Según un exdesarrollador de Rockstar Games, el ángulo de cámara cinematográfica que se ha arraigado en Grand Theft Auto fue inspirado por un viaje en tren "aburrido" en el juego. Apareciendo por primera vez en GTA 3, la característica llevó a la serie de la vista superior a 3D y dio inicio a una nueva era de juegos de acción y aventura.

El exdesarrollador de Rockstar Games Obbe Vermeij, que ayudó a crear GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4, ha estado compartiendo detalles sobre la acción detrás de escena de la serie. Desde que comenzó un blog en 2023, ha discutido teorías de los fans como por qué el personaje principal de GTA 3, Claude, no habla.

En su publicación más reciente, Vermeij explicó cómo nació el icónico ángulo de cámara cinematográfica. La característica ahora es un elemento básico en cada título de GTA.

La cámara cinematográfica se mantuvo sin cambios para Vice City. Uno de los programadores que se unió a nosotros después de terminar Manhunt (Derek Ward) se hizo cargo de la cámara y renovó la cámara cinematográfica para SA.

— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 7 de enero de 2025

El viaje en tren de GTA 3 era inicialmente una vista habitual desde detrás del vagón

Vermeij tuiteó que consideró permitir a los jugadores saltar a la siguiente estación porque encontró el viaje en tren "aburrido". Sin embargo, la opción no era viable debido a limitaciones técnicas.

En su lugar, tuvo la idea de seguir la pista, cambiando cámaras a puntos de vista aleatorios a lo largo del viaje. Vermeij añadió otro miembro al equipo que también se inspiró y sugirió aplicar el mismo concepto a los coches. De esta manera, nació la cámara cinematográfica, que fue amada por el equipo, quienes la encontraron inesperadamente divertida.

La cámara cinematográfica se mantuvo en GTA Vice City, que se cree que es una de las mejores de la serie, aunque un empleado diferente de Rockstar la renovó para GTA San Andreas.

Fuente: escapekey111156, X

Incluso un fan extrajo la cámara cinematográfica del tren de GTA 3 de los archivos del juego para mostrar cómo habría lucido el tren sin la innovación de Vermeij.

Vermeij respondió que sin la característica, la cámara habría sido una simple vista desde detrás del vagón del tren, "así que mirabas el techo y no podías ver al jugador."

Además, el desarrollador también confirmó los detalles de una filtración de diciembre que mostró los planes iniciales de Rockstar para un modo en línea en GTA 3.

La filtración contenía documentos sobre cómo crear personajes, cómo hacer misiones en línea y cómo los jugadores progresan en este mundo.

Vermeij dijo que había construido un modo de deathmatch básico en el que los jugadores ganaban puntos al derrotarse entre sí. Sin embargo, el modo en línea requería un desarrollo mucho más extenso.

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