En nuestros recientes X Spaces, tuvimos la oportunidad de albergar una conversación con varios expertos en el campo de los juegos en cadena y los mundos autónomos. Nuestro panel incluyó a Felix de ARPA Network, Gink de AW Research, Mike de AGLD, Tabasco de Particle Network y Chris de Mirror World.

https://x.com/arpaofficial/status/1745693336739119389?s=20

Los aspectos más destacados incluyeron los avances de ARPA Network en algoritmos criptográficos para la generación de números aleatorios, el enfoque de AGLD en Loot Chain para transacciones eficientes, los esfuerzos de Particle Network para hacer que Web3 sea más fácil de usar y el compromiso de AW Research de explorar proyectos innovadores de Mundo Autónomo. Mirror World destacó su papel a la hora de facilitar la infraestructura de liquidez omnichain para proyectos de juegos. Los panelistas también compartieron su entusiasmo por el potencial mercado alcista tras la aprobación del ETF y la creciente diversidad en los mundos autónomos y el sector de los juegos en cadena.

Profundizando en las complejidades y las trayectorias futuras de los mundos autónomos, los panelistas develaron desafíos como los obstáculos a la adopción, las necesidades de infraestructura y el imperativo de contenido más atractivo. Los panelistas coincidieron en la necesidad de desarrollar experiencias únicas que aprovechen la tecnología blockchain para atraer y retener usuarios. Exploraron el potencial de la componibilidad y la modularidad en los juegos para revolucionar la experiencia de juego. La sesión concluyó con un consenso sobre las oportunidades únicas que presentan los juegos totalmente en cadena en la creación de ecosistemas autónomos y sin permiso, destacando su potencial como importantes puntos de incorporación a Web3 y el papel fundamental de las características cripto-nativas para fomentar el crecimiento de la industria.

Lo invitamos a explorar las diversas perspectivas y conocimientos compartidos por nuestros panelistas, ofreciendo una visión integral de las tendencias actuales y el futuro potencial de los juegos blockchain y los mundos autónomos.

Felix (Red ARPA): En ARPA Network, utilizamos algoritmos criptográficos de esquema de firma de umbral para generar números aleatorios verificables en la cadena. Nuestros casos de uso incluyen loterías de lanzamiento justo, juegos como juegos del Mundo Autónomo o juegos de apuestas y otras aplicaciones de aleatoriedad en cadena en dapps. Recientemente, nos integramos con Base y Optimism Mainnet, y estamos avanzando hacia la integración con MUD, Redstone y otras cadenas.

Mike (AGLD): Soy uno de los principales contribuyentes de AGLD. Nuestro enfoque principal está en la cadena de botín para permitir transacciones con bajo consumo de gas para los constructores en mundos autónomos. Estamos colaborando en proyectos como Gabby World y desarrollando nuestros propios juegos totalmente en cadena. Nos estamos preparando para un gran impulso en el primer y segundo trimestre, y pronto tendremos más detalles.

Tabasco (Particle Network): Manejo las relaciones con los desarrolladores en Particle Network. Después de asistir al AW Day en Estambul y mantenerme al día con ARPA y otros, me gustaría ofrecer una descripción general de Particle. Nuestro lema es "la capa de acceso modular de Web3 centrada en la intención", lo que significa que estamos enfocados en simplificar la incorporación y la interacción con Web3 para hacerla más accesible y fluida. Lo hacemos principalmente a través de nuestro Smart Wallet-as-a-Service, que simplifica la incorporación al implementar inicios de sesión sociales y abstracción de cuentas, agilizando la entrada de usuarios a Web3 con herramientas familiares como cuentas de Google y correos electrónicos. Una vez dentro, los usuarios obtienen acceso a cuentas inteligentes para transacciones de gas sin interrupciones y claves de sesión, eliminando ventanas emergentes y mejorando la experiencia del usuario. Estamos construyendo esto junto con otras cosas como intenciones. Estamos haciendo mucha tecnología de privacidad, ofreciendo diversas soluciones que hacen que Web3 pase de sus raíces centradas en la ingeniería a una industria más fácil de usar y orientada al consumidor. Potenciamos las aplicaciones, en particular los juegos totalmente en cadena, simplificando la incorporación y retención de usuarios con sus medios familiares. También aprovechamos MPC-TSS para una sólida generación y administración de cuentas, utilizando varios métodos como inicios de sesión sociales y JWT, con el objetivo de lograr cierto nivel de adopción en web3.

Felix (Red ARPA): He estado siguiendo de cerca el progreso de Particle Network durante bastante tiempo, particularmente desde el inicio de Wallet-as-a-Service. Siempre han estado a la vanguardia en términos de usabilidad y experiencia de usuario, estableciendo un alto estándar en servicios de billetera.

Gink (AW Research): Soy investigador principal de AW Research. AW Research se erige como una prometedora institución de investigación Triple A: independiente de la cadena, independiente del motor y independiente del lenguaje para el constructor, por el constructor y del constructor. Estamos comprometidos a explorar el potencial de proyectos innovadores del Mundo Autónomo y también de futuros primitivos. Nos estamos centrando activamente en proyectos lunares y organizando un hackathon y un espacio de convivencia en ETHGlobal London, con un gran interés en pequeños juegos de prueba de concepto que utilizan criptografía, componibilidad en cadena e interoperabilidad.

Chris (Mirror World): Soy el cofundador y director ejecutivo de Mirror World. Mirror World es una infraestructura de liquidez omnichain que permite la agregación en rampa, así como la agregación DEX entre cadenas. Y nuestra principal vertical es esencialmente atender proyectos de juegos. Hasta la fecha, hemos admitido más de 100 aplicaciones, de las cuales más de 50 son de juegos, muchas de las cuales exploran mundos autónomos. Nuestro enfoque de asociación permite que estos proyectos de juegos accedan a liquidez en cadena a través de nuestra Tienda Mundial, nuestra última oferta de productos. Esta integración permite una interacción perfecta entre los jugadores y los activos de juego en diferentes cadenas, mejorando la experiencia de juego general. Personalmente, soy un gran admirador de algunos de los juegos de AW que existen.

Félix (Red ARPA): Eso es fantástico. En realidad, antes de profundizar en el mundo autónomo y el sector de los juegos, una cosa que todos deben saber es que finalmente se aprobó el ETF. Es probable que esto señale el inicio de un mercado alcista, que abre posibilidades interesantes tanto dentro como fuera del sector del mundo autónomo. ¿Qué piensa sobre los desarrollos más interesantes del primer trimestre?

Mike (AGLD): Hay un aumento notable en los mundos autónomos y los juegos totalmente en cadena. El mercado se está volviendo cada vez más dinámico, con la aparición de nuevas plataformas de lanzamiento y una variedad de proyectos. Un ejemplo notable es una plataforma de lanzamiento de juegos completamente en cadena en Polygon llamada https://web3games.com/. Si bien los detalles sobre el equipo detrás y los tipos de juegos que planean lanzar aún no están claros, es ciertamente intrigante. Además, hay una clara sensación de renovación con una variedad de nuevos títulos en el horizonte. Estoy emocionado de ver qué aportarán estos nuevos constructores. Hasta ahora, el espacio AW ha sido algo predecible, con fundadores familiares y sus proyectos. Sin embargo, parece que está empezando a entrar gente nueva en este espacio, lo que indica una fase apasionante de crecimiento e innovación.

Tabasco (Particle Network): En el próximo trimestre, o incluso en los próximos dos o tres, mi entusiasmo seguirá siendo el mismo. Durante los últimos cuatro meses y esperando los próximos seis, tanto yo como Particle como organización creemos que estamos en la cúspide de un cambio significativo en la accesibilidad y la experiencia del usuario de Web3. Los desafíos para llevar a los consumidores, especialmente a los jugadores, a plataformas totalmente en cadena han sido sustanciales; hay muchos puntos de fricción y desafíos involucrados en lograr que las personas se unan a la cadena y utilicen realmente estas aplicaciones. Sin embargo, un conjunto de tecnologías emergentes está ahora preparada para hacer realidad la participación de los consumidores a gran escala. Esto va más allá de la billetera como servicio y los inicios de sesión sociales. Los avances en la abstracción de cuentas, el espacio de intención y la escalabilidad general de la cadena de bloques están llegando a un punto en el que la creación de juegos expansivos totalmente en cadena y aplicaciones de consumo de alto rendimiento no sólo es factible, sino inminente. Estas tecnologías todavía están infrautilizadas, pero anticipo que pronto habrá un aumento en las aplicaciones sofisticadas centradas en el consumidor, especialmente con la reciente aprobación del BTC ETF y la mejora de la percepción pública de web3. Creo que este cambio fomentará una ola de casos de uso nuevos y avanzados en el futuro cercano.

Gink (AW Research): La actualización de Cancún y EIP-4844 son fundamentales para el primer trimestre. La introducción de proto-danksharding desbloqueará la escalabilidad, pasando del enfoque únicamente de DeFi y actividades especulativas a aplicaciones en criptografía más centradas en el consumidor, incluidas las capas dos y las innovaciones en criptografía de prueba de conocimiento cero (ZKP). Esta transición es crucial para diversificar las aplicaciones blockchain más allá de sus usos especulativos tradicionales.

La mayoría de los participantes en el espacio criptográfico, especialmente después de la aprobación del ETF de BTC, se sienten cómodos con las actividades de especulación y arbitraje. Las plataformas actuales como Ethereum Layer One, Binance y Coinbase OKX son suficientes para estos fines. Sin embargo, nuestra visión se extiende más allá de estas actividades convencionales. Buscamos introducir aplicaciones nuevas e innovadoras en el espacio blockchain. El próximo EIP-4844 es un paso en esta dirección y presagia una nueva era de blockchain.

Además, el desarrollo de pruebas de almacenamiento y probadores descentralizados, que creo que ya están en uso en Arbitrum, junto con otras soluciones de escalabilidad y TPS RPC como Redstone — algo alineadas con el concepto Plasma — son parte de esta nueva ola de innovación. Los avances en STARK y SNARK son particularmente interesantes. Como dijo Vitalik, "ZK tiene sus raíces en todo lo que me rodea". Esta declaración resuena con nuestro enfoque para 2024, mientras profundizamos en el mundo de ZK y sus innumerables aplicaciones.

Felix (Red ARPA): Definitivamente, eso es algo interesante que está sucediendo en el espacio ZK. Por ejemplo, hacer que los datos del juego sean privados es una medida cripto-nativa. Actualmente estamos realizando muchas investigaciones sobre pruebas de conocimiento cero, incluido ZKML, y estamos ansiosos por explorar nuevos casos de uso en juegos.

Chris (Mirror World): Mi participación se extiende al espacio EVM en términos de nuestra oferta de productos. Personalmente, también observo con atención el crecimiento de ecosistemas alternativos, como el de Solana. Los mundos autónomos dentro de Solana aún están incipientes, pero el próximo lanzamiento aéreo de Júpiter este mes traerá una nueva ola de liquidez. Como protocolo de liquidez omnicadena, algo en lo que pensamos es en crear conexiones perfectas entre diferentes ecosistemas, como unir uno más grande como EVM con otros más pequeños como Solana. El lanzamiento aéreo de Júpiter, que se espera que inyecte probablemente miles de millones de dólares en el ecosistema de Solana, es un evento importante en mi radar. Aunque un poco fuera de tema, estoy entusiasmado con los posibles cambios que podría traer este lanzamiento aéreo.

Felix: Absolutamente, el lanzamiento aéreo de Júpiter es muy esperado dentro del ecosistema de Solana. He estado sosteniendo mi bolso Solana desde 2021, en las buenas y en las malas, y es alentador ver su resurgimiento. La comunidad de desarrolladores de Solana es particularmente interesante y muestra una notable lealtad y resistencia a través de diversas condiciones del mercado.

Chris (Mirror World): De hecho. Eso es lo que también vimos y fue una de las razones clave por las que comenzamos a admitir varios estándares dentro del ecosistema. Lo que es digno de mención es la neutralidad dentro de la comunidad de desarrolladores de Solana. Muchos desarrolladores de Solana trabajaron inicialmente con EVM y finalmente se expandieron a ambas plataformas. Contrariamente a lo que se suponía inicialmente, descubrimos que la comunidad tiene una mentalidad más abierta y menos hostil.

Felix (Red ARPA): Me gustaría compartir algo que nos entusiasma en ARPA. Nos hemos dedicado al desarrollo de infraestructura durante los últimos años, centrándonos en la creación de herramientas para desarrolladores, en particular nuestro generador de números aleatorios. Nuestro objetivo es atender al sector AW y más allá. Reconociendo la necesidad de comprender y atender verdaderamente al sector del juego, nos hemos aventurado en el desarrollo de juegos. Durante los últimos dos meses, hemos estado trabajando en un juego móvil, de pequeña escala y totalmente en cadena. Esperamos lanzarlo en el próximo mes y me siento muy orgulloso de ello.

Ahora, cambiando nuestro enfoque a la sección Mundo Autónomo, hemos discutido mucho sobre infraestructura. Pero, ¿cuál crees que es el desafío más apremiante en el espacio del Mundo Autónomo actualmente? ¿Es la falta de desarrolladores o de herramientas de desarrollo adecuadas? ¿Podría ser la experiencia del usuario o quizás la base limitada de usuarios? ¿Cuáles son los mayores desafíos que percibe en el dominio AW?

Mike (AGLD): El principal obstáculo es la adopción. En los esfuerzos por mejorar la accesibilidad de los usuarios en mundos autónomos, se han logrado avances significativos, como simplificar la creación de cuentas y centrarse en las operaciones de Testnet. Paima Studios, por ejemplo, permite a los usuarios participar en juegos sin necesidad de realizar transacciones desde el principio. Sin embargo, un desafío persistente radica en la experiencia del usuario, particularmente la necesidad de esperar las pruebas de juego y encontrar otros usuarios que participen. Para mitigar esto, la incorporación de agentes de IA podría ser fundamental. Implementar más personajes o NPC impulsados ​​por IA en estos juegos, tal vez con mecánicas que se reinician después de ciertos intervalos, podría enriquecer significativamente la experiencia del usuario. Este enfoque aborda las limitaciones de contenido inherentes a los juegos totalmente en cadena, que actualmente actúan como una barrera para una jugabilidad continua y rica. Aunque la resolución de estos problemas es un trabajo en progreso, su impacto potencial en la participación de los usuarios es prometedor.

Félix (Red ARPA): Estoy de acuerdo. Reflexionando sobre los primeros días de las pruebas de juego de Sky Strife, el desafío era evidente en el requisito de reunir a varios jugadores para comenzar un juego. La cantidad de usuarios que participan activamente en juegos totalmente en cadena es limitada, lo que complica el proceso de reunir suficientes jugadores para un juego. Este problema ha sido una ocurrencia común en muchos juegos completamente en cadena lanzados recientemente, lo que destaca la necesidad de soluciones innovadoras para impulsar la participación y el compromiso de los usuarios.

Tabasco (Particle Network): Los desafíos son una combinación de infraestructura y adopción. AW es un nicho dentro de otro nicho, por lo que, naturalmente, atraer a millones de usuarios no es factible de inmediato. Sin embargo, la fortaleza de AW radica en su posición única dentro del sector del juego. Históricamente, la mayoría de los juegos en cadena o Web3 han sido un híbrido de elementos Web2 y Web3, y esto ha provocado varios problemas en los juegos Web3 existentes. AW, por el contrario, está creando una vertical completamente nueva en los juegos, una hazaña no vista desde el surgimiento de los juegos Web2 como los Battle Royales.

AW está creando su propia categoría en términos de un nuevo tipo de juego y entretenimiento que antes no era posible. Sin embargo, la infraestructura que respalda esta visión de AW y los juegos totalmente en cadena aún se encuentra en sus etapas incipientes. Nuestras discusiones anteriores resaltaron esto, especialmente con respecto a la escalabilidad de blockchain y la incorporación de usuarios. El próximo EIP-4844, por ejemplo, es un desarrollo significativo que mejorará nuestras capacidades infraestructurales, permitiéndonos brindar un mejor soporte a los mundos autónomos en expansión. Esto va más allá de simplemente atraer usuarios para inversiones especulativas; se trata de ofrecer algo singularmente atractivo que los juegos Web2 tradicionales no ofrecen. Actualmente, estamos a punto de hacer realidad este potencial, frenado principalmente por las limitaciones de infraestructura antes mencionadas y la naturaleza de nicho de AW. Sin embargo, a medida que superemos estos desafíos iniciales, creo que veremos una progresión natural en la participación de los usuarios. En mi opinión, los juegos, en particular los juegos totalmente en cadena, podrían surgir como una puerta de entrada principal para presentar a las personas la Web3. Esto se debe a su capacidad única para ofrecer experiencias tangibles y novedosas a los jugadores y consumidores en general.

Entonces, si bien la industria recién se ha preparado para este cambio de paradigma, soy optimista sobre el futuro, especialmente desde la perspectiva de las herramientas de desarrollo y la infraestructura blockchain. De cara al futuro, estoy entusiasmado con las perspectivas de los juegos totalmente en cadena, ya que están preparados para un éxito significativo y, con suerte, tendrán un impacto sustancial en 2024.

Gink (AW Research): Como señalé anteriormente, el estado actual de las criptomonedas ya está bien si solo te interesa DeFi. Sin embargo, las soluciones UI/UX existentes se dirigen principalmente a los degens. Estos usuarios suelen operar a través de carteras específicas como Metamask, Rainbow, Soul Wallet o una combinación de CEX y DEX. Sin embargo, este enfoque no se alinea con las preferencias generales y la infraestructura central aún enfrenta obstáculos importantes. Por ejemplo, problemas como los límites de gas y los errores de RPC impiden las transacciones, especialmente en la capa dos, durante actividades de alta frecuencia dentro del juego. Otro aspecto crítico es la incertidumbre de los resultados de las transacciones. En Estambul, creo que fue en la Asamblea de AW, alguien habló de filtraciones de abstracciones, lo que también significa romper la cuarta pared. Nuestro objetivo es crear juegos inmersivos, no aquellos en los que una extensión del navegador interrumpa el flujo, recordando a los jugadores que simplemente están interactuando con un juego anticuado en un navegador web.

Otro desafío radica en la escasez de desarrolladores y el tiempo limitado disponible para la iteración del juego. Para ser honesto, muchos juegos web3 o completamente en cadena carecen de elementos atractivos más allá de sus aspectos tokenómicos o sociales. Atraen a un grupo específico de entusiastas que juegan juegos como Dark Forest, Primodium o Loot Survivor, pero no logran resonar en una audiencia más amplia. Incluso si mejoramos la experiencia del usuario, permitiendo un inicio de sesión fluido y transacciones rápidas, estos juegos todavía luchan por cautivar a los jugadores con tanta eficacia como los juegos web2 convencionales como Dota II o CS Go. Para realmente evolucionar y prosperar, la industria de los juegos totalmente en cadena necesita desarrollar un PMF con características de juego cripto-nativas únicas. Estas características deben ofrecer una experiencia novedosa y atractiva que las distinga de las ofertas tradicionales de juegos web2, atendiendo no sólo a los entusiastas actuales sino también a una base de jugadores más amplia y diversa.

Chris (Mirror World): Los puntos planteados sobre la infraestructura y la experiencia del usuario son acertados. Mi experiencia personal con los juegos AW actuales destaca un problema importante: el contenido limitado disponible. Inicialmente, el espacio AW parecía prometedor para muchos desarrolladores. Sin embargo, la realidad es que los equipos más grandes necesitan una base de usuarios sustancial para justificar la creación de contenido extenso y, actualmente, esa base de usuarios es pequeña. Por ejemplo, considere Primodium. Conozco al equipo detrás de esto desde hace algún tiempo y son un pequeño grupo de cinco o seis personas que crean un juego experimental. Es probable que a estos equipos les lleve una cantidad de tiempo considerable desarrollar suficiente contenido para atraer a una audiencia más amplia. Por ahora, estamos ante un grupo relativamente pequeño de jugadores, involucrados en lo que podría ser un proceso de juego repetitivo con actualizaciones ocasionales o eventos estacionales para mejorar la experiencia similar a la de un gremio. Tenemos que reconocer que, por el momento, solo habrá un pequeño grupo de personas jugando a estos juegos y la adopción masiva no se producirá antes de que el contenido esté realmente disponible.

Desde un punto de vista empresarial, este modelo aún podría ser viable. Una mirada a la estructura de costos y venta de boletos de Sky Strife revela que su audiencia comprende un pequeño grupo de usuarios dispuestos a pagar altas tarifas de gasolina y entrada. Esto plantea una pregunta crucial para los equipos de desarrollo: ¿deberían centrarse en esta base de usuarios de alto patrimonio o esforzarse por atraer una audiencia más amplia y diversa? Creo que esas son dos rutas diferentes por las que podemos ver a los equipos tomar. Actualmente, creo que atender a un grupo de usuarios más pequeño y más rico podría ser suficiente. Estos usuarios, que a menudo poseen cantidades significativas de ETH, pueden contribuir a un TVL alto dentro de estos juegos. Sin embargo, la falta de contenido sustancial limita el potencial de un juego operativo continuo y en vivo, un desafío agravado por el pequeño tamaño de estos equipos de desarrollo. Estoy ansioso por ver la evolución de este espacio, pero por ahora parece más pragmático que los equipos se concentren en el grupo de usuarios existente en lugar de intentar escalar masivamente. No veo una adopción a gran escala como un enfoque factible o estratégico actualmente.

Felix (ARPA Network): Cuando miramos GameFi y los modelos de juego para ganar, como STEPN, cuentan con millones de usuarios. Esto contrasta marcadamente con la base de usuarios de los juegos totalmente en cadena. En consecuencia, los equipos que desarrollan juegos totalmente en cadena a menudo no recaudan fondos sustanciales y, por lo general, están compuestos por menos de diez miembros. Esto limita su capacidad para crear contenido rico y una jugabilidad inmersiva. Sin embargo, esto también resalta la etapa incipiente del juego totalmente en cadena y el desarrollo mundial autónomo. Volviendo al punto anterior de Tabasco, tengo curiosidad: ¿qué experiencias únicas podemos crear con un contrato inteligente, un mundo totalmente autónomo en cadena, que sean distintas de los entornos centralizados o de juego para ganar? ¿Qué mecanismos específicos pueden unir a los actores de tal manera que estén dispuestos a pagar, fomentando así un ecosistema más saludable?

Tabasco (Particle Network): Creo que esta es una muy buena pregunta. Mi opinión es que los mundos autónomos y los juegos totalmente en cadena no deberían verse como competidores directos de los juegos web2. Muchos desarrolladores de web3 caen en la trampa de intentar superar a los estudios de juegos multimillonarios o a los grandes juegos independientes que se benefician de la comodidad de web2. Sin embargo, los juegos totalmente en cadena ofrecen algo fundamentalmente diferente. Presentan una oportunidad para crear una vertical de juegos exclusiva para web3, brindando experiencias inalcanzables en web2.

Esto se define principalmente por la idea de un ecosistema en continua evolución, autónomo y sin permisos. En este panorama, cualquiera puede construir, monetizar y participar, libre de los riesgos de la centralización o la censura, e independientemente de las limitaciones inherentes a los juegos web2. En web2, los juegos se basan fundamentalmente en permisos, están controlados por entidades centralizadas y están sujetos a su noción de monetización. Si un editor quiebra, el juego desaparece.

En los juegos totalmente en cadena, los jugadores tienen una libertad incomparable. Pueden construir, contribuir, monetizar y participar de maneras que son imposibles en los juegos Web2. Esta libertad abarca desde crear modificaciones y complementos hasta establecer economías completamente separadas dentro del juego.

Nuestra visión en Particle es que a medida que reduzcamos la barrera de entrada, los jugadores comenzarán a reconocer el potencial único de los juegos en cadena. El desafío inicial es atraer una base de usuarios dedicados, incluso si comienza con sólo cien o mil usuarios principales. Una vez que esto se logre, anticipamos un rápido aumento en la adopción, creando un ciclo de retroalimentación positiva de más financiamiento, más actores y contribuciones más innovadoras, que culminará en la realización de un mundo verdaderamente autónomo. En resumen, la diferencia clave entre los juegos totalmente en cadena y los juegos Web2 tradicionales radica en su naturaleza abierta y descentralizada, que ofrece a los jugadores un nivel de libertad y creatividad que redefine la experiencia de juego.

Mike (AGLD): Lo que me cautiva es la evolución del juego Parallel. Inicialmente, no fue diseñado como un juego mundial autónomo, pero gradualmente se está alineando con ese concepto. El juego, fundamentalmente un juego de cartas, permite a los jugadores crear sus propios conjuntos de reglas y condiciones de victoria. Esto es posible porque está completamente en cadena, lo que hace que el juego sea componible y modular. Imagine un universo de juego donde cada juego de mesa está interconectado, pero es distinto, lo que permite a los jugadores retener a sus personajes en diferentes juegos o incluso diseñar conjuntos de expansión, potencialmente usando IA, para un juego existente. Este concepto de componibilidad total es emocionante. Resuena con la visión de Vitalik Buterin para Ethereum, donde la flexibilidad y la interactividad de los componentes son fundamentales. Entonces, para mí, la emoción radica en el ámbito de la componibilidad dentro de estos mundos de juego.

Felix (Red ARPA): Gink, tu perspectiva me intriga. Si consideramos a una persona típica que no está familiarizada con las criptomonedas, incluso proporcionarle una billetera que utilice el inicio de sesión social podría no ser suficiente para involucrarla en un juego completamente en cadena. Comparto este sentimiento; Si tuviera la opción, preferiría jugar Dota II a un juego completamente en cadena. Pero, ¿qué crees que podría ser un gancho o eslogan convincente para atraer a estos usuarios a los juegos totalmente en cadena?

Gink (AW Research): Al estar involucrados en experimentos de lanzamiento a la luna, nuestro enfoque no se centra principalmente en las tarifas del gas o la rentabilidad inmediata, aunque estos son importantes a largo plazo. Visualizamos AW y los juegos totalmente en cadena como bancos de pruebas o entornos sandbox que reflejan la dinámica del mundo real. En mi opinión, el "toque mágico" en la industria de los juegos totalmente en cadena radica en la integración de DeFi, SocialFi, credenciales en cadena y elementos de privacidad. Un buen ejemplo podría ser el enfoque adoptado por Blast o Manta Network, donde los jugadores apuestan su ETH en un juego o contrato para ganar intereses, tokens de gobernanza o APR más altos. Sin embargo, crear un AW exitoso requiere alinear la física del juego y las estructuras de gobernanza. Este enfoque es distinto del mundo web2, donde hay una falta de interoperabilidad y componibilidad. Por ejemplo, en un escenario web2, los ahorros de mi vida depositados en un banco no se pueden utilizar en juegos como Genshin Impact o World of Warcraft. Esta limitación no existe en el mundo de los juegos totalmente en cadena.

Actualmente, el concepto de integrar la gobernanza y la economía DeFi (tokenomics) en el ciclo central del juego de los mundos autónomos sigue siendo algo confuso. Sin embargo, hay una tendencia creciente hacia esta integración. Por ejemplo, la semana pasada, los recortes de impuestos, una figura clave detrás de Primodium, tuitearon sobre el establecimiento de una economía creativa abierta además de Primodium. Este desarrollo refleja tendencias anteriores observadas en juegos OG totalmente en cadena como Loot Survivor y Dark Forest. Antes de Loot Survivor, iniciativas como Loot DAO, Realmstone y AGLD ya habían comenzado a implementar sus planes de gobernanza. Esto indica una fuerte inclinación hacia los tokens de gobernanza como PMF en estos juegos. Los jugadores están motivados a participar en la gobernanza no sólo por el control, sino porque se alinea con sus intereses.

Chris (Mirror World): Desde nuestra perspectiva, identificar la "característica principal" para atraer a más jugadores al juego es complejo, ya que combina elementos de entretenimiento y productos financieros. En conversaciones con Emerson, cofundador de Primodium, hemos enfatizado la importancia de captar la atención o la mentalidad en este sector. El valor de los tokens es una medida directa de esta atención.

Cuando miramos productos en el AW o en el espacio criptográfico más amplio, sirven como medios para captar y magnificar la atención del usuario. Un juego que se destaca por involucrar a los jugadores, garantizando que regresen consistentemente, naturalmente asegura una parte significativa de su participación mental. Este compromiso facilita la integración de otros elementos de DeFi, aumentando así la participación simbólica y la participación general.

Como señaló Gink, la base es DeFi, aumentada con elementos de entretenimiento para mantener el interés de los usuarios. Para mí, la “característica principal” definitiva sigue siendo el contenido en sí. Si el objetivo es maximizar la eficiencia y la rentabilidad para los usuarios, ¿por qué optarían por un juego en cadena en lugar de una interacción directa con plataformas como Uniswap? La respuesta está en la combinación única de emoción y estímulo que ofrecen los juegos, un aspecto del que pueden carecer las actividades tradicionales de DeFi. Como dice mucha gente, sigue siendo un juego de arbitraje PvP.

La superposición entre los comerciantes de criptomonedas y los jugadores experimentados es significativa. Ambos grupos buscan emoción y compromiso, lo que hace de Andalusian Worlds una plataforma atractiva. Imagino juegos que no solo brinden una jugabilidad emocionante, sino que también incorporen elementos comerciales tradicionales de DeFi. Estos juegos, que ofrecen tanto emoción como incentivos financieros, son los que creo que realmente revitalizarán el espacio AW.

Felix (Red ARPA): Chris, esa es una gran conclusión y estoy totalmente de acuerdo. Al hablar de mundos autónomos o juegos totalmente en cadena, me sorprende que representen más que simples juegos. Son similares a intrincadas madrigueras en las que los entusiastas de las criptomonedas pueden profundizar. Si nos centramos en crear experiencias verdaderamente cripto-nativas, utilizando mecanismos exclusivos de la criptoesfera, podemos captar la atención de estos "cripto OG", que han estado profundamente arraigados en la industria durante mucho tiempo. Es probable que estas personas jueguen con su ETH o con sus otras criptomonedas y luego apoyen un juego.

Creo que todos los grandes viajes comienzan con pequeños pasos. Necesitamos cultivar una comunidad central de estos criptoveteranos. Al diseñar nuestros juegos para que sean inherentemente cripto-nativos, podemos atraer gradualmente a una audiencia en expansión. Es necesario un momento decisivo en los juegos totalmente en cadena, similar al fenómeno de la "agricultura de rendimiento" en DeFi. Recuerdo que en junio de 2020 Compound lanzó su token, lo que marcó un momento crucial en el que la gente reconoció las recompensas tangibles disponibles a través de DeFi. A esto le siguieron innovaciones como la herramienta pool de Yearn.finance, que sentó un precedente para la industria.

Dado este contexto, parece evidente que los equipos pequeños, incluido el nuestro, se centran en desarrollar juegos que resuenan con el espíritu del mundo criptográfico. El objetivo no es necesariamente una adopción masiva, que es más bien el ámbito de los títulos AAA y los juegos para ganar dinero. En cambio, nuestro enfoque eficiente consiste en experimentar y atender principalmente a la audiencia conocedora de las criptomonedas. Estamos comprometidos a crear mecanismos de juego que se aparten de los modelos tradicionales, lo que podría allanar el camino para nuevos paradigmas en el mundo de los juegos en cadena.

Acerca de ARPA

ARPA Network (ARPA) es una red informática segura descentralizada creada para mejorar la equidad, la seguridad y la privacidad de las cadenas de bloques. La red de firma BLS de umbral ARPA sirve como infraestructura de generador de números aleatorios (RNG) verificable, billetera segura, puente entre cadenas y custodia descentralizada en múltiples cadenas de bloques.

ARPA se conocía anteriormente como ARPA Chain, una red de Computación Multipartita (MPC) que preserva la privacidad y se fundó en 2018. ARPA Mainnet ha completado más de 224.000 tareas informáticas en los últimos años. Nuestra experiencia en MPC y otras criptografías sentó las bases para nuestro innovador diseño de sistema de esquemas de firma BLS de umbral (TSS-BLS) y nos llevó a la red ARPA actual.

Randcast, un generador de números aleatorios (RNG) verificable, es la primera aplicación que aprovecha ARPA como infraestructura. Randcast ofrece una fuente aleatoria generada criptográficamente con seguridad superior y bajo costo en comparación con otras soluciones. El metaverso, los juegos, la lotería, la acuñación y lista blanca de NFT, la generación de claves y la distribución de tareas de validación de blockchain pueden beneficiarse de la aleatoriedad a prueba de manipulaciones de Randcast.

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