Oradores: Haseeb Qureshi, socio director de Dragonfly; Tom Schmidt, socio general de Dragonfly; Robert Leshner, director ejecutivo y cofundador de Superstate;
Arreglo y compilación: Shenchao TechFlow
Lo más destacado de este podcast
Sentimiento del mercado criptográfico: analiza las últimas tendencias del mercado y cómo los datos de inflación afectan a la comunidad.
Memecions y celebridades: un análisis de $Mother de Iggy Azalea y el fenómeno de los Memecions introducido por celebridades.
Memecions emergentes: información sobre los nuevos Memecions, incluido el problema de las cuentas falsas y pirateadas.
Juegos de tocar para ganar: descripción general del rápido crecimiento de los juegos simples de apuntar y hacer clic como Hamster Kombat.
Controversias de lanzamiento aéreo: explore las controversias recientes, específicamente aquellas que involucran a ZK SYNC y Layer0, así como los desafíos del ataque Sybil.
Estrategias futuras de lanzamiento aéreo: discutir la evolución y la necesidad de indicadores claros y no reproducibles.
Sentimiento actual del mercado
Robert mencionó que el sentimiento reciente del mercado se puede inferir de los cambios de precios. Señaló que los alentadores datos de inflación publicados hoy (miércoles) han hecho que el mercado sea muy optimista en cuanto a que la Reserva Federal puede reducir las tasas de interés este año, volviendo así al mercado a la normalidad.
Sin embargo, este optimismo sólo duró unas horas antes de que el mercado sufriera una fuerte liquidación, lo que provocó que los precios volvieran a caer. Finalmente, el sentimiento del mercado volvió a un estado relativamente tranquilo y de espera.
Memecoins de celebridades y su impacto en el mercado
$Madre
Tarun señaló que la noticia más importante en Twitter sobre criptomonedas hoy es que Iggy Azalea promociona su memecoin.
Haseeb citó a Iggy Azalea en una entrevista en la que cuestionaba las opiniones de Vitalik sobre organizaciones benéficas y hospitales y sugería que Vitalik se beneficia de las tarifas del gas.
Haseeb presentó los antecedentes de Iggy Azalea con su “Madre” de Memecoin, y señaló que ahora es más una celebridad de Internet y ha chocado con algunas figuras conocidas de la comunidad criptográfica.
Se mostró una imagen meme de Iggy Azalea y Vitalik, en la que Vitalik era representado como un bebé amamantado por Iggy Azalea, lo que implica que ella era su "madre".
impacto en el mercado
Tarun mencionó que el mercado de Memecoin no estaba tranquilo esta semana y muchas celebridades comenzaron a involucrarse en Memecoin.
Haseeb explicó que el Memecoin de Hulk Hogan fue un ataque de piratas informáticos y señaló que los piratas informáticos ahora están ganando dinero lanzando Memecoins falsos.
Mencionó que Andrew Tate lanzó una memecoin llamada "Daddy" y compitió con la memecoin "Mother" de Iggy Azalea.
Haseeb enfatizó que la participación de celebridades en el mercado de Memecoin ha alcanzado un pico actualmente, pero cree que puede haber picos más altos en el futuro.
Haseeb analiza el futuro de la monetización de las celebridades a través de Memecoin y otros métodos, y señala que los tokens de celebridades pueden ser un juego de suma positiva en algunos casos.
Mencionó la diferencia entre los tokens de celebridades y el respaldo de productos tradicionales, y cree que los tokens de celebridades pueden crear valor en las primeras etapas, pero a medida que el mercado se satura, este valor se erosionará.
Robert cree que la forma más valiosa para que las celebridades moneticen nuevos negocios (como marcas de vino, agua con vitaminas, auriculares, etc.) es que estos negocios sean legales y puedan crear valor.
Él cree que Memecoin puede crear riqueza positiva cuando es un gran éxito, pero generalmente es un juego de suma cero.
Robert mencionó la propuesta de valor única de Doge, el primer activo criptográfico que, irónicamente, intentó ser una cadena de bloques imitadora similar a Bitcoin o Litecoin y otras bifurcaciones de Bitcoin, convirtiéndolo en un actor más importante en la historia de la durabilidad de las criptomonedas, mientras que otros tokens de celebridades carecen de esto. unicidad.
Robert analizó el problema de saturación del mercado de Memecoin y creía que la demanda del mercado es limitada y eventualmente alcanzará un pico.
Tom cree que todas las tendencias del mercado eventualmente se saturarán, y el mercado actual de Memecoin no es una excepción.
Mencionó la diferencia entre los tokens de celebridades y los respaldos de productos tradicionales, creyendo que Memecoin puede crear valor en las primeras etapas, pero a medida que el mercado se satura, este valor se erosionará.
Tarun cree que la verdad fundamental de Memecoin es que intentan simplificar el acuerdo de reparto de ingresos, pero en realidad no resuelven el problema.
Analiza la singularidad de Pump.fun como el primer proyecto exitoso de plataforma de lanzamiento de tokens. Pump.fun es fácil de usar y divertido. Tom cree que está más cerca de una verdadera aplicación viral para el consumidor que muchos proyectos de juegos blockchain.
Robert Pump.fun fue el primer proyecto similar a Launchpad e hizo un gran trabajo.
Haz clic para ganar dinero en el juego: Hamster Kombat vs Notcoin
Haseeb mencionó dos proyectos de juegos blockchain dignos de discusión: Notcoin y Hamster Combat.
Haseeb presentó Hamster Combat como un juego en el que hacer clic para ganar dinero basado en Telegram. Los jugadores obtienen comentarios y puntos al hacer clic en las imágenes de hámster en la pantalla.
Hamster Combat ya tiene más de 100 millones de usuarios, con más usuarios activos diarios que Ethereum.
Haseeb cree que el éxito de los juegos blockchain puede verse como un problema social porque estos juegos pueden ser adictivos y una pérdida de tiempo. Haseeb habla de la simplicidad y viralidad de estos juegos, argumentando que satisfacen la necesidad de "crecimiento digital" de la gente.
Robert cree que la razón por la que los juegos de hacer clic para ganar tienen éxito es que son simples y fáciles de jugar, adecuados para personas que desean ser recompensadas por un trabajo liviano.
Robert mencionó el atractivo a corto plazo de estos juegos y cree que los jugadores perderán el interés después de un tiempo.
Robert continuó discutiendo el ciclo económico de estos juegos, creyendo que una vez que finaliza el lanzamiento aéreo, los jugadores pueden perder la motivación para seguir jugando. También señala que los juegos están diseñados para ser muy simples y requieren poca o ninguna innovación técnica.
Tarun mencionó que la popularidad de los juegos de hacer clic para ganar puede ser una reacción a la proliferación de juegos complejos y de IA. Atribuye el éxito de estos juegos simples a sus bajos requisitos computacionales y a su facilidad de uso.
Tom cree que la popularidad de los juegos de hacer clic para ganar puede ser una reacción a los juegos de alta gama. La gente prefiere los juegos que son simples y no requieren mucha inversión.
Tom mencionó la naturaleza cíclica de la cultura y consideró que la tendencia actual es volver a la simplicidad. Considera que la popularidad de estos juegos refleja la demanda de la gente por un "crecimiento digital" y puede ser una manifestación de algún tipo de insatisfacción social.
Controversia del lanzamiento aéreo
Meta de Airdrop (zkSync y LayerZero)
Haseeb analizó las tendencias recientes de los lanzamientos aéreos y señaló que muchos lanzamientos aéreos importantes han estado acompañados de controversia y drama. Mencionó los lanzamientos aéreos de ZKSync y LayerZero.
ZKSync es un paquete acumulativo de conocimiento cero y anunciaron que lanzarán el 17,5% del suministro total a los usuarios. A pesar del tamaño del lanzamiento aéreo, solo alrededor del 11% de los usuarios calificaron, lo que provocó mucha ira, especialmente entre los usuarios de tipo agrícola.
La estrategia de lanzamiento aéreo de LayerZero permite a los usuarios autoinformarse. Si se autoinforman como un robot, pueden recibir el 15% del lanzamiento aéreo original. Si el informe tiene éxito, el denunciante puede obtener el 10% del lanzamiento aéreo de la persona denunciada. El enfoque también provocó reacciones encontradas.
Haseeb mencionó que los lanzamientos aéreos recientes rara vez han recibido comentarios positivos unánimes, creyendo que se trata de un problema común.
Tarun cree que las expectativas sobre los lanzamientos aéreos han aumentado con el tiempo, lo que hace cada vez más difícil satisfacer a todos. Él cree que las expectativas para los lanzamientos aéreos las establece el primer proyecto que adopta un mecanismo novedoso, y los proyectos posteriores deben pagar más "primas" para cumplir con estas expectativas.
Tom está de acuerdo con la opinión de que las expectativas de lanzamiento aéreo están aumentando y cree que se trata de un problema común.
El desafío de los lanzamientos aéreos justos
Haseeb mencionó que casi no ha habido ningún lanzamiento aéreo importante en los últimos seis meses que haya satisfecho a todos.
Tom cree que la equidad y transparencia de los lanzamientos aéreos es una cuestión importante cuando se enfrenta a una gran cantidad de usuarios y bots potenciales. Mencionó el lanzamiento aéreo de GMV como uno de los pocos ejemplos recientes que no provocó una reacción negativa masiva.
Tarun mencionó que el lanzamiento aéreo de Celestia es una excepción. Ellos asignan lanzamientos aéreos a desarrolladores e investigadores, y otros proyectos copian este método.
Tarun mencionó un fenómeno en la economía del comportamiento, es decir, una vez que se establecen las expectativas, las expectativas posteriores serán cada vez más altas.
Explicó las manifestaciones específicas de este fenómeno, como algunas personas que recibieron grandes recompensas en el lanzamiento aéreo de Celestia y ahora esperan recibir recompensas similares en otros proyectos.
Tarun cree que esta expectativa creciente es similar a las expectativas salariales crecientes. Una vez establecidas las expectativas, es difícil reducirlas.
Industrialización del lanzamiento aéreo
Haseeb mencionó la cuestión de la industrialización de los lanzamientos aéreos y consideró que esta puede ser una de las razones del aumento de la controversia sobre los lanzamientos aéreos.
Hace seis meses, la escala de industrialización de los lanzamientos aéreos era mucho menor de lo que es hoy. En ese momento, aunque había cazadores de lanzamiento aéreo, su número y herramientas eran mucho menores que ahora.
Señaló que los usuarios de muchos mercados emergentes ahora pueden participar fácilmente en lanzamientos aéreos a través de varias guías y herramientas, lo que hace que la industrialización de los lanzamientos aéreos sea más común.
Haseeb cree que para algunos proyectos, como los intercambios descentralizados (Dex) o proyectos que necesitan proporcionar liquidez, medir el comportamiento de los usuarios es relativamente simple y, por lo tanto, menos controvertido.
Y para algunos proyectos poco claros, como el Protocolo de Capa 1 o Celestia, los usuarios no saben qué hacer para obtener lanzamientos aéreos, lo que aumenta la incertidumbre y la controversia.
Tarun estuvo de acuerdo con el punto de vista de Haseeb y mencionó que los agricultores industriales también utilizaron el lanzamiento aéreo de Celestia. Se mencionaron algunos memes que reflejan la insatisfacción de los usuarios con los lanzamientos aéreos.
Tom cree que algunos lanzamientos aéreos requieren que los usuarios inviertan más "piel en el juego", como proporcionar capital o pagar tarifas de transacción, y dichos lanzamientos aéreos son menos controvertidos.
Mencionó un meme en Discord de ZKSync que reflejaba una fuerte insatisfacción entre los usuarios indios.
Tarun cree que todo el ecosistema está un poco fuera de control, y los usuarios manipulan los indicadores de varias maneras para obtener recompensas de lanzamiento aéreo.
Él cree que el sistema actual de lanzamiento aéreo es demasiado complejo y fácil de atacar, y no es una forma efectiva de distribuir tokens.
Tarun predice que la tendencia de los lanzamientos desde el aire puede cambiar completamente en el futuro porque el sistema actual no es ideal.
Estrategia futura de lanzamiento aéreo
Haseeb señaló que el mecanismo actual de lanzamiento aéreo carece de confrontación y es difícil distinguir efectivamente entre usuarios reales y cuentas falsas (ataque Sibyl). A medida que mejora la tecnología del cazador de lanzamientos desde el aire, el efecto de la tecnología anti-Sibyl empeora, aumenta la probabilidad de herir accidentalmente a usuarios reales y también aumenta la tasa de error.
Él cree que la parte del proyecto acepta la existencia de cazadores de lanzamiento aéreo hasta cierto punto porque ayuda a mejorar los indicadores del proyecto.
Existe un "negocio fáustico" entre los cazadores de lanzamientos aéreos y los partidos del proyecto, es decir, el partido del proyecto permite que existan cazadores de lanzamientos aéreos para mejorar los indicadores a corto plazo, pero a largo plazo, esto conducirá a una mayor insatisfacción de los usuarios.
Haseeb señaló que las tendencias pueden cambiar en el futuro. Él cree que las fiestas del proyecto pueden hacer que las cosas sean más visibles antes. Por ejemplo, las partes del proyecto pueden decirles a los usuarios de antemano qué recompensarán y elegir algunos indicadores que son difíciles de manipular, como la liquidez. Esto evita los problemas de insatisfacción y manipulación que conlleva el elemento sorpresa. Otra posibilidad es que el “juego del gato y el ratón” entre los cazadores de lanzamientos aéreos y los grupos del proyecto continúe para siempre, con ambas partes tratando constantemente de derrotar los ataques de las Sibilas y las medidas contra las Sibilas de cada una.
Robert cree que el éxito de la Prueba de Trabajo en Bitcoin radica en su estrecha conexión con los objetivos centrales del proyecto. Sin embargo, el mecanismo actual de lanzamiento desde el aire es similar a un "trabajo falso" que no proporciona ningún valor real al proyecto y se centra más en los efectos ópticos. Los futuros mecanismos de lanzamiento aéreo deben vincular mejor el trabajo con la distribución de tokens para aumentar las tasas de éxito de los proyectos.
Tarun analizó las diferencias entre Prueba de trabajo (PoW) y Prueba de participación (PoS), argumentando que PoS es inferior a PoW en algunos aspectos. El mecanismo de lanzamiento aéreo requiere más aleatoriedad y perseverancia para reducir el problema de la gestión de expectativas. También mencionó que el problema del fraude en otras áreas como los juegos y Spotify no se ha resuelto por completo, y los airdrops no son una excepción.
El papel de KYC en los lanzamientos aéreos
Haseeb sugirió que en el futuro puede avanzar hacia un KYC integral para los lanzamientos desde el aire, ya que algunas regiones (como Luhansk, Crimea, Estados Unidos, India, etc.) ya están excluidas. Si ya está aplicando estas restricciones, el siguiente paso puede ser un KYC completo.
Tarun se opone a esta opinión y cree que KYC no puede ampliarse y conducirá a que la asignación de activos esté más concentrada en manos de aquellos que pueden aprobar KYC en lugar de distribuirse ampliamente. También señaló que es posible que muchos cazadores de lanzamientos aéreos no puedan pasar el KYC.
Haseeb explicó además que las medidas actuales de ataque anti-Sibyl (es decir, evitar que una persona cree múltiples cuentas falsas) son en realidad una "versión mala de KYC" que utiliza varias señales para intentar verificar si el usuario es una persona real.
Tom cree que volver a los lanzamientos aéreos lineales (es decir, asignar en función de algunos indicadores que son difíciles de manipular) puede ser una solución más práctica.
Haseeb mencionó que puede haber alguna tecnología de prueba de conocimiento cero (ZK) en el futuro que pueda usarse para la verificación sin filtrar información KYC del usuario.
Tarun cree que esta tecnología podría implementarse en el futuro, pero aún no está lo suficientemente madura. E incluso con esta tecnología, todavía habrá mucha gente excluida.
A Tarun le preocupa que si se adopta KYC, el gobierno pueda tratarlo más fácilmente como un valor, lo que aumentará la complejidad y los costos de cumplimiento.