Desde principios de 2024, los juegos en Telegram Messenger en formato tocar para ganar, llamados “clickers” o “taps”, se han convertido en una verdadera tendencia. La mecánica más simple de "extraer" moneda en el juego con la esperanza de venderla eventualmente después de cotizar en los intercambios de criptomonedas atrajo rápidamente a una gran audiencia a estos juegos, incluidos aquellos que nunca antes se habían sumergido en el tema de las criptomonedas. Los autores de estas aplicaciones las consideran una nueva herramienta para involucrar a los usuarios en las criptomonedas, mientras que los escépticos dudan de su potencial a largo plazo.
El debut del token NOT del juego, Notcoin, en los intercambios de cifrado dio a los usuarios de dichas aplicaciones una motivación aún mayor. Incluso los jugadores no muy activos después de la inclusión tuvieron la oportunidad de vender tokens "ganados" en el juego por una cantidad que oscila entre $ 100 y $ 1000. Los ingresos de los influencers que atrajeron jugadores utilizando el sistema de referencia y recibieron monedas adicionales en función de sus resultados fueron muchas veces mayores.
Pavel Durov ha hablado repetidamente sobre el éxito de Notcoin, enfatizando por separado que la infraestructura social de Telegram apoyará proyectos similares. Esto afectó la popularidad del juego Hamster Kombat o de la aplicación desarrollada por el criptoexchange Blum, en la que se atrae al público mediante un sencillo juego interno y la obtención de puntos Blum, la moneda del juego. Ambas aplicaciones están marcadas como "elección del editor" en el Centro de aplicaciones de Telegram, un directorio de miniaplicaciones para Messenger.
Hamster Kombat es un juego en el que puedes "ganar" monedas del juego simplemente presionando un botón con la imagen de un hámster y usar bonificaciones adicionales que se juegan como elementos para promover un mercado criptográfico virtual. También se otorgan bonificaciones por ver vídeos de juegos en YouTube y por atraer usuarios a través del sistema de referencia. Los desarrolladores de Hamster Kombat ya han anunciado planes para incluir el token en los intercambios, pero aún no han dado fechas específicas.
Millones de usuarios.
Durante ciclos alcistas criptográficos anteriores, también surgieron juegos de tokens nativos populares como CryptoKitties o Axie Infinity, pero ninguno ganó tantos jugadores como los que se lanzan actualmente en Telegram. En su apogeo, Notcoin tenía 6 millones de jugadores activos diarios con 35 millones de usuarios registrados. Otro juego similar, Catizen, según los desarrolladores, tiene más de 2 millones de jugadores activos diarios. El canal Hamster Kombat en Telegram tiene más de 34 millones de suscriptores, el canal Blum tiene más de 10 millones. Ambos se encuentran entre los 5 canales de Telegram más grandes del mundo.
“El caso Blum es indicativo desde el punto de vista del uso de las capacidades de Telegram y las miniaplicaciones. En menos de un mes, el número de usuarios de Blum aumentó de 2 millones a 20 millones”, afirma Gleb Kostarev, director y cofundador de Blum. Notcoin ha demostrado que las miniaplicaciones de Telegram pueden ser un gran canal para adquirir usuarios, añade.
Ha aparecido una gran cantidad de “miniaplicaciones” que utilizan mecánicas similares para atraer audiencia. Pero debemos entender que tarde o temprano los usuarios se cansarán de “simplemente tocar la pantalla”, señala Kostarev. Entonces habrá una demanda de “miniaplicaciones” más especializadas relacionadas con casos específicos, por ejemplo, el comercio.
“El ecosistema TON, por supuesto, sólo se beneficia del desarrollo de este tipo de “miniaplicaciones”. Y aunque estas aplicaciones pueden ejecutarse en cualquier cadena de bloques, muchos prefieren construir en TON, considerándola nativa para su uso en Telegram”, comenta Kostarev sobre la influencia de la tendencia en la expansión de la red TON.
Es interesante que los "clickers" se centren en la perfecta integración de Telegram, dice Anton Toroptsev, director de marketing para el CIS del intercambio de cifrado Bitget. Esto sugiere que los proyectos criptográficos ven la base de usuarios de Telegram como una audiencia receptiva que está lista para aceptar nuevos productos y pasa mucho tiempo dentro del mensajero.
El éxito de Notcoin demostró la eficacia del modelo tap-to-earn, afirma Toroptsev. En su opinión, el punto clave es que los usuarios no intentan pre-vender una suscripción o NFT. El modelo "no se pierde nada, pero se puede ganar algo" es muy eficaz en términos de aumentar rápidamente la base de usuarios, señaló Toroptsev. Pero esto no puede continuar indefinidamente, por lo que el éxito del "clicker" depende de qué tarea se planea resolver más adelante con la ayuda de la comunidad multimillonaria formada. Notcoin, por ejemplo, ahora se está convirtiendo en una plataforma de promoción, donde los proyectos jóvenes pueden presentar a los usuarios su producto y estos pueden recibir una recompensa por conocerlo.
El caso Notcoin demostró que el juego clicker en sí no tiene un futuro a largo plazo, dice Nikita Zuborev, analista senior de Bestchange.ru. Los desarrolladores del juego rápidamente se dieron cuenta de que para desarrollar el proyecto necesitaban incorporar nuevas mecánicas, que en su caso eran tareas publicitarias. Y los nuevos proyectos que hoy intentan seguir el camino de la versión anterior de Notcoin probablemente estén condenados al fracaso, está seguro el experto.
¿Qué pasará con el precio de los tokens?
Lanzado en 2018, Axie Infinity alcanzó una popularidad significativa durante el ciclo alcista criptográfico 2020-2021. En su apogeo, tenía alrededor de 2,8 millones de jugadores activos diarios. El entusiasmo en torno a Axie Infinity fue especialmente notable en los países del sur de Asia, Filipinas y Vietnam. En estas regiones, para muchos, el juego se ha convertido en una verdadera fuente de ingresos: su token AXS todavía se encuentra entre los 100 mayores criptoactivos por capitalización. Sin embargo, para 2024, la cantidad de jugadores activos de Axie Infinity se había reducido más de 1000 veces. Su actividad en el juego disminuyó en paralelo con el precio de AXS: desde su pico en febrero de 2022, el precio del token ha bajado más del 90%.
El token Notcoin entró en las bolsas el 16 de mayo con un precio de alrededor de 0,01 dólares, luego durante dos semanas sólo se volvió más barato, pero en los primeros días de junio comenzó a crecer considerablemente. El 2 de junio, NO alcanzó un máximo superior a 0,029 dólares. A partir del 12 de junio, NOT cotiza a 0,018 dólares con una capitalización de más de 1.800 millones de dólares. A partir del 14 de junio, el intercambio KuCoin añadirá el token del juego Hamster Kombat al llamado premercado, una plataforma donde se comercializan los tokens antes del lanzamiento oficial. y cotización en bolsas en formato de transacciones extrabursátiles (OTC). Al momento de publicación se desconoce su precio preliminar. Los representantes del juego están hablando sobre el lanzamiento del token y su inclusión en los intercambios de cifrado en julio. En la interfaz del juego ya puedes conectar una billetera para recibir un lanzamiento aéreo.
"El hecho mismo de incluir tales proyectos en la lista se producirá, pero el tamaño de la recompensa por ningún clic superará a Notcoin", predice Zuborev. "Demasiados factores influyeron en el éxito de NOT como para que esto vuelva a suceder". En el mejor de los casos, el proyecto interesará a los inversores que patrocinarán un lanzamiento aéreo para los jugadores, pero en promedio los resultados serán extremadamente mediocres”.
En el mercado de las criptomonedas ya existen tradiciones para la distribución primaria de tokens, aclara Zuborev. Los desarrolladores de proyectos atraen importantes fondos de inversores, parte de los cuales distribuyen como recompensa a los participantes más activos. Recompensan el volumen de operaciones, el tamaño de los depósitos, la cantidad de transacciones o por proporcionar liquidez dentro del ecosistema. En el caso de los juegos clicker en el ecosistema TON en su forma actual, los inversores "estarán menos dispuestos a pagar por ejércitos de clicker bots", cree el analista.
"Los tokens y las criptomonedas recién añadidos a los intercambios serán bastante difíciles de analizar", dice el analista del mercado de criptomonedas Viktor Pershikov sobre la posibilidad de predecir el precio de los tokens de los juegos clicker. — Por ejemplo, el análisis técnico requiere suficiente historial de precios para poder analizar el comportamiento de un activo en el pasado. Sin embargo, incluso una o dos semanas son suficientes para comprender cómo se negocia un activo después de cotizar en bolsa y cómo se mantienen los volúmenes de negociación y el interés de los comerciantes”.
Para muchos activos, la cotización en bolsa es el “punto final de un largo viaje”, cuando los propietarios de los tokens los venden y los inversores que donaron dinero real para el desarrollo del proyecto reciben el equivalente de sus inversiones en forma de tokens, que empiezan a valer algo. Para muchos tenedores, el momento de cotización es el momento en que salen del activo y nunca regresan a él, explica Pershikov.
Pero muchos activos “comienzan a vivir una vida comercial activa” si la actividad comunitaria y de marketing no termina después de su cotización en las bolsas. Notcoin encontró uso en otras aplicaciones después de su inclusión en la lista, lo que aumentó la demanda del token. La capacidad de analizarlo y negociarlo dependerá en gran medida de la demanda, así como de la liquidez y el volumen de negociación de un token, añade el analista. El mismo Toncoin (TON), que "ha estado rondando los 2 dólares durante mucho tiempo", no era interesante para la especulación activa. Pero su subida por encima de los 7 dólares y un aumento significativo de la capitalización hicieron que el activo fuera mucho más líquido.
"La liquidez y la capitalización son elementos importantes del comercio, ya que los métodos técnicos y de otro tipo de análisis funcionan mejor en activos capitalizados, donde el número de jugadores es alto y la competencia interna es alta", explica Pershikov. "En activos con baja liquidez, donde sólo hay un gran creador de mercado que impulsa el precio hacia arriba y hacia abajo, la efectividad del análisis y la negociación será extremadamente baja". #ЛюбимыйТокен >#AirdropGuide