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Playupland, como el juego más popular en la cadena pública de EOS, consume 20 M de memoria desde cada semana hasta cada tres días, y de 300 a más de 10,000 EOS fijaron 20 M de memoria, ¡el consumo será cada vez más rápido! ¡Esta es la primera encarnación real de los activos de valor de datos de juegos de RWA!
Hermanos, conserven su RAM, somos la empresa chárter para todas las partes del proyecto.