Ton Ecosystem 還是比較早期。Ton 很有機會,但是 Ton Ecosystem 的項目對體量大的基金來說可能沒機會。

  1. 在去年下半年 Ton 開始做生態後,我們在今年就看到了 Ton Ecosystem 的第一波爆發。總體來看,Ton Foundation 的執行力非常好,不到一年的時間就初具雛形。

  2. Ton Foundation 很清楚哪些應該去中心化來做,哪些應該中心化來做。例如錢包和支付來中心化做,這是微信當年的核心競爭力之一,Ton 也很清楚。只有解決了資金託管安全問題(大家都會相信 TG 的技術,錢包不會丟),資金簡單支付(不需要再用繁瑣的銀行卡支付,全部鏈上走 Ton 的 U),以及簡單好用後(不需要向 MetaMask 或者是 OKX Wallet,或者是早年淘寶買東西跳轉 78 次),才能真正的做到 Web3 版本的微信支付。其它的生態採取 Crypto Native 的思路,全部外包出去,激勵社群來做。

  3. 生態項目獲利模式不再需要像單純的 Web2/3 項目,獲利模式開始多元化。Web2 的模式可以 Web2 收廣告費,可以賣使用者給交易所,可以在遊戲中賣增值服務,可以收取訂閱費,可以不發幣。Web3 的模式可以收取 DeFi 等金融協議費用,可以賣 NFT,可以發幣。

  4. TG 的特點是有基礎流量,解決了支付的問題,這些使用者有一定的 Crypto 知識,但是使用者分散在低價值地區,大多數使用者的單位價值不高。這是否意味著 Ton 上不應該做 Web3 金融類的工具,而是更應該偏 Web2 的流量打法?

  5. Ton Ecosystem 本身就是一個 HTML5 的 Web2 公司,只不過在支付、結算層面加了區塊鏈。同樣,為什麼這些項目一定要加 Ton 呢?理論來說,完全可以利用 TG 的流量,然後再用 Polygon,或者是 Solana,或者是其它 Layer2。回歸本質,TG 有的是流量,Ton 提供的是結算。其它的生態項目不一定要重零開始,直接加上 Ton 即可(正如 Travala 訂機票酒店,Oobit crypto 支付,Ton 都是一個很好的點綴,而不是核心)

  6. 鏈上 TVL 成長較快,但是受限於 $TON 的市值還不大,因此天花板也會相對較小。搞 DeFi 還是應該在比特幣以及以太坊上做。但是 $TON 不同於比特幣和以太坊,$TON 的籌碼相對集中,$TON 的核心利益 Holder 們是否有金融需求?我個人對非比特幣和以太坊的資產端創新保守,這已經不是 DeFi 和金融的年代了。

  7. TG 上是一個完全沒有監管的環境。這就意味著做流量和賭場生意的,完全可以不受法律的監管。

  8. 目前看下來,項目在上面做生意可能比投資更 Make Sense。已經有大批項目跑下來有相當規模的收入,例如 Catizen 收入超過 1,000 萬美金,Hamster 日入百萬美金。但是作為投資人來下場投資,盈虧比不高。

  9. 這裡做項目的生命週期可能更短。例如 Catizen,Hamster 的使用者多是擼毛黨,代幣一發,擼毛黨一砸盤,項目基本就結束了 50%。是否會可能演變成極致的 ROI 回本生意?

  10. 群眾外包類的項目,可能天生適合在 TG 上扎根。也正是因為 TG 聚集了大量非高價值人群(使用者畫像可能和 YGG 有點像),有正向現金流的群眾外包項目,是否適合在 TG 上做?例如數據標注,自動駕駛的數據採集,外賣配送。

TG 是目前第五大社交平台,於 2013 年由 Durov 兩兄弟創立。Ton 於 2017 年立項,2021 年下半年上線主網,2023 年才開始發力正式做推廣和營運。Ton 的可比對象是 Solana 和 Base,這是因為 Solana 和 Base 均為高性能公鏈,且 ToC 屬性很明顯。Solana 之前背靠 FTX,Base 背靠 Coinbase,Ton 背靠 TG,均有一定的流量載體。從目前的 Weekly active wallet 看來,Ton 的成長超越了 Base,目前接近 Solana 的一半。目前 Ton 的打法全面照抄微信小程式,開始自己獨特的 Web3 之路。 

2013 年 Durov 兩兄弟創建了 TG;2018 年 Pavel Durov 啟動了 TON,並 ICO 了 17 億美金;2020 年在 SEC 的糾纏下,TG 放棄了 Ton 的主導開發;同時,TON 社群成立了 Ton Foundation 來繼續主導 Ton 開發;2021 年 9 月上線主網並發幣;2021 年 ~2022 年初這段時間 Ton Foundation 和礦工積蓄了 80%+ $TON 籌碼;2023 年 9 月 TG 宣佈獨家和 Ton 合作,生態打法全面複製貼上微信小程式;2024 年 2 月,Pantera 重倉 3 億美元於 Ton;2024 年 4 月 Tether 開始在 Ton 上部署 $USDT,使用者能夠通過 TG 開始轉帳;2024 年 6 月,Notcoin、Hamster、Catizen 等開始在 TG 爆火。

籌碼高度集中的風險需要考量。 合約地址有兩種類型:Small Givers 和 Large Givers。後者每次分發更多的代幣(每次分發 10 萬枚,而不是 100),但需要更多的計算能力。 Telegram 於 2020 年 7 月 6 日啟動了代幣挖礦,通過系統地址向 20 個合約轉移代幣,這些合約分發代幣。 

挖礦從 2020 年 7 月 6 日持續到 2022 年 6 月 28 日,但幾乎所有的代幣發行都在前 51 天分發完畢: 從 2020 年 7 月 6 日到 2020 年 8 月 26 日,Large Givers 分發了 48 億(96%)代幣,Small Givers 分發了 990 萬代幣(0.2%); 從 2020 年 8 月 27 日到 2022 年 6 月 28 日,Small Givers 分發了 1.173 億代幣(2.35%)。 值得注意的是,共有 3,278 個唯一地址參與了挖礦,但只有 248 個地址參與了 Large Givers 的分配。

因此,我們知道 96% 的 $TON 供應量分配給了 248 個地址。此外,這 248 個地址緊密關聯:我們發現許多礦工地址組彼此關聯,並具有相同的模式,如挖礦的開始和結束時間或挖出的代幣的操作。我們還發現了一些散戶活動,但大部分代幣供應是由一群相互關聯的巨鯨挖掘的。 

從鏈本上的結構來看,在 2021 年看來是很好的技術路線。直接把鏈模組化了。Ton 的開發語言不同於 Web2 主流以及以太坊 EVM 的 Solidity,Ton 自研了 TVM(Ton virtual machine),採用 Fift,FunC 和 Tac 三種語言程式撰寫,這三種語言是 Ton 上專門的開發語言,相對較新。整體的開發者生態相對早期,主要還是因為程式語言相對早期的原因。 

FunC 是一種專門為 TON 區塊鏈上的智能合約程式撰寫而設計的高級語言。它是一種產業特定的、類 C 語言的、靜態類型語言。FunC 被用來編寫智能合約,然後被編譯成 Fift 匯程式撰寫式碼,最終生成 TON 虛擬機(TVM)的 Bytecode。Fift 是一種低級匯編語言,FunC 程式會被編譯成 Fift 匯程式撰寫式碼。Fift 更接近底層,通常不直接用於編寫智能合約,而是作為 FunC 和 TVM Bytecode 之間的中間表示。Tac 是它旨在提供比 FunC 更高級的抽象,同時保持與 TON 虛擬機的兼容性 FunC 是一種變種的 C 語言,和 C/C++ 會有點像。當初 Ton 選擇 FunC 這門語言也是因為 TG 是用 C 寫的,Ton 拋棄了 EVM solidity 的 Crypto Native 思路,將自己的功能定義為輔助 TG 做生態。這就注定了 Ton 不是為 Web3 Geek 設計的,更多的場景是落地在 Web2 普通使用者,說白了就是為 TG 的使用者做的一條區塊鏈,所以一些技術的影子,例如高併發,異步結構,就是參考了 Web2 的架構。所以打法從開發者生態看,非常 Web2+Web3。這在後面的生態發展可見一斑。

為什麼現在 Ton Ecosystem 引起了大家的關注 

  • 真 Web2+Web3。TG dapp(小程式)有 Web2 主營業務,Crypto 只是一個 Value Add,例如遊戲能夠通過廣告等 Web2 獲利模式來創造大量收入,能夠避開原來花錢做行銷做數據 + 上所 + 割一波就跑的 Crypto 模式。此外,通過 Crypto Global Payment,跨境電商 / 出海業務 / 機酒預定等能有新的支付拓展渠道。 

  • 開發成本低。大多數小程式可以通過 HTML5 進行部署,而且 TON 提供了一系列的技術開發文檔和模板,使得開發者無需從頭編寫程式碼即可完成部署。據回饋,具有 Web2 背景的項目方在兩三天內即可完成一個小程式的部署工作。 

  • 對於 Web3 而言,Ton Ecosystem 為項目方開闢了新的可能性,不再執著於 Infra、DeFi 等 Crypto Native 賽道,支持開發者構建基於社交、遊戲、電商、跨境業務等多產業的產品,從而拓寬了項目方的選擇範圍。 最後,開發者在 TON 生態系中開發時,可以在 Telegram 一個平台上完成多種產品的互動和融合。對於使用者而言,TON 生態系的小程式應用在互動方面具有明顯優勢,使用者無需離開 Telegram 平台,即可通過點擊錢包小程式完成一站式的互動操作,無需切換至如 MetaMask 等外部錢包。此外,Telegram 上的錢包已經支持使用者用法幣 OTC 入金,即使用者可以直接使用信用卡購買加密資產,實現從資金注入到鏈上各種應用的無縫互動。

下面是 Ton Ecosystem,目前發展比較火熱的是遊戲以及社交等。目前的遊戲生態多為 Tapgame,即點點點,三消等土味小遊戲,多用 HTML 界面 +Crypto Native Economy+ 廣告費獲利,但是使用者極多,是目前的爆款。Ton 生態上,遊戲依舊處於紅海競爭狀態,但是跨境電商,加密支付等偏 Web2 場景相對藍海。

DeFi——TVL 上表現不出色,畢竟不是一個 Crypto Native 的公鏈 Ton 的 DeFi 表現相對一般,整體 TVL 只有 6.8 億,甚至比不過 Linea,Blast 等中游 Layer2,但是也 Make Sense。Ton 從發展的第一天就不把自身標榜為 Crypto Native 的公鏈,因此 DeFi 不是其生態發展的重心。

穩定幣 / 支付 / 錢包——優先戰略,Web2 體驗的支付生態 自 2017 年以來,Telegram 其實一直在探索自己的商業模式,無論是支付服務、廣告,還是被美 SEC 按下暫停鍵的 ICO 融資等,但最終結果並不理想。去年 PavelDurov 透露,維持 Telegram 正常運行的每年成本約 6.3 億美元。根據《華爾街日報》報導,到 2021 年 4 月,Telegram 已累計欠下 7 億美元債務。

因此,自 2021 年開始,Telegram 多次公開發行上億美元級別的超額債券,今年 3 月還通過銷售債券獲得了 3.3 億美元資金。Telegram 常被視為 Web3 版的微信,從活躍使用者的角度來看,Telegram 和微信差別不大,微信約有 12 億活躍使用者,Telegram 有 9 億且還在增加,但在獲利方式上卻相差甚遠。支付是微信主要的商業化路徑,對照微信,Telegram 也會選擇支付。但由於 Telegram 不被監管,拿不到主流的金融監管牌照,它只有 Web3 支付這條路,且創辦人 Pavel Durov 很早就進入了 Crypto 產業。

自從今年年初,Ton 開始主打穩定幣策略,將 $USDT 引入到 Ton 鏈上,並且給出補貼,經過 KYC 後的使用者 ( 包括大陸新加坡等 ) 可以通過 TG 的官方錢包 Ton Space 來 staking $USDT,Ton 官方給出了 50%APY,3,000 $USDT/ 兩個月上限的獎勵吸儲,利息以 $TON 幣本位支付。經過兩個月發展,TON $USDT 發行量迅速從 1 億成長至 5 億。TON $USDT 可以直接通過錢包轉帳給好友,就像微信轉帳給好友一樣,此外,這筆錢還能撤回,這和傳統的鏈上支付完全不一樣。

正常的非以太坊公鏈的 Staking Ratio 通常會達到 50% 以上,並且會有較高 APY 來吸引礦工。但是 $TON 的 Staking Ratio 和 Reward Ratio 都相對較低,猜測是因為:

  1. 大部分籌碼還是在 Ton Foundation/ 早期礦工手中;

  2. 市場上流通的籌碼很少,少的籌碼和質押的人數又要篩選一層;

  3. Reward Ratio = Inflation + Gas Fee,$TON 的 Gas Fee 較低(0.005 x 7 = 0.035 $USDT),這只能說明網路活躍度其實不及預期(這可能是因為目前大部分火的 TON 生態項目只有發幣預期,還沒完全上鏈),TON 的 Inflation 只有 0.3%-0.6%,這意味著 TON Staking 的絕大部分收益都來源於 TON Gas Fee,這和 Solana 等大公鏈採取了不同的措施。

Catizen 是很早的一個 Web2 遊戲團隊做的項目,之前 2021 年做過一個項目叫 Tap Fantasy,在 Facebook 上的一個掛機 H5 小遊戲。Catizen 是一款掛機合成養小貓的遊戲,兩只低等級的小貓合成高等級的小貓,越高等級的貓產出越高。使用者可以用額外的 Crypto Token 或者是 $USDT 來買額外的功能,來加速小貓的產出。Catizen 的遊戲內收入已超過 1,000 萬美元,這一數據是在遊戲上線後約兩個月內達成的。在 6 月 Catizen 總使用者數超過 2,000 萬,DAU 約 200 萬,鏈上使用者超過 70 萬,付費使用者約 50 萬。鏈上使用者轉化率保持在 10% 左右,超過 50% 的活躍使用者是付費使用者。Catizen 未來將基於此,逐漸推出自己的小遊戲平台,將自己打造成 Telegram 4,399/steam。

Hamster Combat 是 TG 上最火的 Tap game,玩家通過掛機、點擊螢幕、完成任務賺取金幣,消耗金幣以組建更好的團隊來獲得更多的金幣,整體偏掛機和養成。Hamster 整體做的非常毒瘤——Tap 一次賺一個幣,能量 1,000,需要點 1,000 次,需要等待自動回復後才能重新點,每天還有 6 次瞬間回復能量的機會;裂變也做得很好;掛機的被動收入僅在退出遊戲的三小時內有效,超時後需要重新進入遊戲。Hamster 在中東以及東南亞很火,這和當年打金 GameFi 的邏輯很像。但值得注意的是,目前 Hamster 並沒有發行 Token,這就意味著使用者的只是獲得「積分」而不是真實的 Token,他們更類似於擼毛黨。Hamster 的收入來源於廣告以及將新客戶導入交易所,據傳每日廣告收入有數百萬美元,而付費群體是交易所。

其它的生態都略小,不過多追溯,直接看圖。 官方親自下場的賽道,可能第三方都沒啥機會再做了。

【免責聲明】市場有風險,投資需謹慎。本文不構成投資建議,使用者應考慮本文的任何意見、觀點或結論是否符合其特定狀況。據此投資,責任自負。

  • 本文經授權轉載自:Foresight News

  • 原文作者:Zixi.eth