今天我们讲一个今天爆火的项目,就是区块链上的动物森友会-My Neighbor Alice,一天暴涨了50%,目前市值来到了1.6亿美金。其实这个项目做了好久了,第一次上线的时候也是在21年币安上的launchpool,目前过去了3年时间,游戏上线了,所以暴涨了一波,因为是链游,它上面所有的NFT都涨了一波,我们今天来分析下这个游戏的情况。

一.背景描述

《My Neighbor Alice》是一款多人建造游戏,其灵感来源于任天堂去年发行之后就大火的《动物森友会》。(截止到2023年3月末,任天堂发布的财报中,“动森”在全球共售出4159万份,成为Nintendo Switch游戏销量榜单的第2位,仅次于马里奥赛车,按照一份200块计算,那么销售额也达到了80亿)。

《My Neighbor Alice》的玩法和动森类似,在游戏中,玩家可以设计自己的人物形象,建造房屋,装饰自己的岛屿,以及与朋友和其他非玩家角色(NPC)进行互动。设计团队对ALice的初衷和愿景是为所有玩家创造一个“第二空间”,让他们在游戏中放松身心,尽情享受游戏的乐趣,同时还能将所投入的时间和精力货币化。 

二.简介

爱丽丝的世界——一个位于吕梅伦达群岛的大型岛屿群。这里是动物和人类共享空间、结交朋友并共同工作的地方。任何人都可以通过购买一块土地加入这个社区,并进行各种活动,如钓鱼、捉虫和养蜂等。爱丽丝与她的朋友们——熊比约恩、养蜂人鲍勃、商人伊万和船匠何塞——一起共享这个群岛。通过与邻居互动并帮助爱丽丝完成她的职责和日常活动,玩家可以获得奖励,这些奖励可以兑换成他们在自己的土地上使用的游戏物品。

购买土地后,玩家可以设计和装饰自己的房产,使其变得独特而特别。为此,用户可以尝试改变景观,使用游戏内资产,如以植被、家具、建筑或动物形式存在的NFT,进行日常活动,并参加比赛和任务以获得更多奖励。

《我的邻居爱丽丝》是首次尝试创建一个具有引人入胜的情节、能够吸引普通玩家、区块链爱好者和DeFi极客的真正公共应用。它具有轻松直观的界面和多种可探索的功能。在《我的邻居爱丽丝》中,用户可以自行决定在多大程度上参与游戏的去中心化功能和DeFi。 

三.游戏基础

目前游戏需要下载客户端,最低配置要求:

操作系统:Windows 7 或更高版本

处理器:Intel i5-6400 / Ryzen 5 1600

内存:8 GB RAM

显卡:Nvidia 1050 / AMD RX 560

DirectX:版本 11

存储空间:6 GB 可用空间

登录的话需要一块土地,目前可以在它的marketplace上购买土地,目前土地的地板价在250个ALICE(625美金,1Alice=2.5美金计算)。如果你觉得土地比较贵,也可以祖灵的方式去玩。 

目前宠物比较贵,最低的也要500Alice,还有其他的物品,比如土地装饰品和人物的装饰品,比如衣服鞋子等什么的。 

四.游戏的核心玩法:

土地:在游戏中,Lummelunda群岛由六个岛屿组成,每个不同的岛屿各具特色,包括雪花岛(Snowflake island),中世纪平原(Medieval Plains),静谧之森(Nature´s Rest),卢姆梅斯塔德小镇( Lummestad The Town),桑迪海岸(Sandy Coast),沉礁岛(Submerged Islands),玩家可以从Alice那里购买虚拟土地,也可以在市场上购买。游戏中土地供应有限,每一块土地都以NFT代币的形式呈现。

交易市场:玩家可以在市场上买卖自己的土地和游戏中的其他物品,如房屋、栅栏、动物和植物等。

人物:玩家根据自身喜好自定义生成的人物形象,可以与其他玩家或者NPC交互。

游戏资产:包括房屋,动物,植物、装饰品等,可以进行交易。

激励机制:在游戏中,玩家将可以完成一些互惠的活动或者任务,完成良好的玩家将会获得奖励。

链上论坛:去中心化的论坛,用户能在这里讨论游戏活动,确定投票日程,结交朋友等。

五.游戏核心

-后端:Chromia

该项目的第一层是游戏后端基础架构。该项目建立在一个基本理念上,即它将专门在Chromia平台上运行。

后端是一个Chromia关系型区块链数据库,与Unity一起用于操作账户、代币转账、关系数据和用户进度等等。它旨在跟进跨链可玩性的发展,并与NFT进行互动。Chromia独特的数据库特性使得能够在区块链上直接进行复杂的后端逻辑,而无需花费太多的开发时间。

-前端:Unity

项目的第二层是客户端,使用Unity开发。其中最重要的部分是程序化建造系统。这一点至关重要,因为它必须有趣、感觉良好,并且与市场上的其他建造游戏相媲美。

-游戏经济

项目的第三个领域是经济基础设施。“物业/地块”拍卖、资产交易、代币交易等。

-集成:ERC20 和 Steam

ALICE代币将可以在ERC20和本地Chromia代币之间转移。这个桥梁由Chromia在该项目之外开发。Steam市场和其中的销售将与Chromia连接。

-治理DAO

该项目不仅将创建一个游戏,还将为一个名为Community Council的去中心化自治组织编写代码。团队确定了ChromaWay作为初始合作伙伴。 

六.团队

Anna Norrevik CEO

他有7年的游戏行业经验,其中包括5年的Paradox Interactive经验。负责7个扩展的团队负责人,其中包括Paradox上最大的游戏项目Crusader Kings 3(由20多人组成)。在Metacritic上达到91/100。获得KTH斯德哥尔摩经济与计算机科学学院的商业与经济学学士学位。

Lenny Pettersson CMO

在媒体和娱乐行业拥有15年以上的经验。 在WarnerMedia公司Turner担任北欧和波罗的海地区高级市场经理8年以上。在为多个国家的Cartoon Network和General Entertainment品牌推出原始IP方面拥有丰富的经验。CNN在北欧和波罗的海地区的营销主管。乌普萨拉大学商业与经济学硕士。

八.Token经济

项目原生代币Alice,发行在以太坊上。总量1亿个,目前流通67,913,333,流通率68%,目前比价2.5美金,最高峰的时候有$44.0747 (2021-03-15),所以虽然一天涨了50%,但整体来看任然是谷底位置,在看下代币的分配情况,代币销售21%,生态系统16%,基金储备20%,团队15%,,play to earn8%,社区15%,用户激励5%。 

最后总结下,这个项目是模仿web2中非常顶尖的游戏的案例,我觉得是非常好的一个跟随策略的方式,因为这种游戏已经被证明是有市场的,然后有用户基础,而且复刻到区块链中来,让用户play to earn是非常好的概念,像我们之前还讲过mavia也是模仿的COC。但是游戏我去看了下他社交平台的粉丝数据比较一般,twitter上只有1万多人,discrod上只有几千人,这个数量级有点不够看了,然后目前有个问题就是治理代币alice是在以太坊上的,其他的NFT是在BSC上的,这就还需要跨链,是不是一开始发币发早了,然后找到了币安大腿,在发在币安链上,用户体验会不太好,然后还有个问题就是这种慢体验的游戏不太适合做成play to earn的(个人意见),然后至于代币怎么样,我觉大家可以先去玩,觉得好玩,才可以去继续,一定不要为了play to earn而去。

#内容挖矿