¿Las cadenas de juegos están construyendo sus propias cadenas?
-¿Cuáles las razones? ¿Será mejor crear sus propias cadenas? 🤔
-El problema aquí es que cada vez más estudios de juegos AAA expresan interés en operar su propia cadena. Para apoyar sus propias necesidades de juego.
Entonces, una vez que los estudios de juegos construyen su propia cadena, el problema se suma al cambio de usuario de una cadena a otra. Las cadenas tienen problemas para identificar su juego guardado, obtener y mantener diferentes integraciones de productos y relaciones con socios a lo largo de su viaje de desarrollo y muchos problemas.
La parte importante 👇
Inmutable (
$IMX ) Presentamos Immutable Nexus
-El ecosistema de cadenas de juegos que resuelve muchos problemas ofreciendo crear su propia cadena. Cadenas zkEVM dedicadas con soporte completo de plataforma inmutable para Studio.
Estas cadenas específicas de juegos, junto con la cadena de bloques pública Immutable zkEVM, un servicio de liquidez compartida y una red de socios, formarán Immutable Nexus, un ecosistema de cadenas con liquidez, accesibilidad y seguridad compartidas.
* Immutable Nexus, un zkEVM de capa 2, impulsado por Polygon que tiene todas las cosas buenas: escalabilidad, personalización y control, monetización, todo lo que una cadena de juegos necesita mientras tiene su propia cadena.
-Immutable zkEVM Mainnet aún no se ha lanzado en este momento en Mainnet privada.
-Aquí una imagen bien descrita por Immutable a continuación.
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