La popularidad de Notcoin ha hecho que la gente vea el enorme potencial del modelo Tap to Earn. Puedes obtener recompensas en el juego con un simple clic. Esta forma fácil y divertida de ganar dinero rápidamente se hizo popular y atrajo la atención de una gran cantidad de usuarios. Con el creciente valor de mercado y un crecimiento significativo en el volumen de transacciones, el modelo Tap to Earn se ha convertido en el nuevo favorito de los proyectos de juegos blockchain. ¿Cómo se desarrolló el modelo de juego en cadena desde Play to Earn hasta X to Earn? ¿Cuál es el motivo de la popularidad de Tap to Earn? ¿Este cambio está liderando una nueva tendencia en el mercado de los juegos en cadena? Este artículo intentará ordenar y analizar la evolución del modelo de juego en cadena desde Play to Earn hasta Tap to Earn.

1. ¿Qué es el juego en cadena?

Los juegos en cadena son juegos basados ​​en la tecnología blockchain, también conocidos como GameFi (finanzas de juegos). Aplican la tecnología blockchain a los juegos y utilizan contratos inteligentes y tecnología descentralizada para intercambiar activos, reglas, lógica y activos del juego. la cadena para crear un modelo de juego descentralizado, confiable, verificable y comercializable. GameFi integra DeFi y tokens no fungibles NFT, gamificando las reglas de DeFi y haciendo que los accesorios y derivados del juego sean NFT, haciendo así que todos los activos, accesorios y personajes del juego sean únicos y coleccionables.

GameFi no es sólo el producto de la combinación de la tecnología blockchain y la industria del juego, sino también una revolución en el modelo tradicional de ganancias de los juegos. A través de las características de descentralización, transparencia y seguridad, GameFi no solo mejora el entretenimiento de los juegos, sino que también brinda a los jugadores una verdadera propiedad digital, permitiéndoles lograr beneficios económicos reales a través de los activos virtuales como tokens, accesorios y NFT que obtienen. Este modelo rompe la convención de que los activos de los juegos solo pertenecen a las empresas de desarrollo de juegos, lo que permite a los jugadores obtener ganancias patrimoniales a través de los juegos.

2. ¿Cómo funcionan los juegos en cadena?

Cada proyecto de GameFi tiene un modelo y una economía de juego diferentes, pero la mayoría de los activos del juego son NFT en la cadena de bloques y pueden negociarse directamente en el mercado de NFT. Los activos del juego a menudo crean beneficios para los jugadores, permitiéndoles ganar más recompensas. Por ejemplo, muchos activos se pueden pignorar o pedir prestados para obtener más ingresos al completar tareas.

En concreto, el modelo operativo de GameFi incluye los siguientes aspectos:

1. Recompensas en el juego: los jugadores obtienen activos dentro del juego, como criptomonedas, terrenos virtuales, avatares, armas, accesorios de ropa, etc., a través del juego. Estas recompensas vienen en varias formas, lo que hace que el juego sea más interesante y desafiante.

2. Comercio de activos: la mayoría de los activos del juego son NFT y se pueden negociar directamente en el mercado de NFT. Esto permite a los jugadores no sólo divertirse en el juego, sino también obtener ganancias reales intercambiando activos virtuales. En algunos proyectos, los activos del juego deben convertirse a NFT antes de poder venderlos o intercambiarlos.

3. Misiones y batallas: los jugadores normalmente pueden ganar recompensas completando misiones, jugando contra otros jugadores o construyendo edificios monetizados en terrenos de su propiedad. Estas actividades aumentan la interactividad y la competitividad del juego, permitiendo a los jugadores ganar más con sus esfuerzos.

4. Promesa y préstamo: en algunos juegos, los jugadores pueden pignorar o prestar activos del juego a otros jugadores para obtener ingresos pasivos sin jugar. Este modelo aumenta las vías de liquidez e ingresos de los activos de juego.

5. Gobernanza descentralizada: algunos proyectos de GameFi también han introducido un mecanismo DAO (Organización Autónoma Descentralizada), que permite a los jugadores participar en el desarrollo y la toma de decisiones del juego a través de mecanismos de votación y gobernanza, aumenta el sentido de participación de los jugadores y. pertenencia.

3. De Jugar para ganar a X para ganar

El modelo Play to Earn representado por Axie Infinity ha sentado las bases para los juegos en cadena, es decir, jugar para ganar y ganar dinero jugando. Con la popularidad del proyecto Move to Earn representado por StepN, el modelo X to Earn ha evolucionado gradualmente hasta convertirse en un amplio espacio narrativo. La característica común de estos modos es que los jugadores obtienen recompensas al participar en diferentes tipos de actividades, inspirando así el concepto de "todo puede generar dinero".

Juega para ganar (P2E)

Los jugadores son recompensados ​​con criptomonedas o NFT por jugar, que luego pueden venderse en el mercado para obtener ganancias reales. En representación del Proyecto Axie Infinity, los jugadores son recompensados ​​con criptomonedas o NFT por jugar, que luego pueden venderse en el mercado para obtener ganancias reales.

Los primeros proyectos de juegos en cadena se centraron principalmente en atraer jugadores a través de mecánicas de juego simples. Sin embargo, este modelo expuso gradualmente algunos problemas, como una jugabilidad insuficiente y una economía de tokens inestable. Con el tiempo, los juegos en cadena P2E comenzaron a introducir sistemas económicos más complejos y una jugabilidad diversificada para mejorar el atractivo y la sostenibilidad del juego. Por ejemplo, The Sandbox y Decentraland introducen mecanismos para la creación de contenido y bienes raíces virtuales, lo que permite a los jugadores no solo ganar tokens a través de juegos, sino también obtener ganancias mediante la creación e intercambio de activos virtuales.

Mover para ganar (M2E)

Este modo combina salud y ejercicio en el que los jugadores obtienen recompensas en el juego al realizar deportes o actividades reales. En representación del Proyecto StepN, STEPN recompensa los tokens GST rastreando los movimientos reales de los usuarios (como caminar, correr) e introduce un sistema de calzado NFT donde los jugadores pueden comprar, actualizar e intercambiar zapatos NFT. En última instancia, los juegos M2E son esencialmente juegos P2E, pero la forma de jugar se convierte en deporte.

Mire para ganar (W2E)

Los usuarios son recompensados ​​por ver diversos tipos de contenido, como vídeos, anuncios, avances de películas y cortos promocionales, y se benefician de la economía de la atención. Por ejemplo, Cheelee es una plataforma de vídeos cortos con un mecanismo Watch to Earn, que paga a todos los usuarios que ven contenidos. Su misión es permitir que todos los usuarios ganen dinero en las redes sociales.

Toque para ganar (T2E)

Los jugadores pueden obtener ganancias mediante simples operaciones de clic. El proyecto representativo es Notcoin, que permite a los usuarios obtener tokens mediante operaciones simples de clic y agrega mecanismos de recompensa por invitación y intercambio social para mejorar la adherencia del usuario y la velocidad de comunicación. El modo T2E rápidamente se hizo popular debido a su operación simple y facilidad de uso. Destaca el entretenimiento ligero y la retroalimentación rápida, y es adecuado para jugar en tiempo fragmentado. Según datos de CMC, al 20 de junio, el valor de mercado de los tokens Notcoin superó los 1.600 millones de dólares, ubicándose en el puesto 53. El volumen de transacciones de 24 horas supera los 500 millones de dólares estadounidenses, ocupando el puesto 14. Es sin duda el proyecto de juego blockchain más popular en este momento.

 

Otros juegos representativos de Tap to Earn

Hamster Kombat: los jugadores agregan continuamente monedas de oro tocando la pantalla del teléfono, esperando que las monedas de oro se conviertan en fichas. En sólo tres meses después del lanzamiento del juego, los fanáticos de Twitter aumentaron a 8,55 millones y el grupo Telegram tenía hasta 200.000 miembros, lo que demuestra el poderoso poder de comunicación y el atractivo del modelo Tap to Earn.

Catizen: a través de la operación del robot telégrafo, los jugadores pueden combinar dos gatos de bajo nivel en un gato de nivel superior, atrayendo así a más clientes para acariciar gatos y ganar dinero. Este modo de juego ligero es simple y directo, y tiene una alta capacidad de difusión.

A partir del modelo económico de Play to Earn, se derivan gradualmente varios modelos X to Earn, que generalmente pueden referirse a todos los comportamientos que obtienen ganancias en Web3, como Learn to Earn, Drive to Earn, Write to Earn, Sing to Earn, Sleep to Earn, Eat to Earn, etc., satisfaciendo las necesidades básicas o pasatiempos de las personas, integrando la vida diaria con la economía blockchain, ampliando aún más el alcance de la aplicación de X to Earn y explorando formas más novedosas y diversas.

4. ¿Por qué es tan popular el modo Tocar para ganar?

Notcoin ha popularizado recientemente el modelo Tap to Earn, que es esencialmente una extensión del modelo X to Earn, pero también hay cierta inevitabilidad detrás del éxito de este modelo.

1. Mecánica de juego sencilla y sencilla.

El núcleo del modo Tap to Earn radica en su funcionamiento extremadamente simple. Los jugadores pueden ganar recompensas simplemente tocando la pantalla, sin necesidad de operaciones ni estrategias complejas. Los usuarios no necesitan invertir mucho tiempo y energía en aprender las reglas del juego o habilidades operativas, y pueden recibir rápidamente comentarios y recompensas. Esta gratificación instantánea mejora en gran medida la participación y la adherencia del usuario.

2. Mecanismo eficiente de comunicación y crecimiento del usuario.

Notcoin ha promovido en gran medida el crecimiento de usuarios al introducir mecanismos de recompensa por invitación y intercambio social. Los usuarios pueden ganar recompensas adicionales compartiendo enlaces de juegos o invitando a amigos a unirse al juego. Este mecanismo no sólo aumenta la exposición del juego, sino que también mejora la interacción y participación del usuario. El intercambio y la promoción activos de los usuarios permiten que el juego atraiga a una gran cantidad de nuevos usuarios en un corto período de tiempo y logre un crecimiento exponencial.

3. Incentivos inmediatos y recompensas financieras

El modo Tocar para ganar proporciona recompensas financieras instantáneas y los jugadores son recompensados ​​con tokens por cada operación de clic que completan. Este mecanismo de recompensa instantánea motiva enormemente a los usuarios, no solo mejorando la satisfacción del usuario, sino también su tasa de retención y actividad.

4. Enorme base de usuarios potenciales

Debido a que la operación es simple y no requiere una gran inversión de tiempo, el modelo Tap to Earn puede atraer a una amplia gama de grupos de usuarios, incluido el público en general que no está familiarizado con la tecnología blockchain y las complejas mecánicas de juego. En comparación con otros modelos complejos de juegos blockchain, Tap to Earn tiene menores requisitos de equipo y tecnología, y la mayoría de los usuarios de teléfonos inteligentes pueden participar. Esto reduce el umbral de participación de los usuarios y amplía la cobertura de los grupos de usuarios.

5. Innovación y diferenciación

El modo Tocar para ganar ha atraído mucha atención por su novedad única. Mientras que otros modelos de juegos en cadena todavía están explorando mecanismos de juego complejos, Tap to Earn se destaca por su diseño minimalista y su eficiente mecanismo de recompensa. Llena el vacío en algunos juegos en cadena de entretenimiento livianos y de bajo umbral en el mercado y satisface las necesidades de diferentes grupos de usuarios. .

Esto sugiere que los minijuegos y los gamebots podrían allanar el camino para una adopción más amplia de la Web3. A diferencia de los extensos ciclos de desarrollo necesarios para los juegos AAA o totalmente en cadena, estas plataformas priorizan la agilidad y la implementación rápida. Este enfoque puede ser más eficaz para atraer y mantener una gran base de usuarios que buscar una experiencia de juego compleja pero menos accesible.

5. ¿Cuáles son los problemas del actual modelo de juego en cadena?

Tap to Earn, como modelo emergente en juegos en cadena, ha surgido rápidamente debido a su simplicidad y facilidad de uso. También ha expuesto los problemas existentes en el modelo de juego en cadena actual desde un lado:

1. Jugabilidad insuficiente

Muchos juegos en cadena, especialmente el modelo inicial Play to Earn, tienden a centrarse demasiado en los rendimientos financieros e ignoran la jugabilidad. Tienen una producción tosca y carecen de jugabilidad, lo que hace que los usuarios pierdan gradualmente el interés después del entusiasmo inicial. Era muy popular en los primeros días cuando los usuarios obtenían tokens, pero debido a la falta de profundidad y desafíos, la adherencia del usuario era insuficiente.

2. El modelo económico es inestable

Si el modelo económico de los juegos en cadena no está diseñado de manera razonable, fácilmente puede provocar fluctuaciones significativas en los precios de los tokens o incluso una "espiral de muerte", afectando las expectativas de ingresos y la confianza de los usuarios. Por ejemplo, después de que el precio del token de Axie Infinity se desplomara en más del 90%, aunque el número de usuarios seguía aumentando, la confianza del mercado se vio significativamente afectada.

3. Severa homogeneidad

Muchos proyectos de juegos en cadena carecen de innovación en el diseño y imitan en exceso proyectos exitosos, lo que da como resultado una gran cantidad de juegos homogéneos en el mercado. Por ejemplo, muchos proyectos de juegos en cadena intentan copiar el modelo exitoso de Axie Infinity, pero no hay diferencias significativas en la mecánica del juego, el diseño de la pantalla y la experiencia del usuario, lo que dificulta atraer usuarios a largo plazo.

4. El equilibrio entre jugabilidad y economía.

Cómo lograr beneficios económicos y al mismo tiempo garantizar la jugabilidad es un problema que los desarrolladores de juegos en cadena deben resolver. Un énfasis excesivo en las ganancias económicas puede conducir a una disminución en la jugabilidad, lo que a su vez afecta la experiencia y la retención del usuario.

5. Dificultades en la adquisición y retención de usuarios

En los primeros días de los juegos en cadena, podían atraer usuarios mediante un marketing agresivo y altas recompensas, pero era muy difícil retener a los usuarios durante mucho tiempo. Después de completar las tareas iniciales y recibir recompensas, los usuarios pueden abandonar debido a la falta de frescura y desafío. Muchos proyectos de juegos en cadena queman dinero y

6. Reflexiones sobre las tendencias de desarrollo de los modelos de juego en cadena.

1. Diversos modos X para ganar

El modelo X to Earn continuará expandiéndose, no solo limitándose a Play to Earn, Move to Earn y Tap to Earn, sino que también aparecerán modelos más innovadores. Estos nuevos modelos enriquecerán aún más los escenarios de aplicación de los juegos en cadena y atraerán a más personas. con diferentes intereses y necesidades de participación de los usuarios. Además, cada vez más empresas tradicionales de Web2 también están utilizando sus recursos y ventajas existentes, combinados con el modelo X to Earn, para promover la iteración de productos y el crecimiento de usuarios, y lograr la integración de Web2 y Web3.

2. Integrar nuevas tecnologías

Con el desarrollo de la tecnología blockchain, los juegos en cadena integrarán más tecnologías emergentes, como la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la inteligencia artificial (AI), para brindar una experiencia de juego más inmersiva e inteligente. Por ejemplo, los futuros juegos en cadena pueden utilizar tecnología de realidad virtual para crear mundos virtuales y combinarlos con IA para lograr una interacción inteligente con NPC para mejorar la inmersión y la interactividad del juego.

3. Innovación y diferenciación

Los proyectos de juegos en cadena necesitan innovar continuamente en jugabilidad y modelos económicos, y destacarse en el mercado a través de estrategias de diferenciación. Por ejemplo, al introducir nuevos mecanismos de juego, agregar funciones de interacción social y desarrollar sistemas económicos únicos, se puede mejorar el atractivo y la permanencia del juego para el usuario, y se pueden diseñar diferentes experiencias de juego y mecanismos de recompensa para diferentes grupos de usuarios para satisfacer a diversos usuarios. necesidad.

4.Optimización de la experiencia del usuario

Los métodos y estrategias para mejorar la experiencia del juego incluyen optimizar los gráficos del juego, mejorar la fluidez operativa y agregar contenido del juego. Al mejorar continuamente la jugabilidad principal y la interfaz de usuario del juego, se pueden mejorar las tasas de satisfacción y retención del usuario. Además, los proyectos de juegos en cadena pueden recopilar opiniones y sugerencias de los usuarios a través de la creación de comunidades y la investigación de usuarios, y ajustar y mejorar oportunamente el contenido del juego.

5. Construcción y gobernanza comunitaria

Crear y mantener una comunidad de juegos activa puede mejorar la fidelidad y el compromiso de los usuarios. Al realizar actividades en línea y fuera de línea, establecer plataformas sociales y proporcionar un espacio para que los usuarios se comuniquen, se puede promover la interacción y la comunicación entre los jugadores. Al introducir DAO y mecanismos de votación, los jugadores pueden participar en el desarrollo y la toma de decisiones del juego, mejorando el entusiasmo y la lealtad de los usuarios.

6. Desarrollo sostenible

Los proyectos de juegos en cadena deben prestar más atención al desarrollo sostenible y diseñar modelos económicos y ecosistemas razonables para garantizar un funcionamiento estable a largo plazo. El grupo del proyecto continuará optimizando el juego y el sistema económico a través de la innovación continua, los comentarios de los usuarios y la construcción de comunidades para lograr un ciclo positivo y un desarrollo sostenible.

En resumen, el éxito del modelo Tap to Earn no sólo demuestra el potencial de los juegos en cadena, sino que también expone muchos problemas en el desarrollo del modelo actual de juegos en cadena. Al mejorar el juego, optimizar los modelos económicos, fortalecer las estrategias de adquisición y retención de usuarios, responder a los riesgos regulatorios y fortalecer la seguridad y la protección de la privacidad, los proyectos de juegos en cadena pueden afrontar mejor los desafíos y lograr un desarrollo sostenible. En el futuro, con la integración de nuevas tecnologías, la expansión del modelo diversificado X to Earn, la construcción del ecosistema y la participación de empresas tradicionales, podemos esperar más posibilidades para el modelo de juego en cadena.