Hermanos! ¿Qué es exactamente el proyecto número 52 Omni? Hablemos brevemente de Omini.
Todo el mundo sabe que Ethereum es como una computadora mundial y en ella se lanzan muchas aplicaciones. Pero a medida que más personas la utilizaban, la red se congestionaba, lo que provocaba que las transacciones fueran más lentas y las tarifas más altas. Para resolver este problema, los desarrolladores inteligentes adoptaron una tecnología llamada "rollup". En pocas palabras, esta tecnología permite que las transacciones se procesen fuera de Ethereum y solo los resultados finales se registran en Ethereum, lo que hace que las transacciones sean más rápidas y económicas, resolviendo así también el problema de la congestión.
Sin embargo, el uso de la tecnología acumulada también generó un problema y hubo una división dentro de la red Ethereum. Debido a la existencia de múltiples redes acumulativas diferentes, los fondos y los usuarios están dispersos en varias redes, lo que hace que sea inconveniente interactuar entre sí. Para resolver este problema, nació Omni, con el objetivo de promover una mejor comunicación entre diferentes redes acumuladas para reunificar la red Ethereum.
El principio de funcionamiento de Omni se basa en una tecnología llamada "Protocolo Omni", que permite una comunicación rápida entre diferentes redes acumuladas. Además, proporciona un nuevo método de implementación de aplicaciones, lo que facilita a los desarrolladores implementar aplicaciones en varias redes acumulativas sin preocuparse por problemas de compatibilidad. De esta manera, Ethereum volverá a convertirse en una plataforma más conveniente para que todos la utilicen.
--Si la versión vernácula anterior aún es difícil de entender, actualizaré una versión violenta--
En un juego, hay un mapa llamado "Ethereum" y hay muchos jugadores en él. Los llamamos "Feizi". Estos idiotas luchan constantemente contra monstruos en el mapa, destruyen equipos e incluso hacen amigos, se casan y tienen hijos. Pero a medida que más y más jugadores entran al mapa, la presión sobre el mapa se vuelve cada vez mayor, lo que hace que la experiencia de juego se vuelva muy lenta.
Para solucionar este problema, los desarrolladores de juegos introdujeron el concepto de "copias". Las mazmorras son como clones del mapa. Los jugadores pueden realizar varias tareas en estas mazmorras en lugar de sólo en el mapa principal. De esta manera, los no jugadores pueden disfrutar matando monstruos, ganando dinero, casándose y teniendo hijos en varias mazmorras. La experiencia del juego también será más fluida y habrá más oportunidades de hacer explotar equipos mientras se deslizan por el Aoaosi.Este concepto de copia es la tecnología "acumulada" mencionada anteriormente.
Sin embargo, debido a que hay demasiadas mazmorras, los Feizi están dispersos en varias mazmorras. Como resultado, las monedas de oro y el equipo que explotan en cada mazmorra no son fácilmente interoperables, por lo que la jugabilidad general ha disminuido. en una mazmorra Es una lástima que tengo una espada para matar dragones pero no puedo ir a otra mazmorra para lucirme.
Por lo tanto, apareció el equipo de artefacto omni-servidor. Omni tiene una función de teletransportación que permite a los no jugadores moverse libremente entre varias copias. De esta manera, los distintos no personajes de cada copia serán coherentes y la jugabilidad general mejorará enormemente.
Entonces, ¿el equipo Omni es fantástico? Esta cuestión queda en manos de los jugadores de la plaza.
Piénselo primero, agregaré un almacén aquí. #BNB打怪升级之旅