El mercado de juegos en cadena ecológicos TON es como un colorido espectáculo de fuegos artificiales. Desde que Notcoin se hizo popular, los proyectos "Tap to Earn" en el ecosistema TON han recibido mucha atención. Por ejemplo, los recientemente populares Hamster Kombat y Catizen permiten a los jugadores ganar dinero fácilmente mediante simples operaciones de clic. Los datos muestran que la cuenta X de Hamster Kombat tiene 10,6 millones de fanáticos y su canal Telegram tiene más de 46 millones de seguidores. La cuenta X de Catizen tiene 1.733 millones de fanáticos y su canal Telegram tiene más de 4,5 millones de seguidores.

*Fuente: captura de pantalla de TON APP

Sin embargo, detrás de este fenómeno popular, es inevitable que la gente tenga dudas: no parece haber ninguna diferencia en esencia entre este tipo de juegos en cadena Tap to Earn, simplemente cambian la trama. Además, el abogado Mankiw observó que con la expansión del mercado de juegos en cadena, este tipo de modelo de desarrollo de copia rápida se ha vuelto cada vez más común, y los desarrolladores de juegos en cadena frecuentemente utilizan marcos de juego existentes para modificarlos y empaquetarlos. El abogado Mankiw apodó a este tipo de modelo "juegos en cadena que cambian la piel".

¿Qué es el "giro en cadena que cambia la piel"?

El abogado Mankiw cree que los juegos en cadena que se pueden desarrollar mediante copia rápida pueden denominarse juegos en cadena "rediseñados". Esto tiene muchos beneficios, como bajos costos de desarrollo y alta velocidad, lo que permite a los desarrolladores de GameFi responder rápidamente a los cambios del mercado e ingresar y ocupar el mercado rápidamente.

En concreto, estos juegos en cadena se pueden dividir en dos grandes categorías según los diferentes eslabones de copia:

  • La primera categoría son los nuevos juegos Web3 lanzados reemplazando la interfaz de usuario del juego, la historia y otros elementos basados ​​en los mecanismos o conceptos populares de juegos en cadena existentes.

  • La segunda categoría es crear un sistema económico Web3 poniendo juegos Web2 en la cadena, copiando el contenido y los mecanismos de los juegos originales y solo cambiando el modelo de token en el juego. Por ejemplo, "Travel frog" en el ecosistema TON y la versión del juego en cadena de "Travel frog".

Básicamente, trasplanta la versión Web2 de "Traveling Frog" a Web3, incluido el arte, la música, el contenido y la mecánica del juego. La diferencia es que los tréboles obtenidos por los jugadores en el juego se pueden canjear por TON más adelante. Este tipo de juegos en cadena trasplantados puede, por un lado, atraer jugadores de la comunidad de juegos Web2 original. Por otro lado, con una base de fans más grande, puede aumentar la monetización económica del juego y, por supuesto, más personas estarán dispuestas. Pagar la cuenta." .

Sin embargo, tales juegos en cadena le recordaron al abogado Mankiw que después de que el anterior minijuego de WeChat "Yang Le Ge Yang" se hiciera popular, había una "versión de juego en cadena de" Yang Le Ge Yang "que se decía que era" desarrollada por el original. programador del desarrollador Yang Le Ge Yang". Nació "A Sheep", agregando conceptos de criptomonedas como "economía de tokens" y "NFT" manteniendo la esencia del juego original.

Al principio, el entusiasmo de los jugadores no tenía precedentes y el valor del token YLFY se disparó un 80% en unos pocos días. Sin embargo, cuando Beijing Jianyou Technology Co., Ltd., el desarrollador del minijuego "Sheep", emitió un anuncio negando que estuviera relacionado con la versión del juego en cadena "Sheep", la versión del juego en cadena "Sheep" ya no pudo ser abierto. El equipo del proyecto "corrió toda la noche", el token YLGY se desplomó a casi "cero" en una semana y salió del mercado de la "montaña rusa" en un corto período de tiempo.

Es cierto que un juego tan popular puede atraer a más jugadores. Sin embargo, en la actualidad, este juego es obviamente una "estafa" por parte del proyecto. A juzgar por la curva de precios de los tokens emitidos por el lado del proyecto, ICO es real. Formas de obtener ganancias. En las redes sociales, muchas personas expresaron su expectativa de participar primero en la preventa del proyecto y luego venderlo inmediatamente después de su lanzamiento para ganar la diferencia de precio. Sin embargo, a excepción del equipo del proyecto y las primeras personas en actuar, los usuarios posteriores que compren el token solo pueden convertirse en "tomadores".

Riesgos legales comunes en los juegos en cadena

Se puede ver que los casos anteriores han expuesto la situación mixta actual en el campo "GameFi", y muchas personas están cortando puerros en nombre de los "juegos blockchain". Por lo tanto, aunque estos juegos en cadena modificados pueden atraer mucha atención y tráfico en un corto período de tiempo, los empresarios de juegos en cadena también deben tener cuidado con las deficiencias detrás de la prosperidad.

Desde una perspectiva de mercado, aunque este tipo de juegos en cadena se puede lanzar rápidamente, debido a la falta de innovación, a menudo es difícil mantener la permanencia del usuario a largo plazo y el ciclo de vida no es largo. Los jugadores se aburrirán rápidamente con juegos que son muy repetitivos y carecen de nuevas ideas, y el resultado es la pérdida de usuarios. Además, después de que una gran cantidad de juegos en cadena similares entraron al mercado, la competencia se volvió más intensa.

Al mismo tiempo, independientemente del país o región en el que se desarrollen y operen dichos proyectos de juegos en cadena, también se deben considerar las siguientes cuestiones legales y de cumplimiento.

Desde una perspectiva civil, si el diseño de los personajes, la interfaz de la escena, el diálogo de la trama, la música y los efectos de sonido del juego son demasiado similares a los de otros juegos, se puede infringir los derechos de autor de manera similar, el uso no autorizado de nombres, logotipos o marcas de servicio similares; otros juegos pueden constituir una infracción de marca registrada. Si el juego original tiene patentes de invención relevantes, como mecanismos de juego, algoritmos, etc., y el juego en cadena recientemente desarrollado utiliza estas tecnologías sin autorización, puede constituir una infracción de patente. Estos escenarios son en realidad los mismos que la infracción de propiedad intelectual de los juegos Web2. Por ejemplo, el tribunal otorgó anteriormente a "Gunfight" una compensación por plagiar el mapa del juego de "Cross Fire". Dando un paso atrás, incluso si un juego en cadena recientemente desarrollado no constituye legalmente una infracción de derechos de autor o marca registrada, si su comportamiento viola el principio de competencia leal, como engañar a los consumidores imitando los materiales promocionales o la jugabilidad del juego original, también puede constituyen injusticia.

Por supuesto, el aspecto criminal merece más atención por parte de los desarrolladores de juegos blockchain. Dado que la mayoría de los juegos en cadena se desarrollan para equipos extranjeros, el abogado Mankiw resolvió problemas criminales comunes en los juegos en cadena:

  • Si dichos juegos utilizan propaganda falsa y publicidad engañosa para atraer a los jugadores a invertir o comprar artículos del juego para lograr fines ilegales, pueden estar involucrados en fraude;

  • Si un juego se utiliza como pretexto para atraer a los jugadores a invertir prometiendo altos rendimientos, pero no existe una operación comercial legal o un mecanismo de rendimiento razonable detrás de ello, puede constituir un delito de recaudación ilegal de fondos. Según las disposiciones legales pertinentes, los organizadores y dirigentes de la recaudación ilegal de fondos pueden enfrentarse a una responsabilidad penal más grave;

  • Si el juego permite a los jugadores apostar con dinero real o criptomonedas, y los resultados del juego son inciertos, o los artículos del juego se pueden cambiar por monedas o artículos del mundo real, es posible que se trate de apuestas. Anteriormente, el abogado Mankiw escribió un artículo titulado "Cómo GameFi evita la participación en el juego", que detalla la determinación de la participación en el juego en los juegos en cadena.

  • Además, las plataformas de juego también pueden utilizarse como herramienta para ocultar o transferir ganancias ilegales. Según la Ley contra el blanqueo de dinero, si se utilizan transacciones dentro del juego para ocultar el origen y el flujo de fondos ilegales, las personas involucradas pueden ser utilizadas. procesado por delitos de responsabilidad en lavado de dinero.

Asesoramiento sobre cumplimiento del abogado de Mankiw

Cómo evitar tales problemas de cumplimiento es en lo que deberían centrarse los desarrolladores de juegos blockchain. El abogado Mankiw se centra en las siguientes sugerencias:

  • Desarrollo original. Fomentar el desarrollo de contenido original y evitar la imitación o copia excesiva de elementos centrales de juegos existentes, incluidos, entre otros, códigos de juegos, recursos artísticos, música, historias, etc. Si necesita utilizar derechos de propiedad intelectual de terceros, deberá obtener autorización a través de canales legales. Considere establecer una base de datos interna de propiedad intelectual para rastrear y administrar todos los activos utilizados y la información de licencias relacionada. Al mismo tiempo, se conserva un registro detallado de la documentación de desarrollo, incluidas las decisiones de diseño, los materiales originales y la información sobre licencias, para futuras revisiones legales o reclamaciones por infracción.

  • Promoción transparente. Proporcionar materiales promocionales de juegos verdaderos y precisos y evitar promociones falsas y publicidad engañosa. Informe claramente a los jugadores sobre las reglas del juego, el modelo de cobro y el acuerdo de usuario. Se pueden desarrollar plantillas estandarizadas de publicidad y marketing para garantizar que todos los materiales promocionales cumplan con las leyes de publicidad y protección al consumidor y eviten el uso de expresiones potencialmente engañosas. Se necesita capacitación legal y de cumplimiento regular para que los equipos de marketing mejoren el conocimiento de las afirmaciones falsas y la publicidad engañosa.

  • Cumplir con las obligaciones regulatorias apropiadas. Marque prohibiciones de juego y otros recordatorios en páginas destacadas del juego, agregue descripciones entretenidas y supervise los comentarios y la dinámica de la comunidad. Se recomienda establecer un sistema de informes de cumplimiento accesible para los usuarios que permita a los jugadores denunciar actividades sospechosas y comportamientos inapropiados, lo que no sólo puede demostrar la descentralización sino también fortalecer la autogestión de la comunidad.

  • Evite la financiación simbólica. En lugar de recaudar dinero a través de ofertas de monedas (ICO), puede explorar múltiples vías de financiación, como capital de riesgo, inversores ángeles o subvenciones gubernamentales, para reducir la dependencia de las ICO y reducir los riesgos legales. Antes de considerar cualquier forma de financiación, se requiere una revisión legal y financiera detallada del proyecto para garantizar que todas las actividades de obtención de capital cumplan con las regulaciones financieras vigentes.

  • El diseño de múltiples ángulos reduce los riesgos. Diseñar un sistema económico dentro del juego y actividades operativas que cumplan con las normas para evitar actividades ilegales como la recaudación de fondos ilegal, el fraude o los juegos de azar. Establecer un mecanismo integral de evaluación de riesgos para evaluar periódicamente los riesgos legales potenciales en el diseño y operación del juego. Al mismo tiempo, se diseñan planes de emergencia, que incluyen resolución de disputas legales y planes de respuesta rápida para emergencias de relaciones públicas.

  • Consejo legal. Consulte a un abogado profesional antes de comenzar el proyecto para asegurarse de que todas las operaciones cumplan con las leyes y regulaciones locales de la ubicación del proyecto y del usuario. Se recomienda establecer una relación a largo plazo con un equipo legal profesional para garantizar que esté disponible fácilmente asesoramiento profesional sobre cuestiones legales emergentes y cambios de políticas.

Además, también se debe considerar el cumplimiento del contenido del juego. Los desarrolladores deben asegurarse de que el contenido del juego cumpla con las leyes y regulaciones nacionales, cumpla con las regulaciones relacionadas con AML y KYC, al mismo tiempo, garantice la seguridad de la información personal de los jugadores, cumpla con las regulaciones de privacidad y protección de datos pertinentes e implemente una seguridad de datos efectiva. medidas para evitar la fuga o el abuso de datos.

Conclusión

En general, la existencia de juegos rediseñados refleja la necesidad de un rápido desarrollo y respuesta del mercado en GameFi e incluso en la industria Web3. Aunque toda la industria está todavía en su infancia, el abogado Mankiw todavía espera que los desarrolladores de juegos en cadena puedan utilizar esta estrategia mientras consideran el cumplimiento de las leyes y regulaciones locales para garantizar el desarrollo ascendente y compatible de toda la industria. En base a esto, los desarrolladores de juegos en cadena pueden protegerse, brindar a los jugadores un entorno de juego más justo y seguro y poder sobrevivir y tener éxito en un mercado competitivo a largo plazo.