En el pasado, a menudo aparecían algunas innovaciones muy interesantes durante los mercados bajistas de criptomonedas, y este mercado bajista no es una excepción. Recientemente, una DApp llamada friend.tech atrajo la atención del mercado. En solo unos días, el volumen total de transacciones alcanzó los 30,000 ETH. y el acuerdo Los ingresos alcanzaron los 1,68 millones de dólares estadounidenses en un día. El efecto de hacer dinero hizo que esta aplicación atrajera rápidamente la atención del mercado y la cantidad de discusión continuó alcanzando nuevos máximos.

Lógica exagerada de Friend.tech

Mucha gente clasifica a friend.tech como un proyecto SocialFi porque esta aplicación se centra en las redes sociales. Los usuarios se registran y publican información relevante, y luego otros pueden comprar las acciones del usuario y venderlas para obtener ganancias. acciones y los compradores también pueden ejercer sus derechos e intereses, incluido el chat privado.

Del contenido de esta aplicación podemos ver que las funciones principales de friend.tech tienen dos aspectos. El primero es la especulación con acciones debido a la falta de puntos calientes en el mercado, algunas de las formas más interesantes de jugar. puede ganarse el favor de los fondos, por lo tanto, participe activamente en él, y algunas personas también informaron que hay más robots comprando y vendiendo acciones personales en el mercado, y el efecto de ganar dinero ha llevado a un aumento en los grupos de usuarios, lo que generó discusiones.

El segundo es la economía de los fanáticos. Simplemente creemos que todos pueden emitir sus propios tokens y venderlos a sus propios fanáticos, formando así un modelo económico de fanáticos. Esto es especialmente útil para los KOL con muchos fanáticos, especialmente ahora. condiciones, la realización de la influencia personal se ha convertido en el foco.

La llegada de la era de la influencia personal

Desde un punto de vista central, el efecto de ganar dinero ha promovido esta aplicación. De hecho, la economía de los fanáticos y la influencia personal del usuario son el foco de atención de esta aplicación. Los productos web2 han sido bastante populares antes. Al mismo tiempo, también han estimulado el entusiasmo de todas las personas por crear y compartir, lo que está más en línea con el espíritu de libre intercambio de Internet.

Internet ha experimentado muchos años de desarrollo desde web1 hasta web3. El núcleo principal es la difusión y transmisión generalizada de información, que también ha reducido continuamente el umbral para que la gente común obtenga conocimientos. Sin embargo, también existen algunos problemas negativos en el contenido en línea. El núcleo es la información falsa y la verdad. La información se mezclaba, lo que dificultaba que las personas supieran en quién confiar, y así nació el concepto de conocimiento pagado.

En pocas palabras, es un modelo en el que algunas figuras conocidas en un determinado campo pueden recibir pago guiando o respondiendo preguntas de usuarios comunes. Por ejemplo, las preguntas y respuestas pagadas anteriormente son un caso típico, pero esta situación hará que esto sea así. Se ha reducido la atención a figuras conocidas, por lo que generalmente se adopta una estrategia que combina lo pago y lo gratuito, como brindar popularización del conocimiento al público, pero brindar consultas sobre casos específicos, etc. Todas estas son formas de monetizar.

Después de las preguntas y respuestas pagadas, la economía de los fanáticos se ha ido dando a conocer gradualmente al público, como la transmisión en vivo y otros modelos. En pocas palabras, las personas dependen de su propia influencia para promocionar productos y obtener ingresos. Este modelo también ha comenzado a extenderse gradualmente a web3. En pocas palabras, algunos de los derechos e intereses de los KOL se convierten en tokens o acciones, y luego los usuarios pueden realizar transacciones de compra y venta o utilizarlos directamente para obtener la información que desean. También puede recibir las recompensas correspondientes después de ceder conocimientos.

Por supuesto, unas semanas antes de que friend.tech se hiciera popular, Twitter otorgó recompensas a los creadores de blogs con gran atención. Algunos bloggers podrían recibir miles de dólares en recompensas. Esto fue considerado por todos como atractivo e influyente para Musk. Para el creador, esta operación también es un factor importante que impulsa directamente la llegada del modelo económico de fans personales, porque la mayoría de los bloggers están motivados a compartir contenido más valioso para obtener ganancias, y Twitter también tendrá contenido más valioso. Llamará la atención y, por tanto, obtendrá más ingresos publicitarios. Distribuir parte de estos ingresos publicitarios a los blogueros también es un proceso de incentivo positivo.

En otras palabras, el momento de aparición de friend.tech fue muy inteligente y capturó plenamente la tendencia del mercado, junto con el efecto de creación de riqueza y las expectativas de lanzamiento aéreo difundidas por las partes lanudas, que en conjunto hicieron que esta aplicación fuera popular y comercial. KOL Las acciones personales de celebridades también son un cambio en el proceso de la criptoeconomía. Anteriormente, algunos creadores y artistas conocidos podían emitir los tokens correspondientes, como artículos espejo u obras NFT para transacciones, etc. .tech Promover el papel del mercado.

Resumir

Desde la perspectiva de las tendencias de desarrollo, friend.tech es una innovación significativa en el proceso de desarrollo de la influencia personal y la economía de los fanáticos. Por supuesto, friend.tech también tiene algunos elementos Ponzi. Principalmente debido a los factores de exageración, pero en esencia, la influencia personal y el modelo de monetización también han traído nuevos aspectos destacados al círculo monetario, y también traerán una importante referencia a proyectos de cifrado posteriores, incluidos los modelos económicos.