El director ejecutivo de Hooded Horse, Tim Bender, publicó en LinkedIn para responder a las críticas después del lanzamiento de Manor Lords hace poco menos de tres meses. La publicación de Bender destacó que las críticas han establecido un estándar de expectativas cada vez mayor que obstaculiza el desarrollo y destruye la salud mental de los desarrolladores.

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Según Tim Bender, Manor Lords es un éxito en ciernes. La publicación de Bender en LinkedIn destacó que el acceso anticipado del juego vendió 2 millones de copias en las primeras tres semanas después de su lanzamiento. 

Según Bender, el juego vendió 250.000 copias adicionales en el último mes a pesar de ser una edición de acceso anticipado. Manor Lords ha mantenido una calificación positiva en Steam, con un promedio del 88% de más de 43.000 reseñas. 

Tim Bender responde a las críticas

Tim afirmó que el tiempo medio de juego del juego es de más de 8 horas para cada jugador. En su apogeo, el juego registró 173.000 jugadores simultáneos.

Pueblo personalizado de un jugador. Fuente: Señores señoriales

Bender explicó que antes de que se lanzara al público el acceso anticipado, informó al desarrollador que los comentaristas juzgarían rápidamente su trabajo y etiquetarían el juego como un "fracaso" debido a un alto nivel de expectativas. Bender concluyó su publicación de respuesta afirmando que la industria necesita deshacerse de enfoques pesimistas como el que respondió.

Si esta industria quiere encontrar un camino más sostenible hacia adelante, debemos alejarnos de enfoques como el que se muestra a continuación (publicación de Raphael van Lierop). 

–Tim Bender

Una crítica va tras el acceso anticipado de Manor Lords

La publicación de Bender en LinkedIn fue una respuesta a un comentario de un usuario de LinkedIn (Raphael van Lierop). Lierop se refirió al juego como un “estudio de caso sobre los peligros del acceso anticipado” coincidentemente conectado con una audiencia hambrienta. 

La crítica mencionó que Manor Lords, al ser un juego centrado en el sistema, debería tener una amplia gama de mapas, dinamismo de generación de procesos y modos de juego complejos para que sea competitivo e interesante para los jugadores. El usuario de LinkedIn afirmó que después de jugar durante 5 a 10 rondas, se vuelve monótono y no hay nada nuevo que hacer.

Un juego muy centrado en sistemas necesita una variedad de mapas, modos de juego o cierta cantidad de dinamismo de generación de proceso para mantenerlo actualizado. Manor Lords no tiene ninguna de esas cosas. Entonces, una vez que hayas jugado de 5 a 10 rondas del juego, no habrá nada más que hacer.

Rafael van Lierop

Raphael continuó criticando al equipo detrás del desarrollo del juego. Dijo que el equipo de Manor Lords es pequeño, lo que ha resultado en un lento desarrollo y progreso del juego. Lierop agregó que el equipo es tan pequeño que no pudieron satisfacer la demanda que está experimentando el juego después del lanzamiento del acceso anticipado. 

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Manor Lords se lanzó el 26 de abril como un proyecto de desarrollador en solitario. El juego fue desarrollado por Greg “Slavic Magic” Styczeń y desde entonces se ha convertido en una sensación en Internet entre muchos miembros de la comunidad de jugadores. El desarrollador declaró que se espera que el juego permanezca en la zona horaria de acceso anticipado durante un año mientras trabaja en las deficiencias del juego.

Informe criptopolitano de Collins J. Okoth