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Illuvium es un mundo de juegos blockchain basado en Immutable. Los mecanismos están conectados en serie, lo que enriquece enormemente la experiencia de juego de los jugadores. El progreso actual del desarrollo del juego es bueno, la mecánica y la jugabilidad están bien diseñadas y la calidad del juego ha superado a la mayoría de los juegos blockchain actualmente en el mercado. Se espera que los juegos principales se lancen en versión beta pública dentro de un año, por lo que elegimos para centrarse en Illuvium.

Resumen de inversión

Illuvium es un mundo de juegos blockchain que contiene cuatro tipos diferentes de juegos. Estos cuatro juegos comparten una visión del mundo unificada, están desarrollados para diferentes grupos de jugadores y están conectados en serie a través del mecanismo económico del mundo del juego para formar una ecología de juego Blockchain completa. .

Desde la perspectiva del equipo y los fondos, el equipo de desarrollo de Illuvium tiene suficiente experiencia de desarrollo y buenas capacidades de desarrollo, y la situación de financiamiento del proyecto es relativamente buena. Acaba de completar un financiamiento Serie A de 12 millones el 27 de marzo, por lo que el aspecto financiero también es relativamente bueno. . Abundante.

Desde la perspectiva del producto, Illuvium ha diseñado un enorme mundo de juego que consta del juego de simulación empresarial Zero, el juego de aventuras de mundo abierto Overworld, el juego de competición de estrategia de ajedrez automático Arena y el juego de colección NFT Beyond. En este mundo de juego, cada juego tiene un mecanismo de juego único para apuntar a diferentes grupos de jugadores. Sin embargo, a través de la extracción y utilización de recursos interconectados entre diferentes juegos, estos cuatro juegos están conectados en serie, lo que permite a los jugadores jugar en este juego. puede obtener una experiencia de juego más rica en el mundo. En la actualidad, estos cuatro juegos han logrado un buen grado de finalización. Entre ellos, Zero y Beyond se lanzaron para la versión beta pública, mientras que Overworld y Arena aún se encuentran en la etapa de beta cerrada y se espera que comiencen la versión beta pública pronto. Desde una perspectiva a largo plazo, el diseño del mundo del juego de Illuvium plantea un gran desafío para las capacidades y operaciones de desarrollo del equipo de Illuvium. En particular, el equipo necesitará ajustes de productividad para juegos de colección posteriores y ajustes de equilibrio para juegos competitivos. Ante los difíciles problemas, Illuvium ha demostrado actualmente su capacidad de desarrollo, pero sus capacidades operativas aún no se han probado en la práctica.

Desde la perspectiva del desarrollo del proyecto, el desarrollo de Illuvium aún está en su infancia, Arena y Overworld aún están en la etapa de prueba interna y el concepto general del mundo del juego aún está lejos de completarse. Sin embargo, el juego ya ha acumulado una gran popularidad y la comunidad y las redes sociales están relativamente activas. Se espera que Illuvium dé la bienvenida a más jugadores para participar después de que Arena y Overworld entren en la etapa beta pública.

Desde la perspectiva de la economía de los tokens, los tokens ILV se utilizan principalmente como tokens de gobernanza de la red y su función principal es retroalimentar a los participantes principales del juego para promover el desarrollo sostenible del ecosistema del juego. En la actualidad, en términos de establecimiento de mecanismos, los tokens ILV básicamente pueden lograr los objetivos anteriores a través del mecanismo de compromiso, pero este mecanismo plantea requisitos más altos para la rentabilidad posterior del juego, y la respuesta debe darse en la práctica futura.

Desde la perspectiva de la pista, la pista de juegos en cadena ha logrado un rápido desarrollo desde finales de 2023, con un crecimiento significativo en el volumen de transacciones y el volumen de usuarios. Desde el punto de vista de los datos, se espera que después del final de este ciclo de mercado, el juego en cadena El grupo principal de usuarios de la pista se duplicará al menos, lo que significa que todavía habrá un amplio espacio de mercado para la pista del juego en cadena durante mucho tiempo. El desarrollo de esta pista de juegos en cadena ha mostrado dos características: la diversificación de los tipos de juegos y la mejora de la calidad del juego, que son las principales razones del rápido crecimiento continuo del número de usuarios de juegos en cadena. Sin embargo, actualmente, la mayoría de la ronda actual de juegos blockchain no han salido del marco "Play To Earn" y han realizado pocas innovaciones. Illuvium es actualmente uno de los pocos juegos que ha realizado innovaciones en la lógica subyacente de los juegos blockchain. proyecto, ya no se basa en un juego con un solo mecanismo y jugabilidad para adquirir usuarios, sino que intenta establecer un modelo económico efectivo a partir de la arquitectura subyacente para conectar múltiples juegos. Se espera que dicho ecosistema de juego sea más el juego tradicional de blockchain único. El mundo es más viable.

En resumen, el proyecto Illuvium merece atención.

Nota: La evaluación final de [Seguir]/[No seguir] para el almacén de primera clase es el resultado de un análisis exhaustivo de los fundamentos actuales del proyecto de acuerdo con el marco de evaluación del proyecto de almacén de primera clase, en lugar de una predicción. del futuro aumento o caída del precio del token del proyecto. Hay muchos factores que afectan el precio de los tokens y los fundamentos del proyecto no son el único factor. Por lo tanto, el hecho de que se considere que el informe de investigación [no presta atención] no significa que el precio del proyecto definitivamente caerá. Además, el desarrollo de proyectos blockchain es dinámico. Si un proyecto que consideramos "no preocupado" sufre cambios positivos significativos en sus fundamentos, podemos ajustarlo a "preocupado". De la misma manera, si un proyecto que consideramos sí lo es. "No me preocupa" Si un proyecto que es [Seguir] sufre cambios malignos importantes, advertiremos a todos los miembros y podremos ajustarlo a [No seguir].

1. Descripción básica

1.1 Introducción al proyecto

Illuvium es un mundo de juegos blockchain basado en Immutable. Los mecanismos están conectados en serie para formar un ecosistema completo de juegos blockchain.

1.2 Información básica[1]

2. Detalles del proyecto

2.1 Equipo

La empresa desarrolladora de Illuvium es Illuvium y el equipo está ubicado en Australia. El sitio web oficial muestra que actualmente hay 102 personas en el equipo y LinkedIn muestra que hay 96 personas. Se estima que el número actual del equipo es de alrededor de 100. personas. La información principal de los miembros del equipo es la siguiente:

Kieran Warwick: cofundador, Kieran y su hermano Kain Warwick (fundador de Synthetix) trabajaron juntos en el comercio electrónico. Ingresó a la industria de las criptomonedas en 2015 y trabajó como director de marketing y ventas en un intercambio OTC en Australia. Dejó la industria de las criptomonedas en julio de 2016 para trabajar en la industria alimentaria. Con el auge de DeFi en 2020, Kieran regresó a la industria de las criptomonedas nuevamente y fundó Illuvium en septiembre de 2020.

Aaron Warwick, cofundador, tiene una licenciatura en informática y física de la Universidad de Wollongong. Después de graduarse, trabajó en la industria minorista y también se desempeñó como entrenador de tenis. En septiembre de 2020, participó en la creación de Illuvium. y estuvo profundamente involucrado en el diseño y administración de juegos. Kieran y Aaron, así como el fundador de Synthetix, Kain, son hermanos. La familia tiene experiencia deportiva y opera franquicias minoristas multimillonarias, incluidos varios centros deportivos importantes en Australia.

John Avery: Director de Tecnología, Licenciado en Ciencias de la Computación de Federation University, Australia. Después de graduarse, trabajó durante mucho tiempo en el desarrollo de software en las industrias de juegos y servicios financieros. Comenzó a participar en el desarrollo de juegos en la App Store desde muy temprano, y su empresa JNA Mobile fue una vez uno de los editores importantes de Unity Asset Store en ese momento, y los juegos que publicaba tenían más de 1 millón de usuarios. En diciembre de 2020, Avery se unió a Illuvium y se ha desempeñado como director de tecnología hasta ahora.

Danny Wilson, director financiero, ha trabajado en la industria minorista durante mucho tiempo y una vez se desempeñó como director de franquicia minorista de Harvey Norman y luego como director gerente de una subsidiaria de Harvey Norman. fundación de MAC1, un proveedor de servicios autorizado por Apple, y como director general, Danny trabajó más tarde como asesor de varias empresas emergentes y cofundó Oracle Venture, un fondo de inversión Web3. En diciembre de 2020, Danny se unió a Illuvium y se ha desempeñado como director financiero hasta ahora.

Benjamin Nietzsche, diseñador jefe de juegos, lleva mucho tiempo trabajando en el desarrollo de industrias relacionadas con los juegos. En 2013, cofundó Aequus Gaming, que desarrolla software de terceros para jugadores de League of Legends, incluidos LolReplay y LSI. En 2014, Nietzsche se unió a Riot Games como consultor externo. En 2018, Nietzsche se unió al estudio de juegos independiente HeadByte Studios como diseñador principal de juegos. En marzo de 2021, Nietzsche se unió a Illuvium y desde entonces se ha desempeñado como diseñador jefe de juegos.

Según la información del sitio web oficial, entre las 102 personas del equipo, 49 artistas son responsables del diseño e implementación del arte, modelos, conceptos, efectos especiales, etc. del juego, 15 ingenieros son responsables del desarrollo del juego en sí. y 9 son responsables de garantizar la calidad del juego, y 7 ingenieros son responsables de construir los servidores del juego. En general, todo el equipo central actual de Illuvium tiene cierta experiencia de trabajo y desarrollo en la industria de los juegos y la industria blockchain, y el equipo de desarrollo de juegos es relativamente sólido y tiene buenas capacidades de desarrollo de juegos.

2.2 Fondos

2.2.1 Financiamiento fuera del juego

Tabla 2–1 Estado del financiamiento de Illuvium


Al 27 de marzo de 2024, Illuvium ha completado 4 rondas de financiación fuera de los juegos, con una financiación total que alcanza los 65 millones de dólares. Los inversores incluyen IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital, etc. . La última ronda de financiación se completó el 27 de marzo de 2024, por lo que las capacidades financieras actuales del equipo deberían ser relativamente suficientes.

2.2.2 Ventas de terrenos de Illuvium Zero

Figura 2–1 Descripción de las ventas de terrenos de Illuvium Zero[2]

Figura 2–2 Resultados de ventas de terrenos de Illuvium Zero

El 6 de junio de 2022, Illuvium anunció que había recaudado aproximadamente 72,19 millones de dólares mediante la venta de terrenos de Illuvium Zero y vendió 19.969 de los 100.000 terrenos de Illuvium Zero. El terreno se divide en 5 niveles. Los diferentes niveles de terreno tienen diferentes ganancias de juego. Los primeros cuatro niveles de terreno se subastan en forma de subasta holandesa y se pueden ofertar con ETH y sILV2. El nivel de terreno más alto se subasta en estilo inglés. Para subastas en forma de ETH, solo se puede utilizar ETH para pujar.

Durante el período de subasta, los precios de la tierra en todos los niveles fluctuaron marcadamente. El precio inicial del terreno de grado T1 es 2 ETH y el precio de la transacción es de 0,3 ETH a 2 ETH. El precio inicial del terreno de grado T2 es 6 ETH y el precio de la transacción oscila entre 0,97 ETH y 6 ETH. El precio inicial del terreno de grado T3 es 20 ETH y el precio de la transacción oscila entre 3,67 ETH y 20 ETH. El precio inicial del terreno de grado T4 es 80 ETH y el precio de la transacción oscila entre 13,6 ETH y 76 ETH.

Esta ronda de subasta recaudó un total de 4.018 ETH y 239.388 sILV2, de los cuales 4.018 ETH se intercambiarán en tokens ILV y se redistribuirán a los participantes de ILV, y el sILV2 restante se destruirá para reducir el suministro de tokens. Los tokens sILV2 destruidos son aproximadamente un 2,39%. del suministro total de tokens.

2.2.3 Illuvium más allá de las ventas de D1SK

Illuvitar es un NFT de retrato personalizable en Illuvium Beyond. Los jugadores pueden obtener Illuvitar y sus accesorios comprando D1SK y luego combinarlos con el exclusivo Illuvitar NFT. Hay cinco tipos de accesorios, que incluyen sombreros, gafas, máscaras, ropa y accesorios. Hay dos tipos de D1SK, Standard D1SK y Mega D1SK. El D1SK estándar incluye 1 Illuvitar, 3 accesorios y 1 Illuvitar de grado T0, con un precio de 0,005 ETH. Mega D1SK reemplaza el Illuvitar de grado T0 en el D1SK estándar con un Illuvitar más raro, pero el precio es más caro que el D1SK estándar, con un precio de 0,025 ETH.

La primera ola de ventas de D1SK Alpha de Illuvium comenzará el 7 de marzo de 2023. Los D1SK vendidos en esta ronda tendrán la anotación de atributo raro especial de Alpha.

Figura 2–3 Descripción de ventas de Illuvitar D1SK Alpha[3]

Figura 2–4 ​​Descripción de ventas de Illuvium D1SK Alpha[4]

En la primera ronda de ventas de D1SK Alpha se vendieron un total de 20.000 Alpha Mega D1SK y 20.600 Standard Alpha D1SK, con ingresos totales de aproximadamente 47.844 sILV2 y 742 ETH, equivalentes a aproximadamente 4,75 millones de dólares estadounidenses. Posteriormente, Illuvium inició varias rondas de promociones de D1SK. incluir:

El 12 de junio de 2023, Illuvium lanzó una promoción conjunta de D1SK con GameStop. Cada D1SK vendido incluirá un Iluvitar exclusivo de la marca GameStop y costará aproximadamente $50 cada uno. Illuvium no ha anunciado el monto detallado de las ventas de esta ronda de promociones.

El 8 de septiembre de 2023, Illuvium lanzó la segunda ronda de ventas de D1SK, lanzó el nuevo Illuvitar y redujo el precio del D1SK estándar a 0,00301 ETH y el precio del Mega D1SK a 0,01801 ETH. Illuvium no ha anunciado el monto detallado de las ventas de esta ronda de promociones.

El 30 de noviembre de 2023, Illuvium lanzó una promoción conjunta de D1SK con Team Liquid. Cada Promoción D1SK vendida incluirá un Illuvitar exclusivo de la marca Team Liquid, y cada D1SK costará alrededor de $40. Illuvium no ha anunciado el monto detallado de las ventas de esta ronda de promociones.

Al 27 de marzo de 2024, Illuvium ha completado 4 rondas de financiación fuera de los juegos, con una financiación total que alcanza los 65 millones de dólares. Los inversores incluyen IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital, etc. . La última ronda de financiación Serie A de 12 millones de dólares se completó el 27 de marzo de 2024, por lo que las capacidades financieras actuales del equipo deberían ser relativamente suficientes. Se han completado un total de dos rondas de ventas de NFT en el juego. Sin embargo, las ventas totales de terrenos y ventas de D1SK ascienden a aproximadamente 76,94 millones de dólares estadounidenses, ya que los tokens obtenidos de esta parte de las ventas en el juego se utilizan principalmente para la destrucción. y comentarios a los contribuyentes de ILV, las ganancias de esta parte no se incluirán en la porción de financiación del equipo. En general, la situación financiera actual de Illuvium es buena y debería poder respaldar el desarrollo y las operaciones posteriores del juego.

2.3 Productos y Tecnología

2.3.1 Introducción al juego

Illuvium no es un juego, sino un mundo de juego compuesto de múltiples juegos. En este mundo de juego, cada juego tiene su propio papel en el mundo. Desde una clasificación amplia, los juegos de Illuvium se pueden dividir simplemente en dos tipos: juegos de oferta y juegos de demanda. El primero tiene como objetivo principal la entrada y salida. Los jugadores invierten ciertos recursos reales y luego producen recursos del juego para proporcionar todo el mundo del juego. Al mismo tiempo, los funcionarios de Illuvium también pueden ajustar la producción de recursos del juego para mantener el equilibrio económico general de todo el mundo del juego. El objetivo principal de este último es el consumo competitivo. Los jugadores utilizan los recursos del juego adquiridos para competir y consumen los recursos del juego acumulados gradualmente durante la confrontación. Los funcionarios de Illuvium pueden estimular las necesidades competitivas de los jugadores ajustando el equilibrio del juego competitivo. de recursos del juego para mantener el equilibrio económico general de todo el mundo del juego. Según la configuración oficial actual del mecanismo del juego, el juego de simulación empresarial Zero y el juego de aventuras de mundo abierto Overworld existen principalmente como juegos de suministro, mientras que el juego de competencia de estrategia de ajedrez automático Arena y el juego de colección NFT Beyond existen principalmente como juegos de suministro. para juegos de demanda. Además, Illuvium también ha desarrollado IlluviDex, un mercado específicamente para el comercio de accesorios de juegos dentro del ecosistema, donde los jugadores pueden usar ETH para comprar y vender accesorios de juegos y completar la interacción entre juegos.

En el contexto del juego, los jugadores actuarán como supervivientes de la flota interestelar e investigarán una misteriosa señal en un extraño planeta que se sospecha que es el lugar de nacimiento de la civilización. Este planeta tiene climas cambiantes, terrenos complejos y bestias llamadas Illuvials. Las bestias, llamadas Illuvials, poseen algunos poderes especiales y los jugadores pueden capturarlas y controlarlas utilizando fragmentos de cristal extraídos de la superficie del planeta. Los jugadores explorarán, coleccionarán, construirán y competirán en este mundo para descubrir el misterio de este planeta.

2.3.2 Inundación Cero

Illuvium Zero es la base del mundo del juego Illuvium. Los jugadores desempeñarán el papel de supervivientes en un planeta alienígena a través de un juego de simulación de gestión, desarrollarán los depósitos minerales circundantes y producirán los recursos correspondientes para apoyar la exploración futura de este misterioso planeta.

Figura 2–5 Pantalla del juego Zero

En Zero, los jugadores pueden optar por comprar terrenos NFT o construir una serie de edificios en el terreno gratuito proporcionado oficialmente en el futuro para extraer y desarrollar los recursos del terreno. Los recursos inherentes de la tierra incluyen minerales elementales y minerales combustibles. Los jugadores pueden construir edificios para extraer y desarrollar estos minerales. Entre ellos, los tres elementos Hidrógeno (hidrógeno), Carbono (carbono) y Silicio (silicio) se pueden extraer de minerales elementales. Combustible En la mina se pueden extraer tres combustibles: Crypton (frijoles mungo), Hyperion (frijoles de colores) y Solon (soja). Los elementos se usarán para construir y mejorar los edificios correspondientes en Zero, el combustible se usará como un recurso importante en Overworld, los frijoles mungo se usarán como consumibles para que los jugadores ingresen a áreas de alto nivel en Overworld, se usarán frijoles de colores y soja. para crear y mejorar máscaras de equipos y máscaras de drones en Overworld. Además, el combustible extraído por los jugadores se puede almacenar en la billetera en forma de ERC-20 y luego venderse a otras partes interesadas en el mercado oficial IlluviDex. Jugadores del mundo exterior.

Además de los recursos inherentes, también hay iluviales como recursos aleatorios en la tierra. Los jugadores pueden construir un edificio especial para escanear a los iluviales que pasan aleatoriamente por la tierra. Después de obtener los datos biológicos de los iluviales, el jugador puede continuar estudiándolos. en otro edificio especial, los datos se utilizan para generar un plano NFT, que se puede utilizar para fabricar diseños de equipos y diseños de drones en Overworld, o también se puede vender en el mercado oficial IlluviDex a otros jugadores de Overworld que lo necesiten.

El terreno pagado de Zero se divide en 5 niveles, con un total de 100.000 terrenos. Actualmente, se han vendido 19.969 terrenos en el primer lote de ventas de terrenos. Los diferentes niveles de tierra representan diferentes grados de rareza. Cuanto más rara es la tierra, más recursos puede producir y mayor es la bonificación de producción de recursos. Al mismo tiempo, las tierras T3, T4 y T5 también tienen bonificaciones especiales únicas (puntos de referencia). Función, el precio correspondiente es más caro Actualmente, los terrenos de T1 a T4 se pueden comprar en el mercado IlluviDex, mientras que los terrenos en T5 solo se obtendrán mediante subasta. Además, dado que la cantidad y ubicación de los minerales elementales y los minerales combustibles se distribuyen aleatoriamente, algunas tierras pueden enfrentar una situación de exceso de un mineral e insuficiencia de otro, por lo que los jugadores deben elegir estratégicamente tierras más equilibradas para comprar. Además, la posición del jugador en todo el mapa también tendrá un cierto impacto en el desarrollo de la tierra. En el futuro, si un jugador posee varias tierras adyacentes al mismo tiempo, estas tierras podrán realizar intercambios de recursos y fusionarse. crear un efecto de escala.

Tabla 2–1 Tipos de terreno[5]

Tabla 2–2 Detalles del terreno

En el terreno, los jugadores pueden construir los edificios correspondientes en un espacio limitado para desarrollar los recursos del terreno. Actualmente se pueden construir los siguientes tipos de edificaciones:
1) Infraestructura. la base principal (Nexus), que determina el límite superior del número de edificios; el Taller de Ingeniería, el preedificio para sitios de extracción de recursos y plantas de energía; Quantum Fabricant, el preedificio para minas de combustible y edificios de tecnología; lo que puede aumentar la producción de los sitios mineros y los convertidores de recursos.
2) Sitio minero. Excavadora de sedimentos, sitio de extracción de mineral de carbono; Mina, sitio de extracción de mineral de silicio; Bomba de hidrógeno, sitio de extracción de mineral de hidrógeno; Pool de adquisición de combustible de frijol mungo, un grupo para obtener combustible de frijol coloreado; combustible de soja.
3) Convertidor. El Convertidor de Carbono (Planta Secuestre) produce automáticamente elementos de carbono y puede convertir otros dos elementos en elementos de carbono; el Convertidor de Silicio (Planta de Fotodesintegración) produce automáticamente elementos de silicio y puede convertir los otros dos elementos en elementos de silicio. La Planta de Condensación produce automáticamente hidrógeno y; puede convertir otros dos elementos en hidrógeno; el L-Crypton Collider produce automáticamente frijoles mungo y puede convertir otros dos combustibles en frijoles mungo. El Torno Hyperion produce automáticamente frijoles de colores y puede convertir los otros dos combustibles en frijoles de colores; Inverter produce automáticamente soja y puede convertir los otros dos combustibles en soja.
4) Almacén. Silo de Materia de Carbono; Silo de Materia de Hidrógeno; Unidad de Contención de Criptón; Unidad de Contención de Hyperion;
5) Edificios de alta tecnología. El Escáner de Singularidad se usa para escanear los Illuvials que pasan por la tierra; el Transductor de Punto Cero es la construcción previa para los planos de fabricación; el Laboratorio de Materiales se usa para estudiar los datos biológicos transmitidos de regreso a la base de datos. (Banco de Datos) se utiliza para mejorar la producción y el rendimiento del laboratorio;
6) Otros. La Estatua Holográfica muestra los Illuvials escaneados y aumenta la posibilidad de escanearlos nuevamente en el futuro. El Mercado permite a los jugadores reemplazar los recursos necesarios dentro del juego.

Además del tiempo de construcción del edificio y las opciones de asignación de recursos, los jugadores también deben considerar la posibilidad de organizar ubicaciones y caminos apropiados entre los edificios. Las diferentes ubicaciones y caminos tendrán un gran impacto en la producción de edificios que producen recursos y en cada juego del juego. La ubicación y el recorrido de un edificio al mismo tiempo supondrán un gran coste. Por lo tanto, sólo cuando el camino esté razonablemente organizado y la ubicación completamente planificada, los jugadores podrán obtener la producción de recursos más eficiente. Los puntos anteriores pondrán a prueba la inversión del jugador en estrategia y aumentarán la diversión de la participación del jugador en el juego.

Además, el papel oficial de Illuvium en el juego es principalmente regular los recursos macro. Dado que la eficiencia del combustible producido por los jugadores es limitada, es posible que no pueda abastecer completamente el desarrollo del juego Overworld, cuando los jugadores acuñan 1 en el formulario. de ERC-20 Cuando se intercambian granos de combustible, se acuñarán 19 granos de combustible en el tesoro de Illuvium al mismo tiempo, lo que significa que la producción del jugador en Zero se ampliará hasta 20 veces y se invertirá en Overworld, pero ¿qué es exactamente esta producción? ? La cantidad de tiempo invertido en Overworld será controlada por los funcionarios de Illuvium. Los funcionarios de Illuvium intervendrán en el suministro de granos de combustible para estabilizar el precio de los granos de combustible cuando el precio de los granos de combustible fluctúe significativamente, a fin de reducir el riesgo de que alguien controle maliciosamente el precio de los recursos del juego. Además, esta configuración también significa que cuando el jugador obtenga los ingresos de 1 frijol de combustible, todo el juego aumentará los ingresos de 20 frijoles de combustible, y los ingresos de los 19 frijoles de combustible restantes después de venderlos en el futuro serán distribuidos por el tesorería a los poseedores de tokens ILV. En pocas palabras, en todo el juego Zero, el 5% de las ganancias se destinarán a los propietarios de tierras y el 95% de las ganancias se destinarán a los participantes ecológicos de Illuvium en el futuro. Y esta proporción se puede modificar en el futuro a través de la gobernanza de Illuvium DAO para distribuir mejor las ganancias generadas por el juego. Además, como desarrollador de juegos, Illuvium puede diseñar juegos, edificios y recursos más exclusivos en el futuro para enriquecer la experiencia de juego de los jugadores.

El juego ahora ha entrado en la etapa beta pública. Actualmente, solo los compradores de terrenos pagos pueden participar en el juego. El plano creado en esta etapa se puede conservar para su uso posterior, pero otros datos se restablecerán después del lanzamiento de la versión oficial. Está disponible para PC (MAC, Windows) y terminal móvil (Android).

2.3.3 Mundo exterior

Overworld es un juego de aventuras de mundo abierto que está más estrechamente vinculado a la visión del mundo del juego. Su enfoque principal es la aventura, la exploración y la captura. Los jugadores desempeñarán el papel de exploradores del planeta, equipados con drones para recolectar minerales, construir equipos y capturar Illuvials en diversas áreas.

Figura 2–6 Pantalla de juego Overworld

Overworld está diseñado con 8 áreas, de las cuales 1 es el área inicial y las otras 7 son áreas explorables. Las diferentes áreas tienen diferentes paisajes, correspondientes a diferentes tipos de recursos e Illuvials con diferentes atributos. El área también tendrá 4 niveles. Diferentes niveles requieren diferentes cantidades de combustible de frijol mungo, y los niveles de recursos e Illuvials producidos también son diferentes. Y hay un límite de poder para los jugadores en el área. Las acciones de los jugadores en el área consumirán energía y deben abandonar el área después de que se consuma la energía. Por lo tanto, los jugadores deben organizar sus acciones de manera razonable dentro del área.

Los materiales que los jugadores pueden obtener en el área son principalmente minerales, plantas y algunos materiales. Luego, los jugadores también pueden capturar Illuvials a través de accesorios Shards y luego conquistar Illuvials participando en batallas de cartas con Illuvials en el espacio de batalla. Después de obtener los materiales, los jugadores pueden crear algunos accesorios nuevos. Hay dos tipos de estos accesorios. Un tipo se puede usar para recolectar materiales o mejorar la eficiencia de la recolección de materiales, incluidos planos de drones (Drone), equipos (Equipo) y símbolos (Fragmentos), que son equivalentes a las Poke Balls en. el juego Pokémon). El otro tipo se utiliza principalmente para crear cartas en Arena, incluidas cartas de función (Aumentos), armas y armaduras (Armamentos), cartas de combate (Illuvials), etc. Además, la producción de accesorios en Overworld requiere el consumo de frijoles de colores y soja producidos en Zero, y los accesorios creados también se pueden vender a los jugadores que los necesiten en IlluviDex.

Como juego de aventuras de mundo abierto, Overworld se centra en dos puntos principales: uno es la experiencia de aventura entre diferentes áreas y el impacto visual que genera el diseño artístico del juego. Otro punto es permitir a los jugadores experimentar la diversión de coleccionar y crear. En Overworld, la proporción de estos mecanismos aumenta, para que los jugadores puedan tener una mayor sensación de ganancia.

El juego se encuentra actualmente en versión beta cerrada. Para calificar para la versión beta cerrada, debes enviar un correo electrónico oficial para solicitar un código de activación. El juego en sí se puede descargar actualmente desde la tienda de Epic Games y existen ciertos requisitos de configuración de computadora.

2.3.4 Arena

Como juego estratégico competitivo, Arena es fundamentalmente diferente en su posicionamiento del juego de simulación empresarial Zero y del juego de aventuras de mundo abierto Overworld. Arena no requiere procesos engorrosos de recolección y producción de recursos. Los jugadores solo necesitan confiar en sus propios mazos de Illuvials para participar en batallas de estrategia de ajedrez automático PVE o PVP.

Figura 2–7 Pantalla del juego Arena

En términos del diseño central del mecanismo de juego, la configuración del ajedrez automático de Arena no es muy diferente de la de otros ajedrez automático. El juego adopta un sistema de batalla por turnos. Los jugadores deben usar monedas de oro en cada ronda para comprar las piezas de ajedrez correspondientes y colocarlas en el campo para la batalla. Cada pieza de ajedrez en Auto Chess tiene sus propias habilidades y características especiales, así como dos atributos: ocupación y vínculo. Los jugadores deben confiar en estos dos atributos para crear vínculos correspondientes y mejorar las habilidades de la pieza de ajedrez. Los jugadores también pueden repetir la compra de la misma pieza de ajedrez y realizar operaciones de síntesis para mejorar la capacidad de la pieza de ajedrez y cambiar su apariencia.

Desde la perspectiva de la profesión, las piezas de ajedrez en Arena tienen principalmente cinco profesiones básicas: guerrero, guardián, asesino, mago y apoyo. Las diferentes profesiones se distinguen principalmente por las funciones de las piezas de ajedrez. Por ejemplo, los guerreros y los guardianes se utilizan principalmente para colocarse en la primera fila para soportar el daño de las piezas de ajedrez del oponente. Los asesinos se utilizan principalmente para evitar el ajedrez de la primera fila. piezas y causan daño a las piezas de ajedrez de la última fila, mientras que los magos y asistentes Como unidad de la última fila, ataca a las unidades del oponente o agrega BUFF a las unidades en el campo. Además, la misma pieza de ajedrez también puede tener múltiples profesiones, y las elecciones estratégicas del jugador y la combinación de alineaciones serán más abundantes.

Desde la perspectiva de los atributos, las piezas de ajedrez en Arena tienen principalmente cinco atributos básicos: agua, fuego, tierra, madera y aire. Existe una restricción mutua entre estos cinco atributos básicos. Cada pieza de ajedrez puede no tener atributos o puede tener uno o más atributos compuestos. Cuando una pieza de ajedrez tiene uno o más atributos, el atributo principal de la pieza de ajedrez se convertirá en la base principal para el juicio de restricción. Cuando hay restricción de atributos entre dos piezas de ajedrez opuestas, se activará un efecto depredador. El jugador de restricción de atributos recibirá una mejora emocionante y obtendrá capacidades de combate mejoradas después de que se cargue la barra de estado. Por lo tanto, para los jugadores, elegir piezas de ajedrez con diferentes atributos y restricciones para diferentes enemigos también será una parte importante para probar la habilidad estratégica del jugador.

Además de las piezas de ajedrez básicas, los jugadores también pueden usar el sistema de runas y el sistema de equipamiento para agregar efectos únicos o bonificaciones de habilidad a sus piezas de ajedrez para mejorar las capacidades de la alineación de piezas de ajedrez en una etapa determinada, mejorando así la naturaleza de confrontación de la estrategia. .

Al 27 de marzo de 2024, Arena lanzó 205 piezas de ajedrez con diferentes atributos, profesiones y niveles, 87 runas de diferentes niveles y tipos, y 81 súper runas con diferentes funciones. En el futuro, los jugadores podrán comprar estas cartas en el mercado o crear las cartas correspondientes en Overworld para formar sus propios mazos y ganar los bonos de clasificación de cada temporada en la Arena.

El papel oficial de Illuvium en Arena es principalmente el de operador y árbitro de eventos. Illuvium es responsable de lanzar nuevas cartas para enriquecer la experiencia de juego de los jugadores y también ajusta el equilibrio de las cartas antiguas en cada versión para mantener la naturaleza competitiva general del juego. imponen altas exigencias a las capacidades operativas y de ajuste numérico oficial de Illuvium.

Arena todavía se encuentra en la etapa beta cerrada, pero se lanzó en Epic Games y tiene ciertos requisitos de configuración de computadora. Y si los jugadores quieren participar en el modo escalera para obtener bonificaciones de escalera en el futuro, deben tener al menos un mazo válido que contenga 28 cartas.

2.3.5 Más allá

Beyond es un juego de colección NFT lanzado oficialmente por Illuvium en junio de 2023, o estrictamente hablando, un juego de producción PFP retrato.

La relación entre Beyond y los otros tres juegos es relativamente independiente. Los jugadores pueden obtener avatares y accesorios de Illuvitar comprando D1SK, y pueden personalizar su retrato PFP equipando diferentes accesorios. Además, los jugadores también pueden comprar y vender estos NFT en IlluviDex, luego configurar avatares que satisfagan sus necesidades y usarlos para participar en la competencia oficial de rarezas. Esta competencia se llevará a cabo todas las semanas, y los 100 mejores poseedores de avatares serán ILV. se puede obtener como recompensa.

En el futuro, estos avatares también se convertirán en logotipos personales y redes sociales para los jugadores de Illuvium cuando participen en este enorme mundo de juego.

Figura 2–8 Pantalla del juego Arena

2.3.6 Resumen

En la actualidad, el diseño de los cuatro juegos de Illuvium está básicamente en línea con los principios que estableció al comienzo de la construcción del mundo del juego, es decir, diferentes juegos tienen su propia jugabilidad independiente y mecanismos para apuntar a diferentes grupos de jugadores, pero también se pueden utilizar a través del juego. El mecanismo económico conecta estos juegos entre sí para formar un ecosistema de juego próspero. Desde la perspectiva de la finalización, Zero, Overworld y Arena han logrado un buen grado de finalización en términos de sus respectivas mecánicas y calidad de juego. Lo que hay que hacer en el futuro es conectar técnicamente los distintos juegos y, al mismo tiempo. , el código de juego especial de Illuvium, Coin sILV2, también desempeñará un papel más importante en este mundo de juegos en el futuro, garantizando así que todo el ecosistema tenga suficiente sostenibilidad. Todo lo anterior ha impuesto grandes exigencias a las capacidades de desarrollo y operación del equipo Illuvium, pero por ahora, el desempeño del equipo es básicamente satisfactorio para los jugadores.

Resumir

Desde la perspectiva del equipo y los fondos, el equipo de desarrollo de Illuvium tiene suficiente experiencia de desarrollo y buenas capacidades de desarrollo, y la situación de financiamiento del proyecto es relativamente buena. Acaba de completar un financiamiento Serie A de 12 millones el 27 de marzo, por lo que el aspecto financiero también es relativamente bueno. . Abundante.

Desde la perspectiva del producto, Illuvium ha diseñado un enorme mundo de juego que consta del juego de simulación empresarial Zero, el juego de aventuras de mundo abierto Overworld, el juego de competición de estrategia de ajedrez automático Arena y el juego de colección NFT Beyond. En este mundo de juego, cada juego tiene un mecanismo de juego único para apuntar a diferentes grupos de jugadores. Sin embargo, a través de la extracción y utilización de recursos interconectados entre diferentes juegos, estos cuatro juegos están conectados en serie, lo que permite a los jugadores jugar en este juego. puede obtener una experiencia de juego más rica en el mundo. En la actualidad, estos cuatro juegos han logrado un buen grado de finalización. Entre ellos, Zero y Beyond se lanzaron para la versión beta pública, mientras que Overworld y Arena aún se encuentran en la etapa de beta cerrada y se espera que comiencen la versión beta pública pronto. Desde una perspectiva a largo plazo, el diseño del mundo del juego de Illuvium plantea un gran desafío para las capacidades y operaciones de desarrollo del equipo de Illuvium. En particular, el equipo necesitará ajustes de productividad para juegos de colección posteriores y ajustes de equilibrio para juegos competitivos. Ante los difíciles problemas, Illuvium ha demostrado actualmente su capacidad de desarrollo, pero sus capacidades operativas aún no se han probado en la práctica.

3. Desarrollo

3.1 Historia

Cuadro 3-1 Eventos principales de Illuvium

3.2 Situación actual

3.2.1 Datos operativos

Figura 3–1 Datos de transacciones de tierras de Illuvium Zero[6]

Según el explorador de bloques de Immutable, el precio mínimo actual es 0,12 ETH y hay 7.680 direcciones de tenencia independientes.

Los juegos restantes de Illuvium aún se encuentran en pruebas internas, por lo que aún no hay datos operativos detallados.

3.2.2 Escala de redes sociales

Tabla 3–2 Datos de redes sociales de Illuvium

Al 21 de marzo de 2024, la plataforma de redes sociales de Illuvium es de gran escala, tiene una gran cantidad de fanáticos, interacciones frecuentes, una gran comunidad y una gran actividad. El contenido gira principalmente en torno a la mecánica del juego y los mecanismos de tokens.

3.3 Futuro

Figura 3–2 Hoja de ruta de Illuvium 2024[7]

Figura 3–3 Hoja de ruta del segundo trimestre de Illuvium 2024

Según la hoja de ruta anunciada por Illuvium, la principal dirección de desarrollo de Illuvium a lo largo de 2024 también se centrará en el desarrollo de juegos. Se espera que la cuarta versión de las pruebas internas de Arena y Overworld se lance pronto en el segundo trimestre de 2024. una versión beta pública del mundo del juego y lanzar la tercera ola de D1SK de Beyond. En el tercer trimestre de 2024, Illuvium planea anunciar un nuevo juego. En el cuarto trimestre de 2024, Illuvium planea lanzar V3 comprometido con ILV y lanzar Beyond. La cuarta ola de D1SK. Además, Illuvium también anunció el plan de lanzamiento aéreo después de que finalice la versión de prueba de la red principal. Se espera que el lanzamiento del plan de lanzamiento aéreo atraiga a más jugadores a participar en el juego.

Resumir:

Desde la perspectiva del desarrollo del proyecto, el desarrollo de Illuvium aún está en su infancia, Arena y Overworld aún están en la etapa de prueba interna y el concepto general del mundo del juego aún está lejos de completarse. Sin embargo, el juego ya ha acumulado una gran popularidad y la comunidad y las redes sociales están relativamente activas. Se espera que Illuvium dé la bienvenida a más jugadores para participar después de que Arena y Overworld entren en la etapa beta pública.

4. Modelo Económico

4.1 Suministro

4.1.1 Distribución de tokens ILV

Como token de gobernanza de Illuvium, ILV se lanzó en la red principal en febrero de 2021, con un suministro total de 10.000.000. Al 27 de marzo de 2024, el suministro de tokens ILV era de 9.605.840 [8] y la circulación era de 6.334.671.

Tabla 4–1 Distribución aproximada estimada de tokens ILV

Figura 4–1 Cuadro de asignación de tokens ILV[9]

Desde la perspectiva de la asignación, los tokens asignados a financiación representan el 30% del total de tokens, los tokens asignados al equipo y la tesorería representan el 30% de la asignación total y el 40% restante de los tokens se utilizará como liquidez. Las recompensas de apuesta y las recompensas del juego se distribuyen a los participantes ecológicos. Dado que los tokens se han emitido durante mucho tiempo, la mayoría de los tokens se han desbloqueado.

Además, existe un subtoken sintético sILV2 para los tokens ILV, que se utiliza principalmente para comprar artículos y servicios en el juego. Por ejemplo, en las ventas de terrenos de Zero y en las ventas de D1SK de Beyond, además de admitir el pago de ETH, también es sILV2. apoyado para el pago. La única forma de obtener sILV2 es prometiendo tokens ILV, y el intercambio entre tokens sILV2 y tokens ILV es unidireccional e irreversible. Cada token sILV2 acuñado reducirá la circulación de tokens ILV en uno. A largo plazo, debido al intercambio irreversible entre tokens sILV2 y tokens ILV, a medida que el juego se ponga oficialmente en funcionamiento, se acuñarán más ILV en tokens sILV2 en una dirección y los tokens ILV avanzarán hacia la deflación a partir de marzo. El 22 de diciembre de 2024, se acuñaron un total de 154,310 tokens sILV2[10].

4.1.2 Análisis de direcciones de tenencia de divisas

Figura 4-2 Análisis de las direcciones de tenencia de moneda ILV[11]

Como se puede ver en la Figura 4-2 anterior, según el navegador Ethereum, al 27 de marzo de 2024, ILV tiene un total de 50.187 direcciones de tenencias de divisas, y las 100 tenencias principales representan el 90,22%. Entre las 20 principales direcciones de tenencia de divisas, hay 4 direcciones de contrato, que representan aproximadamente el 63,41% de las tenencias, incluida la dirección del contrato, la dirección de tesorería y la dirección del grupo de compromiso del token ILV, y 7 direcciones de intercambio, que representan aproximadamente el 63,41% de las participaciones. Por lo tanto, después de deducir algunos de los tokens anteriores, podemos ver que las tenencias generales de tokens ILV están relativamente dispersas.

4.2 Requisitos

Como token de gobernanza de Illuvium, su función principal es participar en la gobernanza del protocolo. Su función más importante es comprometerse a compartir los dividendos del desarrollo del proyecto. Los usuarios pueden prometer los tokens ILV que poseen en la interfaz de apuesta de Illuvium y, después de un período de bloqueo que oscila entre 1 y 12 meses, pueden retirar su capital y recuperar las recompensas de apuesta. Las recompensas de apuesta se pueden retirar en forma de tokens ILV o sILV2. Si se retiran en forma de ILV, esta parte de las recompensas de apuesta tendrá un período de adquisición de derechos de 12 meses si se retiran en forma de sILV2. Esta parte de las recompensas se desbloqueará inmediatamente y se podrá utilizar para compras dentro del juego, que es la única forma en que los usuarios pueden obtener tokens sILV2.

Actualmente hay dos grupos de promesas entre los que los usuarios pueden elegir, uno es el grupo de tokens ILV y el otro es el grupo de tokens ILV/ETH. El primero es un grupo de promesas establecido por el propio Illuvium. Los usuarios solo necesitan prometer tokens ILV para obtener recompensas de promesa, pero la proporción de recompensas de promesa de liquidez es relativamente baja y representa solo el 20% del total de recompensas de promesa. 2024 Ese día, la posición total bloqueada del fondo de liquidez era de aproximadamente 338 761 280 USD, la APR estimada era del 2,93 % y la cantidad prometida estimada de tokens era de 2 219 930, incluidos los tokens en el fondo de garantía de liquidez, los tokens en algunas tesorerías y los tokens que todavía existen en el contrato de adquisición de derechos aún no se han distribuido. Este último es un fondo de liquidez que coopera con SushiSwap. Además de apostar tokens ILV, los usuarios también deben prometer tokens ETH. Sin embargo, la proporción de recompensas de apuesta de liquidez asignadas a este token es mayor y representa el 80% de todas las recompensas de apuesta. Además de las recompensas por participación de liquidez, también puede recibir tarifas de transacción por transacciones en el fondo de liquidez como recompensas adicionales. Hay un total de 291,165 tokens ILV prometidos en el fondo de liquidez. Sumando el ETH prometido, la posición total bloqueada es de aproximadamente 80,519,968. USD, la APR estimada es 49,29% y el monto estimado del token prometido es 263,827. Después de sumar los tokens comprometidos en los dos fondos de liquidez, se estima que el número total actual de tokens ILV prometidos es de aproximadamente 2.483.757, lo que representa aproximadamente el 25,86% del suministro actual de tokens.

Figura 4–3 Fondo de participación de liquidez de ILV

Figura 4–4 Recompensas por participación de liquidez del token ILV[12]

Hay dos fuentes de ingresos por apuestas para los tokens ILV. Una es la recompensa por apuestas de liquidez que representa el 30% del suministro de tokens ILV. Esta parte de las recompensas de apuesta se distribuye por una Época cada 14 días, dividida en 78 rondas en total, y ahora ha entrado en la ronda 71 de la Época. Al 27 de marzo de 2024, la distribución total de tokens estimada en esta ronda de Epoch es de aproximadamente 11,694 ILV, de los cuales al fondo de liquidez ILV se le asignarán 2,339 tokens ILV y al fondo ILV/ETH se le asignarán 9,355 tokens ILV. La cantidad total de tokens ILV que se han emitido es de aproximadamente 2,92 millones, lo que representa el 97,33% de las recompensas de la apuesta de liquidez. Se espera que todas las recompensas de la apuesta de liquidez se distribuyan a principios de julio.

Además de las recompensas por apuestas de liquidez, los ingresos por apuestas de ILV también incluyen las ganancias del juego en sí. Según la propuesta de gobernanza de Illuvium IIP-45-R[13], después de deducir los costos, el 5% de todos los ingresos operativos del juego se distribuirá a los propietarios de tierras en Illuvium Zero, y el 95% restante se utilizará para el contrato de Vault. Los tokens ILV en el fondo de liquidez ILV/ETH se compran y luego se distribuyen como recompensas de apuesta a los participantes de la ronda de Época actual.

Tomemos como ejemplo la venta de D1SK. Supongamos que en una ronda de ventas de D1SK se obtuvieron un total de 1000 tokens ETH y 4000 tokens sILV2. Luego, de acuerdo con las reglas de distribución de Illuvium, 50 tokens ETH en esta ronda de ventas se asignarán a Illuvium. Cero Para los propietarios de terrenos, los 950 tokens ETH restantes se recolectarán mediante el contrato Vault y se utilizarán para comprar tokens ILV en el fondo de liquidez ILV/ETH, y luego se distribuirán a los contribuyentes de tokens ILV en la ronda de Época actual. Además, los tokens sILV2 utilizados para comprar D1SK también se distribuirán a los apostadores de tokens ILV como RevDis (distribución de ganancias) en el futuro, o se quemarán para reducir el suministro total de tokens.

En términos generales, el principio del diseño de apuestas de ILV es retroalimentar completamente a los jugadores principales del juego y promover el desarrollo sostenible de la ecología del juego.

Resumir:

Desde la perspectiva de la economía de los tokens, los tokens ILV se utilizan principalmente como tokens de gobernanza de la red y su función principal es retroalimentar a los participantes principales del juego para promover el desarrollo sostenible del ecosistema del juego. En la actualidad, en términos de establecimiento de mecanismos, los tokens ILV básicamente pueden lograr los objetivos anteriores a través del mecanismo de compromiso, pero este mecanismo plantea requisitos más altos para la rentabilidad posterior del juego, y la respuesta debe darse en la práctica futura.

5. Seguimiento

Illuvium pertenece a la pista de juegos en cadena, pero debido a las grandes diferencias entre los proyectos de la pista en sí, no se puede realizar un análisis cuantitativo. Por lo tanto, esta sección solo analiza el estado actual y el futuro de la pista, y ya no analiza productos competitivos. .

Figura 5-1 Actividad semanal y volumen de transacciones de juegos en cadena[14]

Figura 5-2 Número de usuarios activos de juegos en cadena

Desde que el mercado entró en un nuevo mercado alcista a finales de 2023, la cadena de juegos de azar ha logrado un crecimiento significativo y se ha convertido en una de las principales vías que lideran el aumento de este mercado alcista. De los datos se desprende que el circuito de juegos en cadena está experimentando su segundo período de rápido crecimiento desde finales de 2021. El número de jugadores de juegos en cadena está creciendo rápidamente. En su punto máximo, el número de usuarios activos superó los 3 millones, con transacciones activas y una participación entusiasta en el mercado. Si se estima en función de la tasa de retención de jugadores durante la última ronda de rápido crecimiento, después del final de este período de crecimiento, el grupo principal de usuarios de juegos en cadena se mantendrá por encima de los 2,5 millones, lo que está cerca del número de grupos principales de jugadores en la parte inferior. de la ronda anterior del mercado tres veces. Esto significa que habrá mucho espacio para el crecimiento en todo el circuito de juegos blockchain en el futuro, y es posible que surjan más proyectos importantes.

Si analizamos este período de rápido crecimiento, podemos encontrar algunos ligeros cambios.
1) Los tipos de proyectos de viajes en cadena se han vuelto más diversos. En comparación con la última ronda del período de crecimiento de los juegos en cadena, que estuvo dominada por los juegos de rol, la gestión de simulación y las categorías deportivas, en esta ronda del período de crecimiento de los juegos en cadena, además de los tres tipos tradicionales de juegos en cadena anteriores, el énfasis está en la confrontación. Los tipos de juegos en cadena, como los juegos de rol multijugador masivo en línea sexuales y estratégicos, acción, disparos, ajedrez de guerra, simulación estratégica, MOBA, etc., también han ido surgiendo con sus propios proyectos representativos.
2) Se ha mejorado significativamente la calidad de los juegos en cadena. Por un lado, esta mejora se debe a la calidad de los juegos. Cada vez más juegos comienzan a utilizar los motores de juegos más populares para el desarrollo. El diseño artístico también se vuelve cada vez más hermoso y está abandonando gradualmente el estilo de píxeles barato. Fue la corriente principal en los primeros días. El estilo artístico y la jugabilidad también enfatizan la racionalidad y diversidad del mecanismo, y la jugabilidad se está acercando rápidamente a la industria de los juegos tradicionales. Por otro lado, también se refleja en el funcionamiento de los juegos. Debido a la rápida afluencia de talentos de la antigua industria de los juegos, los conceptos y métodos operativos actuales de varias cadenas de juegos convencionales se están acercando al modelo tradicional de la industria de los juegos en línea. Este modelo maduro no se desarrollará completamente en el corto plazo. Aún puede desempeñar plenamente el papel de promover el desarrollo del juego y comunicarse con los jugadores en tiempo real. Por lo tanto, la combinación de calidad y operación ha mejorado significativamente la apariencia de esta ronda de juegos en cadena y la última ronda de juegos en cadena.

Pero el mayor problema que enfrenta este período de rápido crecimiento es que todavía no ha escapado a la influencia del primer período de rápido crecimiento de los juegos en cadena. Estrictamente hablando, durante este período de rápido crecimiento del juego en cadena, no ha surgido ningún proyecto que haya revolucionado el paradigma del juego en cadena. Porque, en esencia, el período de rápido crecimiento de esta ronda de juegos en cadena se producirá no solo debido al contexto del mercado alcista, sino también porque el desarrollo de juegos en cadena lleva una cierta cantidad de tiempo. Los juegos en cadena que son relativamente simples de desarrollar pueden lanzarse al mercado primero y ocupar la ventaja de ser el primero en actuar, mientras que los proyectos de juegos en cadena que requieren una gran inversión a menudo requerirán dos o tres años de tiempo de desarrollo para implementarse verdaderamente. que los proyectos de juegos en cadena a gran escala son inevitables, será más lento que el reconocimiento del mercado, y los proyectos de juegos en cadena a gran escala tendrán más participantes, costos más altos y una transformación más difícil. Esto significa que esta ronda de juegos en cadena a gran escala, como recién llegados al desarrollo de la ronda anterior de juegos en cadena, en realidad es muy difícil realizar proyectos a gran escala basados ​​​​en la experiencia y las lecciones acumuladas durante el período de rápido crecimiento de la primera. ronda de juegos en cadena Para la innovación, solo podemos continuar profundizando y desarrollando la práctica del concepto "Jugar para ganar" en el modelo económico del juego.

En la actualidad, Illuvium es uno de los pocos proyectos de juegos que ha realizado innovaciones en la lógica subyacente de los juegos blockchain. Ya no depende de un juego con un único mecanismo y jugabilidad para adquirir usuarios, sino que intenta construir un sistema a partir de la arquitectura subyacente. Al utilizar un modelo económico eficaz para conectar varios juegos, se espera que dicho ecosistema de juegos sea más viable que el mundo tradicional de juegos de blockchain único.

Resumir

Desde la perspectiva de la pista, la pista de juegos en cadena ha logrado un rápido desarrollo desde finales de 2023, con un crecimiento significativo en el volumen de transacciones y el volumen de usuarios. Desde el punto de vista de los datos, se espera que después del final de este ciclo de mercado, el juego en cadena El grupo principal de usuarios de la pista se duplicará al menos, lo que significa que todavía habrá un amplio espacio de mercado para la pista del juego en cadena durante mucho tiempo. El desarrollo de esta pista de juegos en cadena ha mostrado dos características: la diversificación de los tipos de juegos y la mejora de la calidad del juego, que son las principales razones del rápido crecimiento continuo del número de usuarios de juegos en cadena. Sin embargo, actualmente, la mayoría de la ronda actual de juegos blockchain no han salido del marco "Play To Earn" y han realizado pocas innovaciones. Illuvium es actualmente uno de los pocos juegos que ha realizado innovaciones en la lógica subyacente de los juegos blockchain. proyecto, ya no se basa en un juego con un solo mecanismo y jugabilidad para adquirir usuarios, sino que intenta establecer un modelo económico efectivo a partir de la arquitectura subyacente para conectar múltiples juegos. Se espera que dicho ecosistema de juego sea más el juego tradicional de blockchain único. El mundo es más viable.

6. Riesgos

1) Riesgos de seguridad del código: el contrato de compromiso de Illuvium ha pasado por múltiples rondas de auditorías, pero aún existe la posibilidad de que existan riesgos de seguridad del código. Además, el código de cada juego de Illuvium actualmente no es de código abierto y se desconoce su seguridad. Existe la posibilidad de que se instalen los complementos correspondientes en el futuro.

2) Riesgo de mercado: la competencia en el mercado de juegos actual es feroz y están surgiendo varios tipos de juegos sin cesar.

3) Riesgos operativos: tanto los juegos competitivos como los de producción imponen requisitos operativos más altos a las partes del proyecto del juego.

4) Riesgo de token: como token de gobernanza importante del proyecto, ILV tiene la posibilidad de que fluctuaciones significativas en los precios de los tokens afecten el desarrollo y la operación del proyecto en sí.

5) Riesgos de desarrollo: el desarrollo de proyectos de juegos es difícil, lleva mucho tiempo y existe el riesgo de que no se pueda entregar a tiempo.

Referencias

Documentación de Illuvium, https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper

Enciclopedia comunitaria, https://www.illuvialmaster.com/

El informe de investigación de almacenes de primera clase "Illuvium"

Guía del juego chino Illuvium, https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay

[1]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium Datos al 27 de marzo de 2024

[2] https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained

[3] https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave-one-buyers-guide

[4] https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-now-live

[5]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained

[6] https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/

[7]https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1

[8]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium

[9]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium/tokenomics

[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068

[11]https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e

[12]https://stake.illuvium.io/

[13]https://snapshot.org/#/ilv-gov.eth/proposal/0xc4511bc3dadffcd3bcb617ea6b5fbeb8e0cf46c05f4805348f6fa87c601b8a0c

[14]https://dappradar.com/rankings/games/charts?range=1y

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