Según se informa, Microsoft está buscando competir con el auricular Vision Pro de Apple con un nuevo hardware que desarrollaría en asociación con Samsung. Esto significaría que cinco de las diez empresas más valiosas por capitalización de mercado (Apple, Google, Meta, Microsoft y Nvidia) están desarrollando actualmente nuevos equipos para el metaverso.

La noticia de Microsoft proviene de un medio local de Corea del Sur, The Elec. Según el informe, Microsoft planea encargar cientos de miles de paneles OLED a Samsung para un dispositivo que se producirá en masa en 2026.

Eso todavía está muy lejos y, según The Verge, el dispositivo será un casco destinado a la computación espacial (en lugar de la realidad virtual). The Verge también indicó que no estaba específicamente destinado al metaverso, pero cualquier dispositivo de visualización, incluido un monitor de computadora, puede interactuar con "el metaverso", los dispositivos de computación espacial simplemente ofrecen un nivel diferente de inmersión.

Hardware del metaverso

El metaverso no es un lugar único, al igual que Internet no lo es. Quienes interactúan con aplicaciones del metaverso tienen las mismas opciones que quienes interactúan con cualquier otra forma de comunicación digital en red: pantallas. Algunas pantallas son grandes, como las de los televisores, y otras son pequeñas, como las que se encuentran dentro de un casco de realidad virtual.

Y, a pesar de lo que el mundo de los medios tecnológicos parece querer hacernos creer, el mercado tanto del hardware de “realidad virtual” como del “metaverso” se está expandiendo.

La exageración del marketing y la confusión sobre qué es exactamente el “metaverso” en los últimos años han llevado a la percepción de que el metaverso está muriendo. Sin embargo, la evidencia sugiere lo contrario.

Apple está trabajando en un sucesor de su Vision Pro, una empresa de computación espacial utilizada por más de la mitad de las empresas de Fortune 500. Google está trabajando con su antiguo socio, Magic Leap, para desarrollar un nuevo casco de realidad mixta, a pesar de los fracasos anteriores de la asociación.

Y Meta, la empresa que cambió su nombre de “Facebook” para indicar su paso a la creación de tecnología de metaverso, sigue invirtiendo miles de millones de dólares en su división de metaverso. Mientras tanto, cada centímetro de territorio ganado en la búsqueda de incorporar al público en general al metaverso representa una victoria para Nvidia, cuyas GPU potencian tanto los gráficos como la inteligencia artificial necesarios para dar vida a los universos digitales.

Suponiendo que el informe de The Elec sea preciso, el proyecto de Microsoft eleva a cinco el número total de empresas entre las diez primeras por capitalización de mercado global que están desarrollando nuevo hardware de metaverso.

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