Según las noticias de ChainCatcher, DEAR, un juego de cadena completa de desarrollo global de estilo oscuro incubado y desarrollado por el equipo ARPA, se lanzó en Base a las 19:00 del 13 de junio. Esta ronda del juego ha repetido jugabilidad como el estado Permanecer y el medio para interactuar con seres vivos, y ha agregado desafíos de resolución de acertijos para mejorar aún más la jugabilidad del juego. Se informa que el equipo del proyecto planea lanzar un evento de recompensa simbólica nuevamente, y los jugadores que participen en el desafío del rompecabezas tendrán la oportunidad de recibir recompensas simbólicas ARPA.
Anteriormente, DEAR se lanzó en la cadena Redstone del 15 al 29 de mayo. Durante este período, más de 1,500 jugadores interactuaron con el contrato de vida en la cadena más de 18,000 veces, y los jugadores interactuaron entre sí más de 58,000 veces diarias activas. Jugadores (amante/odiador) 247 personas, más de 500 jugadores se han unido al canal Discord.
DEAR es un juego finito y las entidades vivientes solo pueden existir en un número limitado de bloques. El juego tiene como objetivo explorar los límites de la naturaleza humana y los contratos inteligentes complejos. Los jugadores pueden interactuar con criaturas vivientes a través de operaciones simples como Tarifa, Abuso, Permanencia y Transferencia, y la forma del cuerpo vivo cambiará según el comportamiento del jugador global. .