Los juegos en cadena atraen a un tipo de jugador extremadamente eficiente: los bots. ¿Pueden los jugadores reales seguir siendo competitivos cuando hay robots involucrados?

Los juegos totalmente en cadena ponen todo (incluidos los activos, la lógica, las reglas y el estado) directamente en la cadena de bloques subyacente. En esta nueva industria del juego, cada movimiento queda finalmente registrado en la cadena.

Esta funcionalidad ofrece varios beneficios como la transparencia y la posibilidad de una economía de juego novedosa. Sin embargo, esto también atrae a un tipo de jugador extremadamente eficiente: los bots.

¿Las personas reales son competitivas en los juegos en cadena?

Recientemente, Dan Elitzer, cofundador de la firma de capital riesgo Nascent, preguntó en X: "¿Es posible crear un juego completamente en cadena en el que personas reales puedan competir sin ayuda?"

Elitzer hizo esta pregunta en una publicación conspirativa. plotchy, un investigador de seguridad de Nascent Security, ha dominado las listas del juego Kamigotchi, un nuevo juego de rol totalmente en cadena.

Aunque los primeros contratos inteligentes de testnet de Kamigotchi no estaban verificados y eran de código cerrado, plotchy logró aplicar ingeniería inversa a la arquitectura del juego y crear un indexador para analizar sus datos.

Con acceso a información detallada del juego, incluida la ubicación y la salud de las mascotas de Kami, plotchy programó un robot para cazar a otros Kami y comenzó a ascender rápidamente en las tablas de clasificación del juego.

A la luz de esta operación, Trama ha estado en conversaciones con el equipo de Kamigotchi, quienes están en constante iteración. Los jugadores también están ajustando sus estilos de juego para sobrevivir mejor. Con este fin, el equipo ha introducido una nueva misión que guía a los jugadores a colaborar contra el ejército de mascotas de plotchy.

A pesar de esto, todavía existen bots en los juegos en cadena.

Lethe, uno de los desarrolladores de Kamigotchi, señaló en la publicación que los juegos en cadena deben aceptar bots como parte de la base de usuarios debido a la naturaleza abierta del juego, y el desafío para el equipo es ajustar el diseño del juego a equilibrar esta situación.

Dicho esto, el objetivo final del equipo es crear un entorno de juego donde los jugadores reales y los jugadores bot puedan coexistir de una manera que sea divertida pero no insoportable para los jugadores reales. Entonces, ¿cómo será el futuro de los juegos en cadena en términos de lograr este equilibrio?

En cuanto a cómo reducir la cantidad de usuarios que implementan muchos bots y manipulan el juego a través de grupos de cuentas automatizados, es posible que se adopten cada vez más medidas contra las brujas.

Sin duda, los ataques Sybil siguen siendo un problema abierto para la industria de la criptografía sin una solución perfecta. Sin embargo, alguna combinación de tecnologías de prueba de identidad personal, como a través del registro en redes sociales, esquemas de informes comunitarios y análisis de inteligencia artificial, puede resultar fructífera para frenar los enjambres de bots en los juegos en cadena.

Por otro lado, otra estrategia para luchar contra los bots es la confrontación frontal. Como dijo recientemente mi ex colega FaultProofBen: "La mejor manera de luchar contra los bots en los juegos en cadena es unirse a un gremio".
FaultProofBen también lo sabe. Es el fundador de WASD, el gremio de juegos en cadena más grande de la industria de la criptografía. Cuando tienes un gran grupo de jugadores humanos trabajando en estrecha colaboración, tienes una fuerza de combate que puede competir con los jugadores bot o mejor que ellos.

Por supuesto, si no puedes vencerlos, únete a ellos. FaultProofBen también predice que "el uso de bots se democratizará y será accesible para jugadores sin conocimientos técnicos". Piense en cosas como aplicaciones o servicios de mejora del juego que faciliten a todos los jugadores optimizar su juego. Como mínimo, este enfoque ayuda a nivelar el campo de juego.

Los juegos en cadena aún están en su infancia, por lo que no sorprende que la industria esté lidiando ahora con los bots. El autor se encuentra con bots cuando juega juegos convencionales como Fall Guys o Overwatch, que operan en pistas más cerradas, donde los bots son solo un ejemplo (intrascendente) dentro del juego.

Sin embargo, el autor no cree que la existencia de bots posicionará para siempre los juegos en cadena como juegos de nicho. A medida que la industria madure, el avance y la innovación ayudarán a reducir el dominio de los jugadores bot para que los jugadores reales aún puedan prosperar. Todavía quedan muchos desafíos por delante, pero soy optimista sobre el futuro.

[Descargo de responsabilidad] Existen riesgos en el mercado, por lo que la inversión debe ser cautelosa. Este artículo no constituye un consejo de inversión y los usuarios deben considerar si las opiniones, puntos de vista o conclusiones contenidas en este artículo son apropiadas para sus circunstancias particulares. Invierta en consecuencia y hágalo bajo su propio riesgo.

  • Este artículo se reproduce con permiso de: "PANews"

  • Autor original: WMP, Sin Bancos