Escrito por: Zen, PANews
El 14 de julio, el proyecto de juegos de Telegram, Notcoin, anunció que lanzará un lanzamiento aéreo de $7 millones, de los cuales $5 millones se distribuirán a los apostadores y poseedores de niveles, y los $2 millones restantes se distribuirán a las partes participantes dentro de los próximos tres meses. . Después de ser pionero en el uso del mecanismo Tap-to-Earn para convertirse en una aplicación fenomenal, el enfoque actual de Notcoin es brindar actividades como continuar captando la atención de los usuarios mediante la interacción con otros juegos más nuevos de Telegram.
Como "modelo" del proyecto ecológico Ton, Notcoin rápidamente atrajo a estudios de juegos grandes y pequeños para imitarlos después de que se hizo popular. Los juegos "similares a Notcoin" también representan la mitad de los juegos ecológicos de Ton, y todavía hay un flujo interminable de imitadores. . Por ejemplo, a finales de junio, la conocida plataforma de juegos en cadena Gala Games lanzó dos juegos de clic de Telegram, "Treasure Tapper" y "Flower Frenzy", la versión Web3 de LinkedIn Bondex, que recaudaron decenas de millones de dólares en financiación; También lanzó el juego de hacer clic para ganar Bunny Blitz y lanzó un programa de incentivos de $1 millón.
En el "espectáculo de imitación" de Notcoin, varios juegos como Hamster Kombat se han convertido en proyectos estrella con decenas de millones o incluso cientos de millones de usuarios. ¿Cuándo los lanzamientos aéreos se convertirán en lo que más preocupa a "decenas de millones de usuarios" en este momento? Estos también son los problemas "viejos y difíciles" que las partes del proyecto deben enfrentar.
Hamster Kombat: el tráfico es la clave y se espera que el primer lanzamiento aéreo se realice este mes
Patel DuRove, director ejecutivo de Telegram, considera que Hamster Kombat es el último fenómeno de Internet, con 239 millones de personas registradas en sólo tres meses. El rápido crecimiento de usuarios también llevó al equipo a solicitar un récord mundial Guinness por convertirse en el primer canal de YouTube en superar los 10 millones de suscriptores en una semana.
A juzgar por la escala de usuarios y la popularidad, Hamster Kombat es el proyecto más probable entre todos los juegos posteriores que adoptan el mecanismo Tap-to-Earn para lograr que "una ola sea más fuerte que la otra". Su popularidad ha despertado incluso la preocupación de los políticos iraníes. y eruditos. Atención y cruzada. En el juego, el jugador interpreta al director ejecutivo de un nuevo intercambio de criptomonedas. La tarea principal es hacer clic en la imagen de un hámster de dibujos animados para ganar monedas de oro y luego usar estas monedas de oro para comprar mejoras para el intercambio. el jugador para aumentar sus ingresos pasivos. Más monedas.
Hamster Kombat planea emitir su token en la cadena de bloques TON, y se espera que su primer lanzamiento aéreo tenga lugar este mes. Hamster Kombat dijo anteriormente que la distribución de lanzamientos aéreos de los usuarios estará determinada por las ganancias por hora y algunos otros parámetros de eventos publicados por el equipo en el futuro, en lugar de la cantidad de saldos de tokens. Cuando The Block le preguntó sobre las posibilidades de supervivencia del juego después del primer lanzamiento aéreo, el fundador de Hamster Kombat expresó optimismo y dijo que el juego continuará con una segunda temporada y un segundo lanzamiento aéreo dentro de los próximos dos años.
TapSwap: la emisión de monedas ha rebotado dos veces y es posible que TGE se realice en el tercer trimestre
TapSwap es un juego de hacer clic para ganar que alguna vez fue elogiado por el fundador de Telegram, Pavel Durov. Dijo en su canal personal de Telegram que el equipo de TapSwap confía sabiamente en Telegram para la distribución y usa TON para emitir los próximos tokens, y dijo que esto será beneficioso. para todos en la industria es inspirador para los desarrolladores que crean aplicaciones en Telegram y TON. A principios de julio de 2024, el juego cuenta con más de 60 millones de jugadores y 4 millones de suscriptores de YouTube. TapSwap se lanzará a finales de 2023. Inicialmente se lanzó en la red Solana y luego se trasladó al ecosistema TON. En TapSwap, los jugadores pueden ganar monedas TAPS haciendo clic en los íconos en la interfaz de Telegram. El juego también ofrece bonificaciones, tareas, sistemas de recomendación, etc.
A principios de mayo, el equipo de TapSwap anunció el próximo lanzamiento de TapSwap Pools el 30 de mayo. El día antes de la fecha de lanzamiento programada, el Twitter oficial de TapSwap anunció que debido a que descubrieron que había una gran cantidad de robots que ganaban puntos de lanzamiento aéreo, para mantener la equidad en la distribución de tokens, estaban tomando medidas para detener y prohibir estos robots, y la liberación se pospondría hasta el 1 de julio. Sin embargo, TapSwap no se conectó en ese momento y envió un tweet largo ese día explicando que debido a que TapSwap ha recibido una atención generalizada, necesita realizar una investigación más detallada sobre la economía de los tokens y la estrategia de emisión correcta, por lo que la fecha de emisión del token será. pospuesto nuevamente, esta vez no proporcionó una nueva fecha específica, solo mencionó que se garantiza su lanzamiento en el tercer trimestre.
Con respecto a los dos retrasos del equipo del proyecto, la evaluación de la comunidad está polarizada. Algunas personas piensan que el equipo del proyecto carece de planificación y no debería elegir un momento antes de hacer los preparativos. Los partidarios creen que las cosas buenas requieren mucho trabajo y que un proyecto de alta calidad requiere mucho. A fin de cuentas, las criptomonedas no deberían ser un plan para hacerse rico rápidamente. TapSwap también aseguró a sus usuarios que el retraso, en última instancia, los "beneficiaría realmente".
Pixelverse: recibió 7,5 millones de dólares en financiación y planea desarrollar un ecosistema de juegos cyberpunk
Pixelverse es un ecosistema de juegos cyberpunk con la visión de abarcar eventualmente múltiples juegos blockchain en múltiples plataformas, actualmente anclado en el juego PixelTap de Telegram. El juego PixelTap toma prestadas ideas de Notcoin y Hamster Kombat, prometiendo un futuro en el que se puede ganar riqueza simplemente tocando la pantalla, y actualmente cuenta con más de 50 millones de jugadores. En el juego, los jugadores pueden hacer clic frenéticamente en varias partes de la pantalla para atacar a los robots de sus oponentes. También pueden lanzar ataques especiales e intentar defenderse. Además, los jugadores pueden traer mascotas actualizables para luchar con ellos en los modos PVP y PVE.
A medida que la base de jugadores continúa creciendo, el lanzamiento del token nativo de Pixelverse como PIXFI se acerca cada vez más. El suministro total de PIXFI es de 5 mil millones, que se utilizarán para comercio, elaboración y combate en Pixelverse. Según los documentos oficiales, originalmente se planeó que PIXFI se emitiera en la cadena TON, pero según la economía de tokens actualizada recientemente, PIXFIE es un token RC20. El TGE actual del token y el tiempo de lanzamiento aéreo aún no se han determinado. Pixelverse ha recaudado un total de 7,5 millones de dólares en financiación en los últimos dos meses, con inversores como Delphi Ventures, Galaxy Interactive, Crit Ventures, etc.
Cabe mencionar que Kirill Volgin, fundador de Pixelverse, fundó la popular plataforma Move-to-Earn Step.App. Step App es pionera en un metaverso gamificado para la economía del fitness, construido sobre Avalanche, donde los usuarios pueden socializar, jugar y ganar dinero caminando, trotando y corriendo, y tiene al famoso velocista Usain Bolt como embajador de su marca.
MemeFi: construido sobre Linea, o el 90% de los tokens utilizados para lanzamientos aéreos comunitarios
MemeFi Club es un juego Tap-to-Earn desarrollado por el proyecto MemeFi. A diferencia de otros juegos similares, el concepto de juego de MemeFi permite a los jugadores derrotar a sus oponentes haciendo clic y recibir recompensas. Mientras que otros juegos de hacer clic para ganar suelen mostrar una moneda en la pantalla de inicio, en Memefi los jugadores se enfrentan a monstruos jefes enemigos inspirados en memes como Doge y Pepe. Cada vez que el jugador hace clic, la salud del enemigo se reducirá y se obtendrán fichas de igual valor. Cada vez que un enemigo sea derrotado, el jugador también podrá recibir recompensas específicas. MemeFi también tiene una variedad de formas de aumentar las recompensas de los jugadores, incluyendo completar tareas diarias, invitar a amigos a participar y usar potenciadores como "Turbina" para aumentar el daño o "Carga" para reponer energía, mejorando así la eficiencia del juego.
MemeFi tiene 8,6 millones de suscriptores en Telegram y 2,3 millones de fanáticos en X. Oficialmente, tiene más de 20 millones de usuarios de juegos. La mayoría de los juegos de hacer clic para ganar tienden a estar asociados con la cadena de bloques TON, pero MemeFi eligió construirse en Linea, una solución de capa 2 de Ethereum. Su $MEMEFI es un token de Linea basado en el formato Layer Zero OFT. Sus funciones cubren la gobernanza, las recompensas, el reparto de ingresos y la agricultura, y se puede utilizar como moneda para compras dentro del juego. El suministro total es de 10 mil millones. % desbloqueado inmediatamente durante el TGE, de los cuales el 90 % está previsto para uso comunitario. Aún no se ha determinado el tiempo TGE para este token.
dotcoin: retrasada en línea durante medio mes, la minería de DTC aún no es estable.
Dotcoin tiene 5,5 millones de suscriptores en Telegram y 1,4 millones de fanáticos en X. Oficialmente, tiene más de 17 millones de usuarios de juegos. La interfaz del juego de Dotcoin es relativamente simple. Hay un punto amarillo en el centro a medida que el jugador hace clic rápidamente, el punto se expandirá y la recompensa por cada clic aumentará en consecuencia, hasta un multiplicador de x4. está limitado. En la sección "Boosts", los jugadores pueden gastar sus Dotcoins acumulados para aumentar la cantidad de intentos que tienen disponibles por día, o comprar "Multitap" para aumentar la cantidad de Dotcoins obtenidas por clic. Los jugadores también pueden ver anuncios para aumentar la cantidad de clics disponibles cada día.
DTC es el token principal del ecosistema Dotcoin. Según el diseño del proyecto, se obtendrá directamente a través de la minería de tokens DTC en “Boosts”. En pocas palabras, después de que un jugador use el Dotcoin recolectado para comprar una máquina minera DTC, su billetera recibirá una cierta cantidad de tokens DTC todos los días, dependiendo del nivel de la máquina minera DTC. Por ejemplo, el nivel 1. Recibirá 2 tokens DTC cada día. Una vez en la lista, los jugadores podrán comprar y vender el token.
El equipo del proyecto anunció inicialmente que la función de minería DTC se lanzaría en la primera semana de julio, pero la función no parece funcionar de manera estable todavía. Dotcoin afirmó por primera vez el 8 de julio que estaba en la preparación y prueba final de la función de extracción de DTC, y luego declaró el 13 de julio que estaba realizando las ediciones finales de la actualización, que se retrasó ligeramente debido a la configuración del sistema de seguridad. El 15 de julio, Dotcoin lanzó una prueba de minería de DTC, pero muchos usuarios no pudieron utilizarla normalmente. El equipo del proyecto afirmó que el sistema estaba sobrecargado debido a que 8 millones de usuarios realizaron solicitudes. Más tarde, Dotcoin anunció en el canal TG que todavía estaba trabajando para habilitar la funcionalidad de minería DTC y que el botón de minería estaría disponible pronto.
Más que solo Web3: el juego de hacer clic para ganar “Banana” se vuelve loco en Steam
Si bien muchos juegos pequeños en el ecosistema Ton están creciendo como locos, un juego llamado "Banana" de repente se hizo popular en la plataforma Steam, que claramente excluye los juegos Web3. Según datos de SteamDB, desde mediados de junio, "Banana" tiene al menos más de 300.000 jugadores en línea simultáneos diarios, y el número más alto ha estado cerca de 920.000. En general, solo es superado por el siempre verde "CS2". Este pequeño juego, que tiene un tamaño de sólo 60,8 MB y una jugabilidad extremadamente simple, es más popular que muchas obras maestras de juegos AAA. La razón principal es que también es un juego gratuito que puede "ganar dinero". En esencia, "Banana" es un juego "Toca para ganar" que no requiere integración Web3.
La primera frase de la introducción de "Banana" en la tienda Steam: "Banana es un juego de clicker" es la jugabilidad completa del juego. En el juego, todo lo que el jugador puede hacer es seguir haciendo clic en el plátano en el centro de la pantalla. Después de hacer clic, los números blancos sobre el plátano aumentarán. Además, el juego colocará un plátano de rareza normal en la cuenta de Steam del jugador cada 3 horas y un plátano de mayor rareza cada 18 horas.
Estos plátanos apoyan el comercio de jugadores, y el comercio de "Cyber Bananas" de diferentes rarezas es el verdadero juego central de este juego. Con la afluencia de más y más jugadores, el precio de los plátanos de alta rareza también ha aumentado, y el precio de venta más alto llega incluso a miles de dólares. El dinero ganado por la compra y venta de plátanos se registra en el saldo de Steam, aunque no se puede retirar directamente, los jugadores pueden comprar y vender otros accesorios de aspectos del juego, como CS2, y completar la liquidación con moneda legal en plataformas de terceros.
Los robots son tanto facilitadores como obstáculos en el desarrollo de proyectos.
El mundo exterior siempre se ha mostrado escéptico ante los datos explosivos publicados por varios proyectos en el ecosistema Ton al mostrar su prosperidad y desarrollo. Especialmente con el lanzamiento del lanzamiento aéreo de Notcoin y el posterior aumento en los precios de los tokens, muchos juegos de Telegram han experimentado un gran aumento en la cantidad de bots. Por un lado, estos robots proporcionan al lado del proyecto una gran cantidad de "usuarios", creando un fenómeno de prosperidad y desarrollo del proyecto, atrayendo así más atención y fondos, y por otro lado promoviendo el rápido crecimiento de sus diversos datos; , la existencia de cuentas de robots se diluye Para garantizar la participación de usuarios reales en lanzamientos aéreos, el equipo del proyecto debe abordar el problema de los robots al realizar lanzamientos aéreos para proteger los derechos e intereses de los usuarios reales.
La cautela y el retraso mostrado por varios proyectos Web3 mencionados anteriormente en la emisión de monedas y lanzamientos aéreos tiene mucho que ver con la necesidad de abordar el espinoso tema de los robots. Sasha, el fundador anónimo de Notcoin, dijo que uno de los mayores desafíos que enfrenta al realizar lanzamientos aéreos es lidiar con los bots que usan la plataforma. "Notcoin prioriza el comportamiento humano en los lanzamientos aéreos y ofrece recompensas a las personas con actividad normal en la cadena en sus billeteras".
El dilema de las mecánicas de juego simples: es fácil conseguir clientes pero difícil retenerlos
Sasha, el fundador anónimo de Notcoin, admitió una vez en una entrevista con The Block: "No creo que Notcoin exista para siempre. No creo que tenga ninguna sostenibilidad. Desde mi punto de vista, sólo los juegos con una sostenibilidad El modelo puede sobrevivir "Entonces, con respecto a Notcoin en sí, Sasha dijo que espera deshacerse de la narrativa Tap-to-Earn y planea hacer que el proyecto sea independiente del equipo mediante la construcción de un subsistema sostenible y eficiente en los próximos cuatro años.
El sencillo mecanismo de juego de Tap-to-Earn suele ser fácil de entender y aceptar para los nuevos usuarios. Según las expectativas de ingresos, puede atraer rápidamente a una gran cantidad de usuarios a participar, lo que favorece la promoción inicial y la adquisición de clientes. del proyecto. Sin embargo, debido a su contenido y jugabilidad limitados, los desarrolladores necesitan introducir continuamente nuevos contenidos y jugabilidad para mantener el interés de los usuarios, lo cual es un gran desafío para el equipo de desarrollo. Recientemente, los juegos Tap-to-Earn también han mostrado una relativa debilidad en comparación con el período anterior, y la atención de los usuarios parece haber comenzado a centrarse en nuevos proyectos como el proyecto ecológico MEME DOGS de TON.
Además, este modelo se basa en un crecimiento continuo de usuarios y apoyo financiero externo, pero el crecimiento no puede sostenerse indefinidamente. Para juegos tan pequeños que casi no tienen jugabilidad alguna, lo único que puede atraer a los usuarios es ganar dinero. Una vez que el crecimiento de usuarios se estanca o la financiación externa disminuye, y los jugadores descubren que no son rentables o incluso pierden dinero, sonará la sentencia de muerte para estos juegos.