Durante unos días al año, todos nos entusiasmamos con el consumidor de criptomonedas por una razón:
Programas de juegos.
"Realidades locas". "Amor apalancado". "Cripto el juego".
El desafío ha sido permitir que cualquiera los fabrique de manera sostenible.
Hasta ahora.
Imagina esto. Faltan unos años y un protocolo quiere ejecutar su propia versión de "Shark Tank" como un nuevo tipo de hackathon: uno en el que su comunidad se sintoniza para votar sobre sus proyectos favoritos.
Esta función es parte de la Semana de marketing Web3 de CoinDesk. David Phelps es el cofundador de JokeRace, que permite a cualquiera implementar concursos en más de 90 cadenas para ejecutar, hacer crecer y monetizar comunidades.
Los proyectos ganadores obtienen enormes recompensas, los proyectos perdedores obtienen reconocimiento y credenciales en la cadena por llegar hasta ahora, y la audiencia en casa obtiene puntos tanto de la cadena como de cada proyecto por el que votan.
Tanto los concursantes como los votantes pagan, porque para ellos vale la pena por el dinero, el estatus, las oportunidades, las conexiones sociales y los posibles lanzamientos aéreos que todos ganan. Y eso permite a los creadores de programas de juegos ganar mucho dinero como nunca antes habían podido hacerlo.
Ahora imagina más grande. "Sobreviviente." "La voz." "Idolo Americano." "El soltero." "Isla del Amor". Todo ello brinda a los concursantes nuevas formas de ganar reputación, ganar recompensas y colaborar socialmente.
O pensar incluso en algo más grande que eso. Una "búsqueda de productos" monetizable. Debates presidenciales con audiencia votando en vivo las respuestas. Los Grammy y los Oscar con el público eligiendo quién gana.
Cualquier creador podría tener programas de juegos para que sus fanáticos decidan con quién asociarse. Qué pista lanzan. ¿Cuál es el argumento más persuasivo que pueden presentar sobre las tendencias futuras?
Y todo esto se construiría sobre rieles financieros y de reputación para que todos ganaran.
Que es decir:
Todo esto sólo se puede hacer en cadena, particularmente a través de nosotros en JokeRace. Por cualquiera. Sin necesidad de preocuparte por una sola línea de código.
Hay muchas razones por las que esto no era posible hasta ahora (altas tarifas de gasolina, altos gastos generales para administrar la tecnología y desafíos para permitir que cualquiera pague para votar), pero la principal es que ha sido difícil ofrecer recompensas significativas para todos los involucrados en una programa de juegos.
En los programas de juegos, hay literalmente alguna recompensa en juego. Esa recompensa suele ser económica: obtienes un premio en metálico. A veces, es una cuestión de reputación: quieres tener el estatus de ganador o respaldar a un ganador. Y en raras ocasiones es social; formas una comunidad con otros para respaldar a un candidato favorito. Los mejores programas de juegos a menudo integran elementos financieros, de reputación y de recompensas sociales, todo al mismo tiempo.
Un programa de juegos sin ninguna recompensa es una categoría bastante condenada al fracaso, y tenemos un nombre para esta vertical maldita en criptografía: gobernanza. En cierto sentido, la gobernanza es solo un programa de juegos sin incentivos ni recompensas y, sin embargo, en una industria *basada en* incentivos y recompensas, hemos insistido en que los únicos tipos de decisiones que cualquiera puede tomar en la cadena son la gobernanza sin recompensa.
¿Por qué? Se podría argumentar que las recompensas corrompen la integridad de la decisión (tal vez), pero la verdadera respuesta es porque, en primer lugar, no hemos querido hacer nada en la cadena que permitiera estas recompensas.
No fue hasta el lanzamiento de EIP-4844 en marzo, que redujo las tarifas en la capa 2 en más de 100 veces, que comenzó a volverse sostenible ejecutar procesos sociales en cadena en la tierra de Ethereum. Y no fue hasta nuestra introducción de "cualquiera puede votar" que hubo una manera para que cualquiera pudiera participar en la votación en cadena.
Esta es la primera vez que ha sido posible crear programas de juegos como los anteriores. Y ahora que operar en cadena es barato y rápido, podemos ver que las recompensas por ejecutar programas de juegos en cadena podrían ser enormes.
Permítanme desglosarlo un poco más para mostrar cuán increíble es esta oportunidad para todas las partes: los concursantes, los espectadores y el creador del programa de juegos.
En primer lugar, y lo más obvio, los concursantes pueden ganar dinero al ganar. Un programa recurrente podría otorgar recompensas a todos los jugadores y equipos en una noche determinada, incluidos los de menor rango que sean eliminados.
Eso parece bastante claro, pero permítanme enfatizar: los concursantes también pueden ganar perdiendo. Incluso si los perdedores no ganan nada, igual ganan reputación en la cadena.
Cada persona que vota por un concursante da fe de que le gustó. Se trata de un poderoso gráfico social de datos sin permiso que los concursantes pueden aprovechar para futuras comunidades, oportunidades laborales, estatus, conexiones sociales y, sí, lanzamientos aéreos. (Por ejemplo, si ganaste en una noche de karaoke, un proyecto musical podría ser peor que lanzarte su token).
Imagínese ejecutar todos los niveles de un programa de juegos: votos para decidir a los concursantes, votos para decidir a los finalistas, votos para decidir a los ganadores. La reputación que todos ganamos creará poderosos gráficos de prueba de valor, una métrica mucho más significativa que la prueba de humanidad para ayudar a las personas a encontrar los ecosistemas donde somos más valorados.
En segundo lugar, los miembros de la audiencia también pueden ganar. Las reglas de juego estadounidenses restringen los pagos a los votantes de los concursantes ganadores, pero es posible imaginar oportunidades de apuestas, sobornos y recompensas en el extranjero.
¿Y qué pasa en Estados Unidos? Los votantes aún podrían ganar dinero de otra manera. Por ejemplo, podrían ganar NFT, tokens o puntos cada vez que voten. Las tarifas que pagan para votar podrían usarse para comprar un token. Incluso podrían intercambiar o vender sus derechos de voto (no asesoramiento financiero).
Ver también: Por qué los criptoinversores deberían preocuparse por la tokenómica
Pero, repito, se construirían una reputación pase lo que pase. Imagínese votar por un concursante anónimo que luego se convirtió en una celebridad y poder demostrar que no solo ayudó a descubrirlo sino que lo impulsó a la gloria.
Imagina que pudieras desarrollar amigos alrededor de este concursante a quienes pudieras llegar en todo el mundo. E imagina que todo esto te da derecho, una vez más, a futuras comunidades, estatus, conexiones sociales y lanzamientos aéreos. El gráfico social por sí solo para medir los gustos compartidos entre los usuarios podría convertirse en el protocolo más valioso que existe para construir una aplicación de amistad o citas.
Y luego, lo más importante, los creadores del concurso ganan. Y pueden ganar de tres maneras:
1. Datos
Al operar en cadena, los creadores podrán acceder a información en cadena sobre sus participantes: qué protocolos DeFi usan, qué NFT compran, a qué comunidades se han unido.
La forma más sencilla de aprovechar estos datos es mediante patrocinios. Por ejemplo, Rehash, que presenta regularmente un programa de minijuegos en cadena en JokeRace para decidir quién aparecerá en su podcast, trabajó recientemente con el proveedor de datos de billetera Bello para determinar que el 20% de sus usuarios eran usuarios de Zerion. Esa idea fue suficiente para que Zerion patrocinara toda la temporada.
Pero estos datos pueden ser enormemente útiles en otros sentidos. Puede permitir a los creadores comprender los valores de su comunidad. Puede darles influencia para atraer al programa a otros jugadores y jueces que sean demostrablemente populares en su comunidad. Y puede incentivar a otros programas de juegos, productos y protocolos a querer recompensar a cualquiera que también haya participado.
Todo esto representa un gran desbloqueo para el crecimiento del programa.
2. Tokenización
Quizás necesites la ficha para votar. Quizás votar te dé derecho a comprar el token. Quizás votar le dé derecho a recibir un lanzamiento aéreo por el token. Quizás pagar para votar sirva para comprarte el token. Quizás el token solo se use para seleccionar a los concursantes que aparecerán en el programa. O tal vez la ficha sólo se use para la ronda final.
Es posible una gamificación infinita para respaldar un token para el proyecto.
3. Directamente desde el propio espectáculo.
Lo más importante es que los creadores de concursos pueden monetizar directamente desde el programa que presentan. En un programa de juegos con 1.000 concursantes y miles de dólares en premios, es posible que cobren entre 10 y 20 dólares por entrada y ganen unos cuantos miles de dólares.
Pero en un programa de juegos con ocho concursantes y decenas de miles de votantes, podrían permitir que cualquiera pagara por voto –digamos, 1 dólar por voto– y potencialmente ganar mucho más. Y eso es para un solo episodio con una audiencia relativamente pequeña.
Ahora imagine cómo esto puede escalar con el tiempo. A medida que el creador del concurso aumenta los precios para jugar, puede utilizar este dinero para ofrecer recompensas mayores. Entonces, mayores recompensas pueden justificar precios más altos a pagar, y así sucesivamente. En el transcurso de unos pocos años, pueden aumentar los incentivos financieros de manera exponencial y sostenible.
Imagínese esto a escala: los creadores están ganando millones.
Los programas de juegos son solo un caso de uso, pero son uno importante: cuando EigenLayer presentó a ocho concursantes para elegir como su próximo token de apuesta líquida admitido, consiguieron que decenas de miles de votantes pagaran para participar.
Ver también: 'Es Modding, pero con esteroides': Mark Long sobre el futuro de los juegos
Puedes imaginar cómo se vería esto a escala para algo como, digamos, Miss Bumbum: el concurso de belleza brasileño para las “mejores nalgas” que ha conseguido más de dos millones de votantes en un concurso determinado.
¿Cómo se vería (que Dios me perdone) la señorita Bumbum en cadena? Bueno, lo increíble es que esto ni siquiera fue posible hasta esta semana, no solo por las bajas tarifas del gas, sino porque somos la primera herramienta de concurso que ha permitido que alguien vote. Hasta ahora, permitir que cualquiera votara habría sido una receta para que los robots aleatorios dieran un número aleatorio de votos.
Pero cuando se construye sobre barreras monetarias que permiten cobrar por voto, se pueden abrir contiendas a cualquiera, en proporción a cómo pagan. Y dadas las recompensas potenciales, así como la diversión de jugar, la gente pagará sustancialmente, si diseñas bien tus mecánicas.
Por supuesto, parte de la mecánica significa construir una marca social sólida, transmitir en vivo con plataformas como Unlonely y tomarse el tiempo para alinear los incentivos para todos los involucrados. Crear un buen programa de juegos no es fácil.
Pero esta semana al menos se volvió más fácil. Porque si creas uno (y realmente cualquiera puede crear uno hoy en día) puedes construir todo tu propio negocio en redes sociales de consumo en blockchains sin escribir una sola línea de código.
David Phelps publicó una versión anterior de este artículo.