No puedo creer que vuelva a ser esa época del año. Quiero comenzar celebrando todos nuestros logros en 2023. Comenzamos el año con fuerza al cotizar en posición ALTA en KuCoin, brindando liquidez a quienes se encuentran fuera de las regiones de servicio de Binance. A esto le siguió rápidamente el lanzamiento de la primera tienda de vinos phygital del mundo en Highstreet Campus. NFTOO Wine Shop nos brindó la oportunidad de ofrecer un Día de San Valentín lleno de bebidas alcohólicas a nuestros jugadores en todo el mundo, al tiempo que nos brindó la experiencia y el conocimiento para lidiar con la logística global de licores. 


En primavera, lanzamos nuestra segunda OHI con el remolque todoterreno Animoca, celebrando la región del archipiélago de Animoca en Highstreet World. A la venta de la OHI le siguió nuestro primer evento phygital: llevamos a cabo un rally de carreras en línea junto con el Gran Premio de Mónaco de Fórmula 1. 


https://youtu.be/wrkCDADcgbA?si=DB5FsV1kYsAOwVz4


El evento phygital no solo brindó a los miembros de nuestra comunidad en todo el mundo una experiencia única en la vida al participar al frente y al centro de la carrera de deportes de motor más prestigiosa del mundo, sino que también brindó a los miembros de nuestro equipo una oportunidad única de interactuar con la comunidad a nivel personal en tiempo real. vida. 



A mediados de 2023, anunciamos nuestra asociación con la marca de ropa urbana PHANTACi de la superestrella de Mandopop Jay Chou, resonando no solo en la comunidad criptográfica sino también en los fanáticos de Mandopop en todo el mundo. Siguiendo adelante con la tendencia Mandopop, decidimos aprovechar la comunidad Arc de JJ Lin como lugar para lanzar la versión VR de Highstreet Labs durante TOKEN2049.



Cuando llegó Halloween, celebramos nuestra espeluznante tradición con la incorporación del Templo Prohibido TALON en Highstreet Campus. Nuestra colaboración con el equipo comodín PSG Talon marcó los primeros pasos de Highstreet en los deportes electrónicos, una industria con la base de fanáticos de más rápido crecimiento e importantes cruces con la comunidad web3. 

Insertar: https://www.youtube.com/watch?v=VjRAockDGHI

Finalmente, en diciembre, terminamos el año con fuerza con nuestra atronadora entrada al mercado coreano con nuestra cotización en Bithumb. Corea es el hogar de los mejores jugadores de deportes electrónicos del mundo y tiene el porcentaje más alto de jugadores por población. Dejar nuestra huella aquí fue una forma importante de validación de nuestra tesis sobre juegos y web3. Ahora no tenemos ninguna duda de que somos el equipo adecuado para darle vida a un metaverso verdaderamente descentralizado. 


Incluso con todo lo que hemos logrado en 2023, todavía tengo que disculparme por desviarme de nuestros hitos originales establecidos a principios de año. En parte se debió a las fuerzas del mercado que nos llevaron a repensar nuestro cronograma, pero lo más importante es que nos dimos cuenta de que para lograr la experiencia que nos propusimos brindar, será necesario desarrollar una tonelada de nueva tecnología. Destacaré estos desarrollos en este artículo y los desafíos que nos resolverán en 2024.


Tecnología n.º 1: la billetera Highstreet

Sí, sí, hay miles de billeteras por ahí, y se anuncia que todas cambian las reglas del juego y son revolucionarias. Sin embargo, nuestra necesidad de tener la propia billetera de Highstreet surgió de la necesidad de crear un nuevo sistema de cuentas para los jugadores de Highstreet. Verá, Meta Quest tiene actualmente la mayor participación de mercado mundial de realidad virtual por un margen importante. Nuestra tesis es ingresar a este campo incipiente con el MMO de nuestros sueños y reclamar la mayor participación de mercado posible, luego simplemente crecer y escalar junto con Meta, es decir, dejarles el problema de la adopción. El problema es que Meta es un jardín amurallado y no permite que las extensiones MetaMask o Coinbase Connect interactúen con sus aplicaciones nativas. Entonces, para que podamos crear una experiencia de usuario perfecta para nuestro MMO de realidad virtual, tendremos que crear una billetera a la que se pueda acceder de forma nativa desde una aplicación Meta Quest.


Cuando nuestro equipo de desarrollo comenzó a abordar este problema, nos dimos cuenta de que la relación costo-beneficio de diseñar una billetera solo para realidad virtual probablemente no fuera la más económica, por lo que rápidamente decidimos pasar al modo de diseño completo del producto y crear una billetera que aborde todos nuestras principales preocupaciones como jugadores de web3. 


Primero, la billetera debe ser multiplataforma y de fácil acceso no solo en realidad virtual, sino también en el navegador y en el dispositivo móvil. En segundo lugar, la billetera debe estar vinculada al alma, lo que le permitirá ganar puntos de experiencia de jugador en forma de tokens sociales no transferibles. Esto significa que su trabajo y esfuerzo en un juego pueden traducirse potencialmente en recompensas y logros en otros juegos, junto con la posibilidad de recibir lanzamientos aéreos de NFT y calificar para eventos controlados por tokens. Finalmente, y esto es muy importante, la billetera debería ayudar a evitar que accidentes o errores le cuesten todo su saldo. El sistema ficticio de Highstreet Wallet crea automáticamente una dirección de grabación cada vez que se conecta a un sitio no verificado. Según nuestra investigación, la mayoría de las víctimas de estafas caen en ataques de phishing desde sitios falsos; Esto se puede evitar fácilmente si tenemos una cuenta ficticia entre usted y el posible estafador. 


Con estos ambiciosos objetivos en mente, nuestro equipo de blockchain pasó la mayor parte del año creando prototipos y probando un nuevo tipo de billetera basada en Account Abstraction, o ERC4337. Nos complace anunciar que Highstreet Wallet MVP está listo y comenzaremos a integrarlo con el juego en los próximos meses. La billetera se lanzará primero como la columna vertebral de la experiencia de juego de Highstreet, sirviendo como su cuenta de inicio de sesión y como contenedor para su inventario del juego, antes de expandirse para admitir otros juegos. El objetivo es tener la billetera como punto de entrada a nuestra propia cadena de aplicaciones que no solo diferenciará un MMO en cadena de los juegos tradicionales, sino que demostrará por qué es superior. 


Tecnología n.° 2: la red Smart NPC 

Uno de los mayores desafíos que enfrentamos en la industria del metaverso es el problema de la adopción del arranque en frío. Aparte de Roblox y Fortnite, la mayoría de los metaversos se parecen a pueblos fantasmas. Esto se debe a que la mayoría de los mundos digitales no les dan a los jugadores una razón para estar continuamente en ellos. Hay un límite de novedades que puedes presentar al mundo hasta que sea necesario implementar un verdadero bucle de juego para impulsar la retención. El elemento MMO de Highstreet resuelve este problema al introducir un camino compartido hacia la progresión para todos los jugadores, pero reconocemos que nuestra base inicial de jugadores de realidad virtual aún podría ser demasiado pequeña para hacer que el mundo realmente se sienta vivo. 


Para abordar esto, primero presentamos nuestra capa de comercio, centros urbanos integrados diseñados para ser multiplataforma y accesibles a través del navegador, de modo que los jugadores ocasionales puedan interactuar y brindar valor a nuestros exploradores de realidad virtual que están en primera línea. A continuación, construimos una mente colmena impulsada por GPT-4 para dar vida a todos los NPC de Highstreet. Proyecto con el nombre en clave Eywa, en honor al planeta viviente Pandora en Avatar de James Cameron, este proyecto alimenta datos de personalidad y ascendencia a cada NPC FOMO Duck en el juego. La estructura mental de la colmena permite a los NPC compartir información entre sí según su personalidad y entorno familiar, y el gran modelo de lenguaje de GPT4 les permite no solo conversar con los jugadores en un formato natural, sino también aprender y adquirir nueva información sobre el mundo exterior. Además, un modelo de memoria adaptativa integrado en cada pato proporciona un camino para que los jugadores aumenten la amistad con los NPC individuales. Esto significa que si tienes una buena relación con el armero Duck, quizás obtengas un descuento en la próxima espada que compres. 


Si bien este proyecto aún se encuentra en sus primeras fases de prueba, ya podemos ver los nuevos métodos de narración que ahora están sobre la mesa. Highstreet World continuará evolucionando junto con la base de jugadores a medida que toda la red de NPC crezca y se adapte colectivamente a la comunidad, haciendo que el metaverso sea más vibrante con el tiempo. 


Tecnología n.° 3: diseño de juegos 

Si bien no se encuentra en el ámbito de la “tecnología dura”, el panorama actual de la realidad virtual deja mucho que desear. Para abordar esto, es necesario dedicar una enorme cantidad de tiempo de diseño de juegos y recursos de ingeniería a probar y reimaginar nuevas experiencias de usuario que no sean simplemente copiadas y pegadas de la era anterior de los juegos. Un vistazo rápido a la tienda Meta Quest nos llevó a la conclusión de que el mercado actual de juegos de realidad virtual se puede dividir en tres categorías principales: minijuegos de estilo arcade como Beat Saber y Pistol Whip, narrativas para un jugador como Red Matter y Vader Immortal. y versiones de realidad virtual de juegos FPS populares, incluidos Population: ONE, Fortnite, Onward, Call of Duty, etc. 


Todos estos juegos de realidad virtual son innovaciones increíbles, pero carecen de la profundidad de juego para convertirse en clásicos eternos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time o Doom. Hay algunos juegos que se alejan de estas categorías, como un puñado de MMO: OrbisVR: Reborn, A Township Tale y Zenith: The Last City. Si bien les tenemos un gran respeto, sentimos que un MMO de realidad virtual verdaderamente nativo debería ser mucho más. 


Como ejemplo, examinemos la locomoción. Para que podamos construir un mundo con mecánicas de movimiento profundas y gratificantes, tenemos que mirar más allá de los tropos establecidos en los juegos de realidad virtual. Aumentar la población: ONE se siente increíble, pero solo funciona en un entorno sandbox. Poseer completamente el eje z (o el eje y, dependiendo de tu perspectiva) elimina parte del misterio y la emoción potenciales que podemos poner en el diseño de niveles. Los movimientos estándar al estilo de Xbox, como los de Onward o Pavlov, nos involucran de inmediato, con poca o ninguna curva de aprendizaje, lo que limita los movimientos del jugador a simplemente caminar y agacharse. Sin embargo, eso cierra la puerta a todas las demás posibilidades de movilidad, como deslizarse, saltar, balancearse entre enredaderas y todas las demás acciones que espera en un mundo virtual. Nuestro equipo pretende abordar esto en nuestros próximos eventos de prueba. 


Nuestro objetivo es comenzar a compartir viajes de desarrollo con todos a partir del segundo trimestre de 2024. El equipo de diseño del juego creará videos explicativos de las mecánicas que hemos implementado y mostrará cómo impactan el panorama actual de la realidad virtual. 

Hoja de ruta para 2024

Dada la complejidad de lo que estamos construyendo, hemos decidido dividirlo en proyectos pequeños. Para ser precisos en nuestras proyecciones y mantenernos responsables, aquí está nuestra cartera de desarrollo para el año. 


Proyecto Paraíso

Project Paradise se basa en el sistema de movilidad de aventuras descrito anteriormente. Después de que Adventure Mobility nos dio los componentes básicos del diseño de niveles de Highstreet World, Project Paradise lo reúne en un entorno sandbox donde los jugadores pueden experimentar un tutorial seguido de navegar por dos o tres áreas bloqueadas para sumergirse por completo en las mecánicas de movilidad de Highstreet World. Nuestro objetivo es completar el diseño del Proyecto Paradise a mediados de marzo y nuestro equipo de ingeniería espera finalizarlo a principios de abril. 


Agencia de Proyectos 

Project Agency se desarrolla en paralelo con Project Paradise y consta de toda la capa UX del juego. Esto incluye todo, desde cómo se ve el menú del juego hasta cómo te hace sentir obtener logros. El equipo de diseño pretende completar todos los aspectos de Project Agency para el inicio del segundo trimestre y realizará pruebas continuas y ciclos de actualización hasta el lanzamiento público. 


Proyecto campo de batalla 

Como sugiere el nombre, Project Battlefield tiene que ver con el combate. Highstreet World está lleno de monstruos peligrosos que acechan fuera de la seguridad de las murallas de nuestra ciudad. Battlefield cubrirá todo, desde agresión de monstruos, equilibrio de HP/MP/daños, planificación de combate y comunicaciones, y diseño de clases MMO, todo para crear un sistema de combate "Easy2Learn, Hard2Master". Está previsto que el diseño esté terminado a finales del verano de 2024, y la ingeniería apunta a finalizar cerca del final del tercer trimestre. 


Proyecto Forja Mundial 

Los proyectos Paradise, Agency y Battlefield se centran en el jugador, mientras que Project Worldforge es donde Highstreet World como entorno realmente cobra vida. Worldforge se centra en herramientas y sistemas que encapsulan todo, desde patrones climáticos hasta la creación de misiones. Implica la integración de nuestro sistema de IA del Proyecto Eywa que impulsará a todos los NPC que encuentres en el juego. Worldforge es también el lugar donde nuestro sistema de eventos estará en línea para que podamos reunir a nuestra comunidad de todo el mundo, ya sea en PC o en realidad virtual, para unirse a nosotros en celebraciones y actividades especiales. La fase de diseño de Worldforge finalizará a finales de septiembre y luego nuestro equipo de ingeniería pretende tenerlo todo en casa para la Navidad de 2024. 


Por ambicioso que parezca, los proyectos ya se han dividido en sprints semanales. La semana pasada, nuestros equipos de ingeniería y diseño comenzaron su expedición de un año de duración para mejorar y construir Highstreet World. Mientras tanto, los equipos de entrega y contrato inteligente están trabajando en un cronograma de cuatro meses para lanzar el sistema Highstreet Wallet, donde muchas oportunidades únicas estarán disponibles para los titulares de HIGH y FOMO Duck. 


En 2023, sentamos las bases de lo que somos hoy. 2024 es el año en el que todos los miembros de la comunidad de Highstreet podrán disfrutar del fruto de ese trabajo.


travis 

Acerca de High Street:

Highstreet es un metaverso centrado en el comercio que integra las compras con los juegos. Si bien los productos de las marcas ofrecen un suministro interminable de cosméticos, uniendo las personalizaciones de los personajes con la moda del mundo real, una columna vertebral de MMORPG les agrega aún más utilidad, permitiendo a los jugadores crear NFT únicos para obtener ganancias o mejorar su juego. A medida que los productos phygital de Highstreet continúan ganando terreno tanto en línea a través de tiendas de comercio electrónico como Shopify como fuera de línea a través de varios grandes almacenes en todo el mundo, el Metaverso de Highstreet crece de manera constante a través de ventas de terrenos a socios de marca; acumulando nuevas historias para ser compartidas y descubiertas por jugadores de todo el mundo.

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