La enorme base de usuarios de Telegram está demostrando ser un terreno nuevo para la adopción de criptomonedas a medida que juegos virales como Notcoin aumentan en popularidad.

Notcoin tardó menos de dos meses en atraer a más de 30 millones de usuarios en Telegram y configurar carteras de criptomonedas basadas en TON.

El “juego inactivo”. en el que los usuarios tocan sus pantallas para ganar NO tokens, ha incorporado al 1% de los usuarios de Telegram a Web3. La posterior inclusión de tokens NOT en intercambios de criptomonedas de alto perfil también ha generado ganancias financieras inesperadas para los jugadores ocasionales.

Inal Kardan, líder de juegos de la Fundación TON, habló exclusivamente con Cointelegraph sobre la capacidad incomparable de los juegos blockchain para atraer nuevos usuarios al ecosistema de las criptomonedas.

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"Notcoin, que obtuvo 35 millones de usuarios en cinco meses, nos mostró cómo pueden funcionar los juegos en Telegram y lo fácil que puede ser incorporar usuarios", dijo Kardan durante una entrevista en Next Block Expo en Varsovia.

El líder de juegos de la Fundación TON dijo que varios juegos basados ​​en Telegram están atrayendo rápidamente un número significativo de usuarios e ingresos siguiendo modelos similares que aprovechan mecanismos de marketing como compartir y minar dentro de Telegram.

El líder de juegos de TON, Inal Kardan, compartió información sobre el crecimiento de Notcoin en Telegram. Fuente: NBX

Kardan describió a Telegram como un "canal de distribución accesible y algo sin explotar" que utiliza tecnologías Web2 existentes que están integradas con extensiones de páginas web y funcionalidad blockchain.

Kardan también destacó un cambio respecto de los modelos de “jugar para ganar” que se ven en juegos populares de Web3 como Axie Infinity. Juegos como Notcoin adoptan enfoques más nuevos, que incluyen tácticas de monetización tradicionales como la publicidad.

Los juegos hipercasuales se adaptan a Telegram y TON

Yat Siu, cofundador de la firma de capital riesgo de juegos blockchain Animoca Brands, dijo a Cointelegraph que la capacidad de utilizar mecanismos de crecimiento viral que antes eran posibles en Facebook o la App Store ha contribuido al éxito de los juegos Web3 en Telegram y TON.

Siu dijo que los jugadores de Web2 han eliminado estas mecánicas porque limitar la vitalidad es mejor para la publicidad como negocio:

“Ni Apple ni Google han sido tan flexibles con los juegos Web3 en sus plataformas como lo han sido TON y Telegram. Es una ventaja competitiva de crecimiento y construcción que TON también está obteniendo aquí”.

Siu admite que los juegos de clics inactivos siempre han sido populares. Sin embargo, el enfoque de participación del usuario de juegos como Notcoin es un diferenciador clave.

"El enfoque de Notcoin tiene un valor mucho mejor para los usuarios finales y ofrece incentivos de crecimiento más alineados que la naturaleza adversa de los modelos comerciales de publicidad web2", agregó Siu.

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Los datos tampoco mienten. Siu señala a Gamee, una empresa de juegos Web3 que implementa activamente juegos hipercasuales en TON y Telegram. La compañía está atrayendo a sus usuarios con mecánicas de juego inactivo y de apuesta. Como resultado, el recuento promedio diario de usuarios activos de Gamee ha aumentado a alrededor de un millón.

El cofundador de Animoca Brands, Yat Siu, en el escenario de Varsovia. Fuente: NBX.

El cofundador de Animoca también destaca que muchos usuarios de Telegram ya son criptonativos. Esta combinación de jugadores Web2 y Web3 se está uniendo en un ecosistema compartido.

"Personalmente, considero que el auge de TON, Telegram y las criptomonedas está relacionado, no en el sentido de que su espíritu y misión estén alineados, sino que comparten un espíritu de libertad, derechos de propiedad digital y una mentalidad descentralizada", dijo Siu.

Los desarrolladores de juegos miran el ecosistema TON

Michał Dąbrowski, director ejecutivo y fundador del proveedor de infraestructura de juegos blockchain Elympics, cree que los juegos Web3 están preparados para atraer nuevos usuarios de criptomonedas.

Dąbrowski le dice a Cointelegraph que históricamente los desarrolladores de juegos han tenido problemas con las mecánicas de monetización. La infraestructura basada en blockchain cierra esta brecha, permitiendo a los estudios utilizar billeteras de criptomonedas para incentivar e involucrar a los jugadores.

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Elympics ve un enorme potencial en el ecosistema TON, que está intrínsecamente ligado a la enorme base de usuarios de Telegram. Su infraestructura está orientada a ayudar a los estudios y desarrolladores a implementar juegos Web3 en estas plataformas.

“Notcoin es un excelente ejemplo. Aprovechó el aspecto viral de una plataforma social como Telegram. Compartir es una parte importante de la mecánica”, afirmó Dąbrowski.

El CEO de Elympics añade que la funcionalidad Web3 está revitalizando el género de los juegos inactivos. Las monedas blandas, que ganan los jugadores en el juego, ahora se están monetizando, dando a los usuarios propiedad y valor por el tiempo que pasan jugando.

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