. Zhejiang Publishing Group es un grupo empresarial editorial de propiedad totalmente estatal directamente dependiente del gobierno provincial.

En otras palabras, este es un juego respaldado por una empresa estatal. Zhejiang Publishing Media elogió mucho: "El juego diseña la trama principal y las tramas secundarias basadas en la visión del mundo del" Viaje al Oeste "original. Esforzándonos por restaurar el trasfondo original de "Viaje al Oeste", también se han agregado muchos elementos culturales tradicionales chinos al proceso de desarrollo y diseño del producto, y con su estilo artístico único y su profunda herencia cultural, intentamos utilizar los videojuegos como un medio para promover la excelente cultura tradicional china y promover la cultura china en el extranjero ".

El jugador jugó el juego durante más de 10 horas todos los días el día de su lanzamiento. Compartió sus sentimientos con el reportero de Blue Whale News: "El prólogo por sí solo contiene demasiadas sorpresas en la cultura china. Por ejemplo, ¿por qué llama Sun Wukong? Yang Jian, su sobrino, ¿por qué Yang Jian usa Got an hacha? Reyes demonios familiares como Tiger Pioneer, Jinchi Elder y Black Bear Spirit vienen uno tras otro. Los jugadores que están familiarizados con la historia de Journey to the West sonreirán con complicidad. Los densos elementos culturales chinos hacen que muchos jugadores extranjeros vean "Journey to the West" durante toda la noche 》.

"La estética china definitiva recorre todo el juego, con escenas, textos y paisajes meticulosamente elaborados, y una sensación de impacto real y fuerte como si estuvieras en la escena. Es el primer paso en la industria de los juegos chinos y un faro brillante. en los juegos nacionales, es el pionero que abrió la puerta a los juegos nacionales 3A, y es la luz de los juegos nacionales 3A ... "Al igual que Tiantian, más de un jugador expresó tal emoción.

Un experto en juegos le dijo al reportero de Blue Whale News que la razón por la cual los juegos 3A son considerados los mejores juegos en la industria de los juegos es porque buscan la excelencia en el contenido, la trama y el arte, y prestan atención a la herencia y la promoción de los valores culturales. Innovación continua en tecnología. Una excelente obra maestra de 3A no solo representa el alto nivel de un país en la industria de los juegos, sino que también es un símbolo del poder cultural y la fortaleza técnica del país. En la actualidad, el país necesita urgentemente una obra maestra de juego AAA que pueda hacerse un nombre en el mundo, y "Black Myth: Wukong" asume esta misión.

Tu 1 hora, sus 20 millones.

A medida que "Black Myth: Wukong" se lanza en las principales plataformas de consola, el productor Game Science (Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd.) ha ido entrando gradualmente en el ojo público.

La información pública muestra que Game Science fue fundada en 2014 por Feng Ji, Yang Qi y otros que eran miembros principales del proyecto "God of War" de Tencent. En los últimos años, Game Science ha lanzado sucesivamente varios productos de juegos móviles como "Hundred Generals" y "Art of War: Crimson Tide". Entre ellos, el juego independiente/de consola "Black Myth: Wukong" con el tema. de Journey to the West es su producto de juego independiente estrella.

Según información de Tianyancha, el actual controlador real de Game Science es Feng Ji, con una proporción de participación del 38,76%, el segundo mayor accionista es Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center, con una proporción de participación del 27,36%, y el controlador real es también Feng Ji También significa que Feng Ji, como equipo de inicio del juego, posee más del 66% de las acciones.

Además, Hero Interactive Entertainment posee el 19 % de las acciones a través de su filial Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd.; Tencent posee el 5 % de las acciones a través de sus filiales.

¿Cuál es la inversión detrás de un juego 3A tan fenomenal?

El término juego AAA se originó en los Estados Unidos en la década de 1990. Aún no existe una definición autorizada. La interpretación ampliamente difundida es que el costo de desarrollo es alto (mucho dinero), el ciclo de desarrollo es largo (mucho tiempo). y consume muchos recursos (muchos recursos) del juego.

El director ejecutivo de Game Science, Feng Ji, reveló una vez en una entrevista con CCTV News que el ciclo de desarrollo de "Black Myth: Wukong" comenzó en 2017 y se lanzará oficialmente el 20 de agosto de 2024. Todo el proceso de desarrollo tomó aproximadamente 7 años. La inversión durante este período fue enorme. El costo de desarrollo por hora de duración del juego fue de aproximadamente 15 a 20 millones de yuanes. La duración total del juego fue de aproximadamente 20 horas o más. Por lo tanto, el costo total de desarrollo requirió al menos 300 millones a 400 millones de yuanes. .

Detrás del éxito del juego se esconde un coste altísimo de 400 millones más 7 años de desarrollo. ¿Se puede recuperar una inversión tan grande?

La versión estándar de "Black Myth: Wukong" tiene un precio de 268 yuanes y la versión de lujo tiene un precio de 328 yuanes. Al momento de esta publicación, se han vendido más de 3 millones de copias en Steam, incluidas las plataformas wegame, epic y ps. el volumen total de ventas supera los 4,5 millones de copias. Las ventas totales superaron los 1.500 millones de yuanes.

Pero esto es sólo ventas. Para calcular si se recupera el capital, es necesario eliminar la comisión de la plataforma. Entre ellos, Steam, PS5 y Wegame cobran una comisión del 30%. Calculado en base al costo de 400 millones de yuanes, el juego necesita ventas de más de 570 millones de yuanes para alcanzar el punto de equilibrio.

A juzgar por esto, "Black Myth: Wukong" ya recuperó su inversión el día de su lanzamiento. Este resultado sin duda supera las expectativas para un juego 3A nacional.

Algunos analistas estiman que, según los resultados de ventas actuales, "Black Myth: Wukong" podría vender alrededor de 8 millones de copias en el futuro. Según el precio de 268 yuanes por copia, las ventas finales del juego superarán los 2 mil millones de yuanes.

Después de 7 años de arduo trabajo, los ingresos no son tan buenos como los de 3 meses de Honor of Kings: el capital está ansioso por lograr un éxito rápido y la industria ha caído en un ciclo de baja calidad y trampa de dinero.

¿Por qué recién hoy se ha lanzado en China la primera verdadera obra maestra AAA?

Hasta cierto punto, la falta a largo plazo de obras maestras de 3A es un reflejo del afán de la industria de los videojuegos por lograr un éxito rápido y beneficios instantáneos.

En 2007, el director ejecutivo de Game Science, Feng Ji, publicó un largo artículo titulado "Quién asesinó a nuestros juegos". El artículo criticaba la situación actual de la industria de los juegos en ese momento, y gran parte de las razones del fracaso de los juegos de desarrollo propio fueron. la naturaleza codiciosa del capital.

Vale la pena señalar que los problemas de la industria en ese momento todavía existen hoy.

A diferencia del modelo de ganancias continuas de los juegos en línea, los juegos independientes son una transacción única. Los jugadores poseen permanentemente el derecho a usar el juego después de gastar dinero. Las limitaciones del modelo de juego reducen en gran medida la rentabilidad.

Según la lista global de ingresos de juegos móviles de 2023 publicada por Appmagic, una institución de investigación de mercado de aplicaciones móviles, "Honor of Kings" de Tencent tiene unos ingresos totales de aproximadamente 1.480 millones de dólares estadounidenses (aproximadamente 10.500 millones de RMB), ocupando el primer lugar. "PUBG Mobile" ocupó el segundo lugar con unos ingresos totales de 1.140 millones de dólares (aproximadamente 8.100 millones de RMB), y "Genshin Impact" ocupó el cuarto lugar con unos ingresos totales de 944 millones de dólares (aproximadamente 6.700 millones de RMB).

Por el contrario, las ventas finales de "Black Myth: Wukong" pueden ser sólo de 2 mil millones. El equipo de producción ha trabajado duro durante 7 años y las ventas finales son menores que los ingresos del juego móvil durante tres meses.

Lu Yao, desarrollador de un estudio de juegos nacional 3A, dijo a Blue Whale News que 3A es una industria pesada en la industria de los juegos y el resultado de un alto grado de integración de la industria cultural y la tecnología digital, desde escritura de guiones, efectos de sonido, acción hasta El estilo artístico, el diseño de personajes, la producción de niveles, etc. requieren una gran inversión en la etapa inicial. Además, desde la perspectiva del desarrollador, este tipo de trabajo integral también requiere un equipo estable, y varias condiciones duras lo prohíben a la mayoría de los fabricantes de juegos.

Las ganancias son el primer objetivo de los fabricantes. Hacer juegos no es caridad. Gastar cientos de millones de fondos a la vez para apostar en un proyecto con una tasa de retorno baja no es un negocio rentable. Es por eso que no ha habido obras maestras de 3A. en China desde hace mucho tiempo.

Luyao dijo: “En el pasado, muchas empresas de juegos carecían del espíritu artesanal y aprovecharon el ciclo de desarrollo corto, el rápido retorno de los costos, la portabilidad y otras ventajas de los juegos móviles para cosechar locamente jugadores de Krypton Gold y obtener las máximas ganancias en el menor tiempo posible. Las operaciones fueron demasiado rápidas y rápidas, lo que provocó un desarrollo anormal del mercado de juegos. Pero ahora, también tenemos nuestra propia obra maestra 3A. La aparición de "Black Myth: Wukong" ha roto el ciclo interminable de larga data. baja calidad y ganancias en la industria de juegos nacional, rompiendo el juego La maldición de la búsqueda de ganancias en la industria ".

Es difícil ganar dinero con las obras maestras AAA. ¿Cómo pueden los fabricantes de juegos solucionar esta situación?

Gran producción, grandes inversiones y bajos rendimientos En la industria de los juegos, los juegos 3A parecen haberse convertido en sinónimo de "generar electricidad por amor". ¿Cómo pueden los fabricantes nacionales de juegos de alta calidad como Game Science encontrar un ciclo positivo que sea a la vez? divertido y rentable?

Quizás podamos encontrar algo de experiencia en los modelos de negocio de algunos de los principales fabricantes de juegos extranjeros.

Tomemos como ejemplo al desarrollador de juegos de renombre mundial Rockstar Games (Rockstar para abreviar), las obras clásicas de la compañía, como la serie "Grand Theft Auto" (GTA) y la serie "Red Dead Redemption", son sin duda el punto de referencia para los juegos AAA globales. .

Los datos muestran que "Red Dead Redemption 2" invirtió 800 millones de dólares, tomó ocho años y más de 2.000 empleados participaron en el desarrollo. El presupuesto de "Grand Theft Auto 5" (GTA 5) alcanzó los 265 millones de dólares.

Naturalmente, la altísima inversión ha aportado enormes beneficios a la empresa. Desde el lanzamiento de "GTA 5" a finales de 2013, los ingresos totales de Rockstar Games procedentes de la serie "Grand Theft Auto" han superado los 9.000 millones de dólares (aproximadamente 642 RMB). mil millones).

Los ingresos anteriores incluyen las ventas completas del juego "GTA 5" en tres generaciones de consolas de juegos, las ventas del relanzamiento de 2020 de "Grand Theft Auto: Trilogy - Definitive Edition", las compras dentro del juego "GTA Online" y las ventas. de otros juegos de la serie.

Hasta ahora, las ventas globales de "GTA5" han superado los 200 millones de unidades. Vale la pena señalar que este es un juego que se ha lanzado durante casi 10 años y todavía tiene una gran capacidad para atraer dinero en la actualidad.

"No es que los juegos AAA no generen dinero, es solo que no es tan fácil ganar dinero, porque los juegos AAA dependen demasiado de la propiedad intelectual. Si quieres seguir obteniendo ganancias, lo más importante es seguir desarrollándote. serie de obras."

El analista de juegos Shu Tong dijo a los periodistas de Blue Whale News que Ubisoft tiene la serie "Assassin's Creed", Activision tiene la serie "Call of Duty" y la serie "Destiny", y EA tiene la serie "Star Wars" y la serie "Battlefield". "Grand Theft Auto" de Rockstar es el más clásico Desde el lanzamiento del primer "Grand Theft Auto" en 1997, ha habido más de diez series de este juego. Todos los fabricantes de juegos de renombre en Europa y Estados Unidos tienen su propia serie de trabajos desarrollados de manera estable. Una vez que se forma un efecto de propiedad intelectual estable, se puede lograr un ciclo positivo de éxito.

Como dijo, detrás de la popularidad de "Black Myth: Wukong", la ciencia del juego puede haber estado lista para continuar desarrollando la serie.

La investigación del reportero de Blue Whale encontró que Game Science ha solicitado el registro de múltiples marcas comerciales relacionadas, como “Black Mythology·Shanhai, Black Mythology·Dahuang, Black Mythology·Sou Shen, Black Mythology·Xiaoqian, Black Mythology·Zhong Kui, Black Mythology·Jiang. Ziya”.

Personas familiarizadas con el asunto dieron la noticia anteriormente de que es probable que Game Science recurra al desarrollo de los juegos mencionados anteriormente después del lanzamiento del DLC "Black Myth: Wukong".

Memes hechos por jugadores

Todo es difícil al principio. "Black Myth: Wukong" abre una nueva era de juegos 3A nacionales. No es solo un juego, sino también una forma de monetizar la tecnología en el campo del consumo. El proceso de industrialización de la industria cultural de China puede ayudar a Game Science a embarcarse firmemente en el camino de los productos de alta calidad de desarrollo propio, con gemas a la vanguardia, y es posible que surjan más obras maestras de 3A en el futuro.