Autor: Pavún Shetty

Compilado por: espinacas espinacas |

 

Prefacio

Cuando surgieron los juegos blockchain, Spinach usó dinero real para participar en muchos juegos Play to Earn. Al final, casi perdieron dinero. En ese momento, había una sensación obvia de que el primer jugador en ingresar podría obtener la mayor cantidad. Una ventaja adicional es que solo necesita excavar y vender todos los días para absorber la sangre de los jugadores posteriores. Una vez que los nuevos jugadores ingresan al mercado, deben recibir pedidos a precios altos y también deben encontrar formas de atraer continuamente nuevos puerros para ingresar al mercado. GameFi básicamente solo tiene Fi y no Game. Esto también incluye No hay escasez de problemas con fallas en el diseño del modelo de token, pero este artículo reciente de la Universidad de Yale propuso dos nuevos modelos económicos de token y realizó una serie de simulaciones, proporcionando a GameFi algunas novedades. ideas para el desarrollo sostenible.

Spinach tradujo el artículo de la Universidad de Yale e interceptó parte de la esencia para compartirla con usted:

resumen

Los juegos basados ​​en blockchain introducen un nuevo modelo económico que combina juegos tradicionales con propiedad descentralizada e incentivos financieros, lo que provocó el rápido crecimiento del campo GameFi. Sin embargo, a pesar de su atractivo innovador, estos juegos enfrentan desafíos importantes en términos de estabilidad del mercado, retención de jugadores y sostenibilidad del valor simbólico. Este artículo explora la historia del desarrollo de los juegos blockchain e identifica los principales defectos del actual modelo económico de tokens a través de la teoría de la entropía. Proponemos dos nuevos modelos: ServerFi, que enfatiza la privatización a través de la síntesis de activos, y un modelo centrado en proporcionar recompensas continuas para los jugadores de alta retención.

Los modelos se formalizan en un marco matemático y se validan mediante experimentos de simulación de comportamiento grupal. Nuestros hallazgos demuestran que ServerFi es particularmente eficaz para mantener a los jugadores interesados ​​y garantizar la viabilidad a largo plazo del ecosistema de juegos, lo que proporciona una dirección prometedora para el futuro desarrollo de los juegos blockchain.

introducción

A medida que la tecnología continúa evolucionando, la industria del juego prospera con viajes llenos de aventureros y entusiastas del aire libre[1]. A partir de la década de 1970, Atari lanzó "Pong", un juego de tenis de mesa arcade que cautivó a los consumidores durante la turbulenta década de 1970 e inspiró muchas inspiradoras versiones de imitación. Con la llegada de microprocesadores más potentes, chips gráficos especializados y computadoras personales como la Commodore 64, fue posible crear juegos complejos, visualmente atractivos y ricos en sonido. Siguiendo a estos pioneros, Nintendo rápidamente capturó la mayor parte del mercado de consolas con su consola doméstica, Nintendo Entertainment System (NES), lanzando juegos como Duck Hunt y Dirt Bike.

Mientras tanto, Sega y Sony se han convertido en contendientes con sus excelentes títulos. Sega lanzó Genesis y Game Gear, mientras que Sony lanzó PlayStation 2 y 3, consolas equipadas con CD-ROM para un almacenamiento mejorado de juegos que juntas definieron el futuro de las consolas después de 1994. La última señal importante del desarrollo de juegos es la ola de adopción de la API DirectX impulsada por Microsoft que ha sonado en el mundo de los juegos.

Los juegos multijugador en línea como "World of Warcraft" y "Fortnite" han revolucionado la forma en que los jugadores interactúan y, impulsados ​​por la tecnología de Internet, marcaron un salto adelante para la industria del juego. Estos juegos se convirtieron en fenómenos culturales, permitiendo a millones de jugadores compartir mundos virtuales y disfrutar plenamente de los placeres de la tecnología. También llama la atención el auge de Google Stadia y Microsoft xCloud. Transmiten juegos directamente a los dispositivos de los jugadores, brindando una experiencia de juego de alta calidad sin la necesidad de un soporte de hardware potente[2]. Estas innovaciones revolucionarias llevan a los jugadores a un mundo de experiencias altamente social e interconectado, que se basa en el desarrollo de la tecnología de Internet y, sin duda, impulsará a la industria de los juegos hacia la próxima era.

Estos cambios visionarios han vuelto a centrar la atención pública en cuestiones de descentralización y propiedad de datos. En la era de los juegos tradicionales, los datos y activos de los jugadores estaban absolutamente centralizados y almacenados en servidores administrados por compañías de juegos, incluidos los artículos virtuales comprados por los jugadores. La propiedad de estos controvertidos objetos nunca está en manos del jugador que los compró, sujeto a la influencia continua del modelo económico clásico. Este modelo tradicional ha operado durante décadas en torno al gasto de los jugadores y las ganancias de las empresas, y los jugadores no reciben casi nada a cambio de su inversión en recursos valiosos como tiempo y dinero, aparte de pequeños retornos directos. A menudo denominados "jardines amurallados", estos juegos albergan elementos, personajes y moneda del juego en los servidores del desarrollador, y los jugadores no pueden tomar posesión de sus cuentas, contenido y activos del juego.

Este período de tiempo reduce el alcance de los derechos de los jugadores, a pesar de que su inversión de tiempo y financiera en el juego es significativa, y ni siquiera genera ningún valor económico para quienes mantienen el ciclo financiero del juego funcionando sin problemas y brindan sostenibilidad.

El surgimiento de GameFi ha remodelado las relaciones de producción económica y ha aportado incentivos en el mundo real. Cuando se trata de unir "juegos" y "finanzas" de una manera más fluida de lo esperado, el juego "jugar y ganar" (P2E) creado en la red blockchain está preparado para un debut llamativo. Esté bien preparado. Los juegos basados ​​en blockchain generalmente crean activos cifrados de dos maneras principales: marcando elementos del juego como NFT y otorgando a los tokens fungibles la calificación para convertirse en moneda del juego [3]. Al combinar juegos tradicionales con activos en cadena, estos juegos permiten propiedad descentralizada, transparencia e incentivos económicos tangibles para los jugadores. Sin embargo, persisten desafíos importantes en términos de estabilidad del mercado, retención de jugadores y sostenibilidad del valor simbólico.

Este artículo describe primero los antecedentes del desarrollo y los casos pioneros de los juegos blockchain. Luego aplicamos la teoría de la entropía para analizar las causas potenciales de los desafíos actuales y arrojar luz sobre los factores que impulsan la dinámica del mercado. Sobre la base de estos conocimientos, introdujimos dos modelos económicos de tokens innovadores: el modelo ServerFi que permite la privatización a través de la síntesis de activos y un modelo que recompensa continuamente a los jugadores con alta retención. Estos modelos se formalizan en marcos matemáticos y su eficacia se verifica mediante experimentos de simulación de comportamiento grupal. Nuestros hallazgos resaltan el potencial del modelo ServerFi para mantener la participación de los jugadores y garantizar la viabilidad a largo plazo de los ecosistemas de juegos.

Antecedentes: el auge de GameFi

Los juegos basados ​​en blockchain crean activos cifrados de dos maneras principales: marcando elementos del juego como NFT y otorgando a los tokens fungibles la calificación para servir como moneda del juego. 2013 fue testigo de algunos momentos clave, como el concepto de monedas de colores propuesto por Meni Rosenfeld, que llamó la atención sobre la importancia de la propiedad de activos virtuales y asignó activos del mundo real a la cadena de bloques de Bitcoin [4]. Cuatro años después de Meni Rosenfeld, Larva Labs lanzó la serie CryptoPunks NFT. Esta serie marcó un hito importante en el desarrollo de NFT e inspiró el estándar ERC-721 para arte digital y coleccionables en Ethereum [5, 6] con sus 10.000 imágenes de personajes únicas generadas aleatoriamente.

Sin duda, los fundadores visionarios están adoptando la tecnología NFT. Dapper Labs lanzó el primer juego blockchain en Ethereum llamado CryptoKitties, que congestionó la red durante un corto período de tiempo, provocando importantes retrasos en las transacciones. En el juego, los jugadores pueden comprar, criar e intercambiar gatos virtuales, cada uno con características visuales únicas y distintos grados de rareza.

El gran éxito de CryptoKitties resalta el atractivo del juego basado en NFT. CryptoKitties aprovecha el atractivo psicológico de la propiedad real y la posible ganancia financiera, atrayendo a ávidos coleccionistas e inversores inteligentes a través de un ciclo financiero dentro del juego, brindando incentivos para criar e intercambiar gatos raros, creando un entorno especulativo. Ese mismo año, las discusiones sobre CryptoKitties se volvieron casi habituales. Este innovador juego de GameFi ha atraído a millones de jugadores, que no sólo poseen estos raros "gatos", sino que también obtienen identidad social y un sentido de pertenencia a través de la comunidad CryptoKitties.

Entre los juegos criptográficos que involucran NFT y el modelo “Play and Earn” (P2E), Axie Infinity, desarrollado por Sky Mavis, surgió como un importante sucesor de CryptoKitties y rápidamente se convirtió en un juego popular con su atractivo bucle de juego, al que los jugadores se vuelven adictos regularmente. y no parará hasta altas horas de la noche. Axie Infinity permite a los jugadores coleccionar, criar y luchar contra criaturas de fantasía llamadas Axies[7]. Hay un NFT detrás de cada Axie, con atributos y habilidades únicos que se pueden mejorar mediante reproducción estratégica y jugabilidad[8].

Este encantador juego de GameFi no solo ofrece incentivos financieros similares a CryptoKitties, sino que también introduce mecánicas de juego más complejas y una poderosa economía dentro del juego. Su filosofía de diseño de gran alcance atrajo a una amplia base de jugadores, estableciendo un nuevo estándar para el favorito de esta era y estableciendo el punto de referencia para todos los juegos blockchain del futuro.

Los desafíos de la economía de tokens y nuestras soluciones Al enfrentarse a la gran competencia de los juegos tradicionales en línea que se ejecutan en dispositivos centralizados, los juegos basados ​​en blockchain se están acostumbrando a almacenar activos digitales en blockchain, lo que permite a los jugadores poseer artículos, venderlos e incluso transferirlos a otros juegos. o utilizado en aplicaciones DeFi específicas. Los modelos de incentivos están mejorando gradualmente con la adopción a gran escala de la tecnología blockchain. Esto abre una forma completamente nueva de crear relaciones de producción de vanguardia entre jugadores y desarrolladores. Los tiempos han cambiado y estas innovaciones tienen como objetivo reestructurar la sociedad electrónica y tienen el potencial de prosperar en una era posterior a los juegos.

En el contexto de estos importantes desarrollos, tenemos que preguntarnos: en el contexto del salto en la era Web3, ¿por qué los desarrolladores de juegos elegirían una nueva relación de producción originada en el campo GameFi? Los jugadores tienen necesidades de activos diferentes a las tradicionales. ¿La experiencia de juego relajante ha pasado a un segundo plano?

La mayoría de los juegos tienen un ciclo de vida determinado y CryptoKitties no es una excepción. Entre las mecánicas importantes en su funcionamiento se encuentra la mecánica de reproducción, que permite a los jugadores producir nuevos "gatos", pero esto sin darse cuenta aumenta la oferta, lo que a su vez reduce la rareza y el valor de los "gatos" individuales con el tiempo. A medida que más jugadores participan y crían gatos, el mercado secundario rápidamente se sobresatura. El escenario es novedoso y los jugadores están irritados, pero el dilema es muy familiar: ¿Cómo mantener el precio de los tokens en circulación? Este problema de devaluación se agravará aún más si no hay suficientes actores activos y la demanda no puede seguir el ritmo de la creciente oferta.

Por lo tanto, los individuos que invierten mucho tiempo y recursos en la reproducción pueden encontrar que el resultado de sus esfuerzos está disminuyendo. A medida que el juego avanza en masa, la escasez inicial puede llevar a la pérdida de interés del jugador y a una reducción del compromiso a medida que emerge la abundancia.

La aplicación de la teoría del aumento de entropía combinada con la economía de tokens proporciona una perspectiva profesional y profunda para dilucidar la dinámica de los flujos de tokens y las fluctuaciones de valor en proyectos blockchain. La teoría del aumento de entropía se basa en la segunda ley de la termodinámica, que establece que en un sistema cerrado, la entropía (una medida del desorden) tiende a aumentar con el tiempo. Este concepto se puede aplicar por analogía a los sistemas económicos, especialmente a la economía de tokens, para mejorar nuestra comprensión de la distribución, el uso y las fluctuaciones del mercado de tokens. En economía de tokens, la distribución inicial de tokens suele estar ordenada. En esta etapa, los tokens están relativamente concentrados, los precios se mantienen estables y las expectativas de los jugadores son altas [9]. Con el tiempo, se generan más tokens a través de la mecánica del juego y entran al mercado. El aumento de las transacciones de los jugadores y el movimiento de tokens aumenta posteriormente la entropía (caos) del mercado. Durante esta etapa intermedia, surge el caos dentro del sistema, lo que genera una alta volatilidad en los precios de los tokens.

Los posibles desafíos a la economía de los tokens incluyen la inflación debido a un exceso de oferta de tokens en el mercado y la inestabilidad de los precios debido a la afluencia de especuladores. Sin una regulación efectiva del mercado y mecanismos de incentivos, el sistema puede alcanzar un estado de alta entropía (caos), donde el valor de los tokens generalmente disminuye y la participación de los jugadores disminuye. Para mantener la salud del sistema a largo plazo, es crucial tener una manera de vincular nuevos incentivos y regulaciones. Estas acciones pueden frenar el aumento de la entropía, manteniendo así el orden y la estabilidad relativos en el mercado y manteniendo la participación de los jugadores.

A menudo pensamos en la economía simbólica como eventos aislados, como un único punto de falla con una causa y efecto específicos. Pero desde esta perspectiva, la historia trata menos de una empresa concreta y más de la entropía global de la circulación de tokens. Ciertos factores siempre son destructivos, cierta jugabilidad siempre falla. Tomando a Axie Infinity como ejemplo, su diseño de economía de tokens tiene varias deficiencias desde la perspectiva del jugador: primero, la economía de tokens de Axie Infinity depende en gran medida de la generación continua de nuevos tokens (como Smooth Love Potion, SLP). A medida que más jugadores participan y generan Axies, la cantidad de tokens recién generados en el mercado aumenta, lo que hace que la oferta de tokens del mercado se expanda rápidamente. Este desequilibrio entre la oferta y la demanda hace que el valor del token disminuya con el tiempo, devaluando los tokens en poder de los jugadores. En segundo lugar, durante un evento de generación de tokens (TGE), muchos jugadores e inversores inundan el mercado tratando de obtener ganancias rápidas comprando y vendiendo tokens.

Esta especulación puede provocar importantes fluctuaciones de precios y afectar la estabilidad del mercado. A largo plazo, la recogida de beneficios por parte de los primeros especuladores puede provocar un colapso de los precios de los tokens, lo que afectará negativamente a los jugadores comunes. En tercer lugar, el modelo económico de Axie Infinity carece de un mecanismo de incentivos continuo para mantener a los jugadores interesados ​​después de TGE. A medida que la novedad inicial desaparece, el entusiasmo de los jugadores puede disminuir debido a los incentivos financieros limitados. Abordar cualquier falla en el juego puede ayudar a atraer nuevos usuarios y potencialmente aumentar la demanda de tokens. Participar en Axie Infinity requiere que los jugadores compren Axies, lo que implica un mayor costo de inversión inicial. Este alto costo crea una barrera para los nuevos jugadores, lo que limita la accesibilidad y la adopción generalizada del juego. Además, el precio de mercado de los Axies raros puede ser ridículamente alto, lo que los hace inasequibles para el jugador promedio.

Con base en la discusión anterior, presentamos dos sugerencias para mejorar el modelo económico del token GameFi:

ServerFi: privatización mediante síntesis de activos

De acuerdo con el espíritu de Web3, a los jugadores se les puede permitir combinar sus activos del juego y, en última instancia, obtener soberanía sobre servidores futuros. El concepto, llamado "ServerFi", implica que los jugadores acumulen y fusionen varios NFT y otros activos digitales dentro del juego para obtener el control de los servidores del juego. Esta forma de privatización no sólo incentiva a los jugadores a invertir más profundamente en el juego, sino que también se alinea con el espíritu descentralizado e impulsado por la comunidad de Web3. Al otorgar a los jugadores la propiedad y el control de los servidores del juego, podemos fomentar una base de jugadores más comprometida y leal porque tienen un interés sustancial en el ecosistema del juego. Por ejemplo, podemos diseñar un juego en el que los jugadores reciban entradas de lotería todos los días en función del valor de sus contribuciones al servidor del juego. Los jugadores pueden aprovechar estas oportunidades de lotería para sacar fragmentos. Cuando los jugadores recolectan todos los fragmentos necesarios, pueden sintetizar un NFT. Al apostar este NFT, los jugadores pueden compartir el valor de las contribuciones de otros usuarios al servidor del juego.

Recompensas continuas para jugadores con alta retención

Otro método es que el equipo del proyecto identifique y cultive continuamente jugadores de alta retención para mantener la vitalidad del token y garantizar la salud del ecosistema del juego. Al implementar algoritmos sofisticados y análisis de datos, los proyectos pueden monitorear el comportamiento y el compromiso de los jugadores, proporcionando recompensas e incentivos específicos a aquellos jugadores que muestran un fuerte compromiso y alta actividad. Este enfoque garantiza que los jugadores más leales sigan comprometidos, impulsando un compromiso e interacción continuos que respaldan la estabilidad general y el crecimiento de la economía simbólica del juego. Por ejemplo, podemos diseñar un juego que envíe una parte de los ingresos del servidor del juego a los principales usuarios en función del valor de contribución del sistema todos los días. Este enfoque creará una dinámica de "jugar y ganar" que recompensa a los jugadores por su participación y contribuciones.

experimento

Para evaluar la efectividad de nuestros modelos económicos simbólicos propuestos, realizamos experimentos de simulación de comportamiento grupal en cada modelo. Estos experimentos tienen como objetivo comparar y analizar las diferencias en las capacidades de captura de valor de los juegos blockchain creados en dos marcos económicos de tokens diferentes. Para modelar con mayor precisión, primero formalizamos la definición de estos mecanismos económicos simbólicos de la siguiente manera.

ServerFi: privatización mediante síntesis de activos

  • Sea vi la contribución del jugador i al sistema en cada iteración.

  • La función f(v) = λv representa el número de empates que un jugador puede obtener aportando el valor v, donde λ es una constante de escala mayor que 1.

  • Supongamos que hay k premios en la lotería y la probabilidad de ganar cada carta es 1/k.

  • Supongamos que el número de nuevos jugadores el primer día es n, y teniendo en cuenta la dinámica de crecimiento del juego, definimos el número de nuevos jugadores en la i-ésima iteración como n/α(i−1).

  • Suponemos que todos los jugadores del juego son racionales. Por lo tanto, si los jugadores calculan que el costo de sintetizar un NFT excede la recompensa de apuesta actual, optarán por no participar en el juego. Específicamente, para un jugador nuevo, el costo esperado de recolectar todos los fragmentos es λ Σ(1/k). Cuando este costo exceda la recompensa de apuesta de un solo NFT, no se unirán nuevos jugadores al juego.

  • El valor total del sistema en la i-ésima iteración (día) es Ti = Σvi, donde n es el número de jugadores en la i-ésima iteración.

Recompense continuamente a los jugadores con alta retención

  • Sea vi la contribución del jugador i al sistema en cada iteración.

  • Estipulamos que el sistema recompensará al 20% de los mejores jugadores con el 80% de los ingresos totales en función de sus contribuciones acumuladas en los últimos cinco días.

  • Suponemos que todos los jugadores del juego son racionales. Cada jugador tiene un umbral de tolerancia inicializado aleatoriamente y, si no recibe una recompensa varias veces seguidas, optará por no participar en el juego.

  • El valor total del sistema en la iteración i es Ti = Σvi, donde n es el número de jugadores en la iteración i.

Dada la aleatoriedad inherente a los escenarios del mundo real, nuestros experimentos prácticos de simulación introdujeron ruido aleatorio desde varios ángulos, incluido el comportamiento individual y el crecimiento de la población. Por ejemplo, introducimos operadores de mutación en el modelado individual para capturar fluctuaciones aleatorias en la productividad de los participantes en el juego. Para garantizar una comparación justa entre las dos estrategias, el experimento se diseñó con los mismos parámetros en ambos grupos experimentales, como el número máximo de iteraciones y el tamaño de la población inicial. Cada población de modelo económico se realizó a través de 500 iteraciones y cada experimento se repitió 100 veces. Los resultados experimentales se muestran en la Figura 1. El eje horizontal representa el número de iteraciones y el eje vertical representa el valor total aportado por los jugadores en cada iteración. La banda clara representa el rango entre los valores máximo y mínimo, y la línea oscura representa el promedio.

En el modelo de privatización de síntesis de activos (izquierda), observamos que a medida que aumenta el número de iteraciones, el valor total de la contribución de los jugadores muestra una tendencia ascendente continua, lo que indica que este modelo puede mantener efectivamente la participación de los jugadores e impulsar el crecimiento del valor a largo plazo. Por el contrario, en el modelo que recompensa consistentemente a los jugadores con alta retención (derecha), las contribuciones de los jugadores inicialmente aumentan significativamente pero luego disminuyen significativamente. Si bien el modelo mostró altas contribuciones de los jugadores en las primeras etapas, las disminuciones en iteraciones posteriores indican desafíos para mantener la participación de los jugadores en el largo plazo.

Con base en los resultados del modelo, creemos que si bien las estrategias que recompensan consistentemente a los jugadores con alta retención pueden generar un compromiso significativo en las primeras etapas, este enfoque exacerba inherentemente la estratificación de los jugadores en el largo plazo. Específicamente, este enfoque puede marginar a los jugadores de cola debido a la falta de suficiente retroalimentación positiva, lo que en última instancia los lleva a abandonar el juego. Esta estratificación también tiende a establecer una alta barrera de entrada para nuevos jugadores. Como resultado, la reducción de nuevos jugadores, junto con la salida de los jugadores de cola, reduce las recompensas para los mejores jugadores existentes, lo que lleva a la formación de un círculo vicioso.

Por el contrario, el mecanismo ServerFi se basa en la síntesis de fragmentos, que introduce un grado de aleatoriedad a través del proceso de lotería de fragmentos, mejorando así la movilidad social dentro de la comunidad de jugadores. Para los titulares de NFT existentes, la síntesis continua de nuevos NFT garantiza que incluso los mejores jugadores no puedan "sentarse y disfrutar de las ganancias"; deben seguir aportando valor para mantener su estatus; Para los jugadores nuevos o con contribuciones menores, todavía hay muchas oportunidades para sintetizar NFT y compartir recompensas del servidor, promoviendo la movilidad ascendente. Como resultado, el modelo ServerFi promueve de manera más efectiva la movilidad social entre los jugadores, activando todo el sistema y cultivando un ecosistema más sostenible.

en conclusión

En este artículo, profundizamos en los desafíos económicos de los tokens que existen actualmente en los juegos basados ​​en blockchain. Los análisis muestran que los modelos económicos tradicionales a menudo conducen a la inestabilidad del mercado, una menor participación de los jugadores y valores simbólicos insostenibles. Para abordar estas cuestiones apremiantes, proponemos y analizamos dos modelos económicos de tokens prometedores, con especial énfasis en el modelo ServerFi basado en la privatización sintética de activos. A través de extensos experimentos en la simulación del comportamiento grupal, ServerFi ha demostrado un potencial significativo para mantener a los jugadores interesados ​​y garantizar la sostenibilidad a largo plazo del ecosistema de juegos. A diferencia de los modelos tradicionales, ServerFi promueve efectivamente la movilidad social entre los jugadores al introducir un entorno dinámico y competitivo en el que la contribución continua de valor es necesaria para mantener el estatus. Este modelo no sólo fomenta una comunidad más vibrante e inclusiva, sino que también proporciona un marco escalable y resistente para futuros juegos blockchain. A medida que la industria evoluciona, el enfoque de ServerFi puede representar un cambio importante en la estructura de la economía de los tokens, proporcionando un camino más sostenible para la integración de tecnologías descentralizadas en los juegos.