Cuando se trata de juegos en cadena, creo que muchos viejos Web 3 OG pensarán que esta es una pista "de mal gusto". Se puede decir que es buena, después de tantos años de desarrollo, todavía no hay nadie que pueda superarla. No es fácil encontrar uno que pueda vencerlo. Salí y me sujetaron tan pronto como se me acabó... Pero si quieres decir que no funciona, el dinero del lado de la capital se gastó. Como un viento fuerte, que alimenta un lote de juegos en cadena de nivel AAA, también se creó el juego clave y tiene cierta jugabilidad, pero el precio de la moneda simplemente no puede subir ...

En la primera mitad del año, nuestro equipo también comenzó a centrarse en el campo de los juegos en cadena. Los miembros de mi equipo y yo también experimentamos muchos juegos. Después de experimentarlos, descubrimos que algunos juegos son bastante "divertidos" y otros lo son. En realidad, los juegos pequeños de Web2 se han trasladado a Web3. La cadena anterior no tiene creatividad. Por supuesto, hay algunos juegos en cadena que no pueden llamarse "juegos", pero también han recibido financiación y han ido a importantes bufetes de abogados. .

Entonces, después de investigar este punto, no puedo evitar querer explorar algunas preguntas:

1. En la actual industria del juego blockchain, ¿qué es lo que más necesita “jugabilidad” o “gamificación”?

2. ¿Cuál es su diferencia?

3. Desde la perspectiva de los jugadores Web3, ¿qué necesitan más?

Para aclarar estos problemas, también dediqué 5 días a realizar una encuesta en profundidad con 62 jugadores y, según los resultados de los comentarios, llegué a 7 conclusiones sobre los juegos en cadena. Me centraré en analizar los resultados de esta encuesta, pero antes de hacerlo, me gustaría hablar primero sobre el tema de la "jugabilidad" del que más se habla en el circuito de juegos blockchain en la actualidad, y la diferencia entre este y la "gamificación".

La diferencia entre una palabra y la diferencia entre nube y barro.

En noviembre de 2019, el fundador de MixMarvel propuso el término GameFi y surgió una nueva pista. Tres años después, los mundialmente populares Axie y StepN le dieron a esta pista una nueva jugabilidad: X to Earn, y abrieron el primer año. Financiamiento de juegos Web 3, con un monto de financiamiento de casi 10 mil millones de dólares estadounidenses. Posteriormente, se invirtieron varios juegos AAA en investigación y desarrollo. Esta vía ahora ha cambiado de "Fi" a "jugabilidad".

Todo el mundo habla de "jugabilidad", pero ¿qué significa exactamente "jugabilidad"? ¿Cuál es la diferencia entre esto y la "gamificación"?

Aquí usamos el pastel como metáfora:

La jugabilidad se refiere a la jugabilidad principal y la experiencia de un juego, que incluye las reglas, los desafíos, las interacciones del juego y cómo se divierten los jugadores en el juego. Puedes pensar en el juego como un pastel. Es el cuerpo principal del pastel y determina su sabor y forma básicos.

¿Y qué pasa con la gamificación? Se refiere a la aplicación de elementos de diseño de juegos, pensamiento de juego y mecánicas de juego a escenarios que no son juegos para mejorar la participación y la motivación del usuario. Es como decoraciones de arte latte y glaseado en un pastel. Hacen que el pastel luzca más atractivo y te dan ganas de comértelo, pero no es el pastel en sí.

En otras palabras, la "gamificación" determina el "apetito" y te hace "querer comer", mientras que la "jugabilidad" determina el "sabor" y determina si "sabe bien o no".

En correspondencia con los juegos en cadena Web3, la jugabilidad es la base del mismo como juego y una forma directa para que los jugadores jueguen, experimenten historias, interactúen y compitan. La gamificación es cómo utilizar mecanismos de juego para motivar a los jugadores a participar en la construcción de comunidades, transacciones de mercado y otras actividades únicas en Web3.

Por ejemplo, Bigtime es un juego típico de Web3 con "jugabilidad". En primer lugar, desde la perspectiva de la escena, el juego tiene diferentes escenarios, correspondientes a diferentes copias y diferentes diseños de escenas. Estos diseños novedosos y no duplicados permiten a los jugadores jugar constantemente. Puede resultar aburrido y repetitivo, lo que mejora la experiencia durante el juego. En segundo lugar, matar monstruos y arrojar aleatoriamente equipos y NFT de alta calidad también puede ser emocionante, al igual que los boletos raspaditos, que brindan muchos "puntos interesantes"; además, el crecimiento y la mejora de los jugadores en el juego también lo hacen más divertido; Interesantemente, la tecnología del juego se puede definir como los "activos fijos" del jugador. Estos llamados activos son perfeccionados constantemente por los propios jugadores a lo largo del juego. Los jugadores derrotarán a esas copias y jefes imbatibles mediante un duro entrenamiento de habilidades. tecnología que pueden Permitir que los jugadores sin criptón derroten a hombres grandes con criptón para que sientan que realmente están progresando y volviéndose más fuertes.

También está Cards AHoy, un juego en cadena que compartí en Twitter antes. También es un representante de los juegos Web3 con "jugabilidad". Como juego en cadena de cartas, la jugabilidad de CA es simple, con su propio estilo Meme, y lo es. Fácil de comenzar en 60 segundos. Los jugadores pueden preconfigurar sus propios equipos de combate. En PvP, los mazos preconfigurados se turnan para jugar, cada carta tiene una determinada energía de "barra de sangre" y chocan por turnos en una batalla de ruedas. La energía de las cartas del oponente se consume de acuerdo con las habilidades y atributos de ataque. Una vez que la energía de una carta vuelve a cero, la siguiente carta se reemplaza hasta que se consumen todas. Es un poco como una extensión del modelo de carreras de caballos de Tian Ji. . La jugabilidad puede parecer simple, pero de hecho, se ha ampliado profundamente, como cambios físicos diarios, agregando nuevos géneros raciales, tipos de habilidades, haciendo escándalo por las series temporales, etc.

Se puede decir que actualmente existen algunos buenos proyectos en términos de "jugabilidad" de juegos Web3 y han sido reconocidos por los jugadores. Sin embargo, mejorar la "jugabilidad" no es un problema, porque realmente se puede lograr. Sólo hay un puñado de juegos Web3 divertidos. Después de todo, hacer que el "pastel" sea "delicioso" requiere tiempo y habilidad.

Por lo tanto, cuando algunos desarrolladores de proyectos de juegos en cadena descubrieron que no podían implementar "juegos", optaron por desarrollar "gamificación", utilizaron el mecanismo de incentivos en Web3 al extremo y comenzaron a "bordar" y "bordar" locamente. el "pastel". "Espolvorea azúcar glas", como el juego en cadena ecológico de Blast: barra espaciadora.

Este juego fue incluido anteriormente en la lista de puntos 2X por el ecosistema Blast cuando lanzó un 2. La financiación de 4,5 millones de dólares también se considera un juego en cadena con antecedentes.

La jugabilidad principal de la barra espaciadora es muy simple:

1. Registre una cuenta de avión

2. Volar un avión al espacio. Hay otros planetas en el espacio (proyecto) y presentaciones de planetas (introducción del proyecto).

3. Mantenga presionada la barra espaciadora para ingresar al planeta (proyecto) y verá la introducción del proyecto, enlaces a la comunidad y algunas presentaciones de TVL.

Además del juego principal anterior, la barra espaciadora también tiene una actividad de inicio de sesión diaria para ganar puntos. Este punto parece estar relacionado con los puntos del ecosistema Blast, porque personalmente experimenté que después de iniciar sesión durante una semana, obtuve puntos de oro. en el ecosistema Blast. Además de iniciar sesión, también puedes ingresar a Stake en la barra espaciadora y prometer tu ETH, y también obtendrás el doble de puntos de los ecosistemas de la barra espaciadora y Blast.

Verá, ya sea que lo experimente personalmente o se lo presente aquí, ¿encontrará que no parece un "juego" en absoluto?

Aunque la interacción de la interfaz se basa en aviones y estrellas, junto con varios planetas y representaciones musicales, te hará sentir como si estuvieras "jugando un juego". Pero después de una ronda de experiencia, descubrirás que esta es solo una forma de hacerlo. Los usuarios ingresan a Web3 para comprender el proyecto. El proceso está "gamificado".

Te atrae ingresar al juego todos los días iniciando sesión para obtener puntos (también ha realizado 3 acciones de "gamificación" de uso para que puedas conocer otros proyectos ecológicos.

Cada acción aquí no es para hacer que el "pastel" sea delicioso, sino para que usted "quiera comer" más. Se otorgan varios puntos a través de métodos de incentivo, como el registro, el apostado y la cooperación con ecosistemas ecológicos conocidos, lo que lo convierte en usted. más La motivación es participar, sumergirse y "jugar".

¿Pero estás jugando a un “juego”? Así es, si tienes que llamarlo juego, entonces el nombre del juego debería ser "Minar puntos para obtener tokens". Si no es un juego sino otra forma de DeFi, parece estar bien.

Juegos en cadena "gamificados" similares incluyen Xpet, Xmetacene, Notcoin, que recientemente se ha vuelto popular en el ecosistema Ton, y Catizen, que tiene más de 10 millones de usuarios, etc., todos los cuales han trabajado mucho en el mecanismo de incentivos. , y luego el proceso de entrada de jugadores al mío se "gamifica".

¿Pero puedes decir que el acto de "bordar" un "pastel" está mal? ¿Y si los “comensales” sólo quieren ver una “tarta” más exquisita?

¿Qué valoran más los jugadores de Web3?

De hecho, si un pastel es delicioso o no es un juicio ligeramente subjetivo. Diferentes personas tienen opiniones diferentes. De hecho, no es fácil hacer un pastel que todos piensen que es delicioso, pero en realidad te dan ganas de comerlo. , siempre que pongas varios puntos de "incentivo" para tentarte, tendrás muchas ganas de comértelo.

Entonces, ¿el Web3 actual es más adecuado para hacer un pastel que la gente "quiere comer"? ¿O un pastel que haga que la gente se sienta "delicioso"?

La persona que está capacitada para responder a esta pregunta no es la persona que hace la “tarta”, sino los propios “comensales”.

Es decir, verdaderos jugadores de Web3, ¿qué valoran más? ¿Por qué deberías jugar este juego? Cuánto tiempo has estado jugando? ¿Qué les atrae más? ¿Por qué abandonaste el juego?

Respecto a estos temas, realicé una encuesta de tamaño de muestra pequeña con algunos fanáticos y jugadores y llegué a 7 conclusiones:

1. En la actualidad, el número de juegos en cadena que han jugado los jugadores de Web3 no es mucho, básicamente menos de 5;

2. El canal principal para que los jugadores de Web3 obtengan información sobre juegos blockchain es Twitter;

3. El 90% de los jugadores de Web3 no dedican más de 2 horas al día a juegos en cadena y el 57,5% de ellos dedican menos de 1 hora a juegos en cadena;

4. La popularidad del juego es el factor principal para que los jugadores decidan si desean ingresar a un juego en cadena;

5. La proporción de personas que juegan juegos en cadena debido a la "gamificación" y "Fi y otros factores para ganar dinero como puntos de atracción" es del 30,6%. La proporción de personas que juegan juegos en cadena debido a la "jugabilidad" y la "jugabilidad rica" ​​es del 29%, que es aproximadamente lo mismo;

6. La proporción de quienes abandonaron un juego en cadena porque “la gamificación desapareció” y “ya no era atractivo para ganar dinero” fue del 38,7%, y la proporción de personas que abandonaron un juego en cadena porque “la jugabilidad desapareció” y “no diversión” también fue del 38,7%;

7. Entre los juegos blockchain más esperados, los 5 juegos blockchain más mencionados por los jugadores son: juegos blockchain ecológicos Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels y BAC Games;

Para ser honesto, me sorprendió un poco después de recibir los resultados de este cuestionario, porque como veterano de Web3, siempre pensé que todos jugaban juegos en cadena únicamente para ganar dinero, y realmente me preocupaba la "jugabilidad" y "No debería haber Mucha gente a la que le gusta "Gameplay". Sin embargo, la encuesta encontró que la mitad de los jugadores experimentarían un juego en función de lo "divertido" que sea.

En otras palabras, la mitad de los jugadores han comenzado a preocuparse por el "juego" en sí desde la perspectiva de la "cadena". Por lo tanto, de este cuestionario podemos extraer una idea:

La pista actual de Web3 Gaming parece haber llegado a un punto de inflexión y ha comenzado a recuperar realmente la "salud". La etapa "inútil" de Web3 Gaming parece haber terminado.

En cuanto a "jugabilidad" y "gamificación", de hecho, los jugadores actuales de Web3 los valoran todos y también "apuestan en ambos extremos".

Después de todo, el sabor de los "comensales" también está mejorando. Nadie quiere mirar el "pastel" bellamente decorado y luego darle un mordisco y descubrir que es Tuo Xiang...

Dilo al final

Por lo tanto, ya sea innovación en "juego" o "gamificación" en la industria del juego blockchain, siempre que haya innovación, es bueno. Pero no importa cuán innovador sea, no debemos separarnos de las "necesidades" antes de hablar. En cuanto a la innovación, después de tantos años, las necesidades básicas de los seres humanos en realidad nunca han cambiado, la necesidad de comida y ropa, la necesidad de realización de la autoestima, de hecho, después de todo, solo existen estos tipos.

———— es la forma de satisfacer necesidades.

En el pasado, los fabricantes de juegos utilizaban los juegos Web2 para satisfacer las necesidades espirituales de las personas. Ahora, Web3 Gaming no es más que una forma diferente de satisfacción, pero las necesidades que satisface son en realidad las mismas:

——La necesidad de libertad mental y liberación emocional.

Pero debido a la dificultad de implementar Web3 Gaming, para ser honesto, hay muy pocos juegos Web3 que sean realmente parecidos a un juego y permitan a los jugadores satisfacer sus necesidades espirituales, por lo que solo podemos armar un escándalo loco por la "gamificación", pero podemos Haz esto Dime, ¿Web3 Gaming no tiene futuro?

———— No, mientras la gente todavía tenga necesidades espirituales de juegos, ¡Web3 Gaming definitivamente tendrá futuro!

Pero, ¿cuándo se hará realidad este futuro que pueda satisfacer las necesidades espirituales de los jugadores?

———— Desconocido, el mercado en realidad está esperando un punto de explosión.

Sin embargo, no hay duda de que si estás haciendo un "pastel" que hace que la gente "quiera comer" y "gamificado", o haciendo un "pastel" que hace que la gente se sienta "delicioso" y "como un juego", hay sólo un objetivo final:

¡Haz el "pastel" más grande!

De esta forma, tanto la persona que hace la “tarta” como los propios “comensales” se beneficiarán, ¿no?

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