Ngành công nghiệp gaming blockchain gần đây đã đạt kỷ lục 4,2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, theo báo cáo của DappRadar.

Ngành GameFi đang chứng kiến một sự bùng nổ chưa từng có về số lượng người dùng mới. Tuy nhiên, sự tăng trưởng này phần nào bị lu mờ bởi những xu hướng “hot” hơn như AI và memecoin. Có ba yếu tố chính thúc đẩy lượng người dùng mới: sự phát triển của các sản phẩm crypto (bao gồm cả sự phát triển của hệ sinh thái TON), airdrop và tiến bộ công nghệ rộng lớn trong không gian crypto.

Những yếu tố này không chỉ thu hút mà quan trọng hơn là giữ chân được lượng người dùng khổng lồ, tạo tiền đề cho một đợt bùng nổ GameFi mới vào năm 2025.

Biến đổi tương lai với TON

The Open Network (TON) của Telegram là một blockchain nhanh, có khả năng mở rộng và phí giao dịch tối thiểu, làm cho nó trở thành một nền tảng lý tưởng cho ngành gaming. Các mạng gaming cần xử lý tương tác của người chơi theo thời gian thực để đảm bảo trải nghiệm mượt mà, và bất kỳ sự chậm trễ nào cũng có thể khiến người chơi thất vọng và rời bỏ game.

Những khả năng của TON cho phép trải nghiệm gaming tiên tiến hơn, như Catizen và TapSwap, và việc tích hợp nó vào ứng dụng Telegram khiến nó trở thành một trong những mạng gaming dễ tiếp cận nhất. Điều này không chỉ là suy đoán mà còn được chứng minh qua hơn 239 triệu người chơi trong Hamster Kombat, 21 triệu trong Catizen và hơn 60 triệu người dùng Tapswap. Con số này rất ấn tượng đối với các trò chơi blockchain và thậm chí cả các trò chơi video Web2.

Vai trò quan trọng của TON đối với sự bùng nổ GameFi sắp tới là phần lớn người chơi trong số này, theo lời các nhà phát triển, hoàn toàn mới với ngành công nghiệp crypto. Sau khi có được trải nghiệm gaming Web3 đầu tiên hoặc nhận được airdrop trong các Dapp này và các Dapp khác, một số người sẽ dần chuyển sang các sản phẩm GameFi khác và các hệ sinh thái blockchain khác.

Airdrop: Con dao hai lưỡi

Bên cạnh lượng người dùng GameFi ngày càng tăng của TON, airdrop đóng một vai trò quan trọng. Chúng phân phối token trong game cho những người chơi mới, cho phép họ khám phá khả năng của trò chơi mà không cần đầu tư.

Chẳng hạn, Hamster Kombat, trò chơi tap-to-earn thành công nhất trên mạng TON, đã tổ chức airdrop cùng với việc ra mắt token HMSTR vào ngày 26 tháng 9 cho 131 triệu người dùng đủ điều kiện. Người chơi đã trải nghiệm mùa đầu tiên của nội dung game trong vài tháng qua và phần thưởng được trả dựa trên hoạt động và các tiêu chí khác của người chơi.

Phương pháp này khuyến khích người chơi đăng nhập và thăng cấp mỗi ngày, hoàn thành nhiệm vụ, tham gia các hoạt động giới hạn thời gian, và từ đó tăng số lượng người dùng hoạt động hàng ngày của game. Lời hứa về phần thưởng dựa trên thành tích cũng khuyến khích người chơi chia sẻ với bạn bè, làm tăng số lượng người chơi hơn nữa.

Mặc dù airdrop có một số hạn chế – như ” thợ cày airdrop” chuyển từ game này sang game khác để thu thập token và bán chúng mà không thực sự đầu tư vào game – nhưng những thách thức này bị lấn át bởi những lợi ích mà chúng mang lại. Mặc dù 88% token ra mắt cùng airdrop năm nay đã giảm giá, nhưng lợi ích tổng thể của airdrop vẫn rất đáng kể.

Chúng khởi đầu cho cộng đồng game và thu hút một nhóm game thủ tận tâm bởi nguồn vốn miễn phí ban đầu. Nhóm này sau đó sẽ lan truyền thông tin và thu hút thêm người chơi, củng cố lượng fan của trò chơi trong khi mang lại hiệu suất cho sản phẩm GameFi.

Duy trì đà phát triển

Giống như nhiều lĩnh vực Web3 khác, GameFi hiện đang ghi nhận sự gia tăng về lượng người dùng. Tuy nhiên, việc giữ chân người chơi cũng quan trọng không kém. Để tạo ra đợt bùng nổ GameFi vào năm tới, các nhà phát triển cần áp dụng những thực hành tốt nhất của công nghệ mới, các dự án và hệ sinh thái như TON để tạo ra những trải nghiệm game mới, có ý nghĩa và liền mạch cho người chơi.

Việc áp dụng những ý tưởng mới sẽ tạo ra những trải nghiệm tốt hơn cho người chơi và thúc đẩy sự phát triển của ngành GameFi trong năm 2025.


DYOR! #Write2Win #Write&Earn #Write2Learn #Write2Earn!