Telegram ha anunciado el lanzamiento de Telegram Gaming Accelerator en asociación con Helika Gaming tras el éxito de las miniaplicaciones impulsadas por blockchain de Telegram.
La nueva iniciativa tiene como objetivo capitalizar la reciente y significativa tracción de las miniaplicaciones y la tecnología blockchain para mejorar la experiencia de juego del usuario en la plataforma de mensajería.
La iniciativa también sigue al éxito de 200 millones de jugadores presenciado por juegos como Hamster Kombat que se lanzó en Telegram en marzo.
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Colaboración en juegos de Telegram
El anuncio de Notcoin en X reveló que la vasta base de usuarios de Telegram resultante de las mini aplicaciones se había convertido en el "nuevo meta".
Al asociarse con Helika Gaming, Telegram planea ampliar su programa acelerador específicamente para desarrolladores de juegos.
El programa tiene como objetivo mejorar la innovación y el crecimiento entre los desarrolladores interesados en crear aplicaciones de juegos integradas en Telegram.
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Detalles de la asociación de Telegram
La colaboración está respaldada por una importante financiación de 50 millones de dólares de Helika Accelerate y busca apoyar a estudios de juegos, desarrolladores de aplicaciones móviles y creadores independientes.
La asociación tiene como objetivo crear una experiencia de juego atractiva e innovadora que combine la plataforma de Telegram con las capacidades de la cadena de bloques Ton.
La medida marca un movimiento estratégico por parte de Telegram para diversificar la cantidad de juegos disponibles en su plataforma y atraer a una audiencia más amplia a través del desarrollo de juegos incentivados.
La primera cohorte de solicitudes para el programa Telegram Gaming Accelerator se abrirá la próxima semana.
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En enero, el juego viral de clicker Notcoin rompió récords en juegos criptográficos al reclutar más de 20 millones de registros en menos de un mes.
En una entrevista con Cointelegraph en abril, Sasha Plotvinov, fundador del equipo detrás del juego, Open Builders, explicó que el juego "simplemente resolvió el problema".
Al simplificar el proceso de incorporación, Plotvinov eliminó "todos los obstáculos" ya que los usuarios recibieron la motivación de "aprovechar todo este Web3".
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