Autor: William M. Peaster, Bankless; Compilado por: Tao Zhu, Golden Finance
Los creadores detrás de algunas de las innovaciones de juego más importantes de Starknet están desarrollando Daydreams, un nuevo sistema diseñado para permitir que los agentes de IA jueguen cualquier juego en la cadena.
Entonces, ¿qué necesitas saber aquí? Déjanos llevarte a un recorrido rápido.
¿Qué son Daydreams?
Lordofafew, también conocido como Loaf, es el fundador del proveedor de infraestructura de juegos en la cadena Cartridge y del nuevo MMO en la cadena Eternum, así como el principal contribuyente del código de Eliza de ai16z, que es una de las plataformas de lanzamiento de agentes de IA más populares en la actualidad.
En una reciente publicación en X, Loaf destacó cómo Daydreams funcionará en el contexto del marco de Eliza.
En la arquitectura de Eliza v1, el perfil determina la personalidad del agente, la base de datos proporciona la memoria, el tiempo de ejecución coordina la lógica y los complementos discretos (por ejemplo, para tuitear o realizar operaciones en la cadena) definen todas las funcionalidades; esto significa que los agentes están limitados a estos módulos predefinidos, y cada cliente (como X o Discord) solo aloja la interacción del agente.
Dicho esto, Daydreams es una nueva biblioteca de agentes generativos, planeada para usarse en la próxima versión de Eliza v2, que funcionará como un complemento opcional, permitiendo que los agentes de Eliza "piensen" de manera dinámica, en lugar de estar limitados por operaciones codificadas previamente como en el sistema v1.
Daydreams es parte de un popular stack de motores de juegos en la cadena Dojo en Starknet, que está en desarrollo y será agnóstico a la cadena, es decir, capaz de interactuar con cualquier juego en la cadena en cualquier red.
En el fondo, el complemento Daydreams adoptará un enfoque de "red de tareas jerárquicas", actualizándose continuamente a medida que los agentes trabajan hacia sus objetivos, ya sea conquistar Eternum o optimizar estrategias DeFi en días o semanas.
La memoria de los agentes está impulsada por lo que se conoce como incrustaciones vectoriales, que almacenan cada "cadena de pensamiento" y luego pueden compartirse con otros agentes a través de un mecanismo de agrupación para el aprendizaje colectivo. Esto allana el camino para tareas a largo plazo; en otras palabras, el éxito de un agente proporcionará estrategias exitosas para otros agentes dentro del grupo.
La importancia de Daydreams
Los agentes Eliza v2 apoyados por Daydreams se convertirán en solucionadores de problemas dinámicos, capaces de adaptarse, evolucionar e incluso crear código específico para nuevos escenarios en cualquier momento. Por lo tanto, son muy adecuados para prosperar como agentes en juegos en la cadena.
Además, a medida que Daydreams se integre en el motor Dojo, los desarrolladores pronto podrán utilizar un conjunto de herramientas simplificado para construir la próxima generación de jugadores de IA, capaces de manejar todo, desde la exploración y la gestión de recursos hasta alianzas y guerras en cualquier juego en la cadena. Esta dinámica de plug-and-play debería ser muy poderosa y ayudar a consolidar el estatus de los juegos en la cadena como una de las próximas grandes fronteras de los agentes de IA.
Primer experimento del juego Eliza
Loaf ha indicado que la próxima temporada de Eternum está diseñada para permitir la participación de al menos 1,000 jugadores agentes apoyados por Daydreams en el juego. Estos agentes no son personajes no jugables (NPC), sino participantes reales del mundo del juego, capaces de luchar de manera independiente o colaborar con jugadores humanos.
Esto también es solo una pequeña representación del futuro de los escenarios de juegos en la cadena en los que están involucrados los agentes de Eliza. Otros proyectos, como el RPG de simulación de vida SMOL de Treasure, la plataforma de juegos multijugador Nifty Island y el metaverso Hyperfy, también están experimentando con la tecnología Eliza, y más juegos seguirán su ejemplo. Mantente atento.
¿Qué sucederá a continuación?
¿Cómo se adaptarán los humanos a un mundo post-Daydreams?
Supongo que la situación en la que los jugadores y las guildas lancen sus propios agentes de juego para servirles, acumular recursos, etc., sin necesidad de gestión activa, se volverá cada vez más común.
Por ejemplo, considera la posibilidad de acceder a un mercado de activos de juego virtual en un proyecto de metaverso. Puedes llevar contigo un agente impulsado por Daydreams, aprovechando el aprendizaje y los recursos obtenidos de interacciones con otros juegos y protocolos DeFi, confiando en él para realizar transacciones en tu nombre según tu estrategia existente.
Este sistema de memoria y salto de juego, es decir, adquirir aprendizaje y recursos de un entorno en la cadena y llevar esas ideas y activos a otro entorno en la cadena, es especialmente importante para ecosistemas de juegos en la cadena abiertos como Realms World, ya que permite la interoperabilidad entre diferentes franquicias.
Igualmente, podríamos ver a muchos agentes Eliza soñando en torno a tokens del ecosistema (como el token nativo $LORDS de Realms World o el $SMOL de Smolverse) unirse como su token principal en actividades digitales.
Por supuesto, también hay cuestiones de paridad, o si lo prefieres, cuestiones de competencia. El próximo juego de IA Parallel Colony utilizará el protocolo Wayfinder, que es un marco genérico multiplataforma para implementar agentes de IA en la cadena, similar a Daydreams.
Personalmente, creo que tanto Daydreams como el enfoque de Wayfinder tienen un futuro brillante, aunque sus arquitecturas son absolutamente diferentes; por ejemplo, Daydreams no está centrado en la economía de tokens, mientras que Wayfinder está centrado en los tokens $PRIME y $PROMPT. Será interesante ver cómo se desarrollan estos enfoques diferentes en términos de participación en el mercado en los próximos años.
Pero, pase lo que pase, en mi opinión, estamos en la cúspide de un cambio fundamental en el ámbito de los juegos, y Daydreams es el último indicio de la próxima prosperidad en la intersección de los juegos en la cadena y los agentes de IA. Una nueva sociedad virtual está a la vista, y la diversión apenas está comenzando.