Autor: Zen, PANews
A pesar de que el sector de juegos en cadena ha atraído la atención del capital y del mercado, su jugabilidad y modelos son severamente homogéneos y carecen de verdaderas innovaciones. Sin embargo, con el surgimiento de la tecnología de agentes AI, la industria de juegos en cadena podría estar en la cúspide de una nueva oportunidad de transformación. En esta ola, The Farm, a través de una profunda integración con agentes AI, intenta crear un mundo de juego inmersivo sin precedentes y redefinir la interacción entre jugadores y ecosistemas virtuales.
Además de la innovación a nivel conceptual, The Farm, alineado con las tendencias actuales de la industria, ha recibido un reconocimiento preliminar en el mercado, alcanzando una capitalización de mercado de 75 millones de dólares, y el 3 de enero, su valor aumentó casi un 50%.
The Farm: juego de agentes AI impulsado por GenAI
The Farm es el primer juego de agentes AI impulsado por GenAI basado en Hyperliquid, que combina la generación de criaturas en la cadena (similar a CryptoKitties 2.0), la simulación de gestión (como Stardew Valley) y mecanismos de batalla (como Pokémon Go), ofreciendo a los jugadores una nueva experiencia de creación e interacción gracias a la asistencia de AI. El juego está impulsado por el token $FARM, que alimenta un ecosistema económico y se desarrolla a través de un modo de juego de múltiples etapas.
Diseño y características del juego
Primera etapa: Los Ancestros
Esta etapa se lanzó el 13 de diciembre de 2024 y finalizó una semana después. Durante este período, los jugadores pueden subir dos fotos para generar de forma gratuita criaturas de píxeles creadas por un modelo GenAI. Después de gastar 100 USDC en acuñar la criatura que les guste, participarán en una votación, y las 50 criaturas con más votos se convertirán en 'Ancestros'. Los 'Ancestros' recibirán el 10% de los ingresos de acuñación de todas las criaturas futuras. Los ancestros, junto con sus creadores y votantes, también recibirán recompensas en airdrop desde la billetera de los desarrolladores.
Segunda etapa: Evolución
Esta etapa comenzará inmediatamente después de que la selección de ancestros finalice el 20 de diciembre, y sus funciones continuarán siendo lanzadas. Todas las criaturas estarán dotadas de características, atributos, habilidades, personalidad, alimentos favoritos, etc., todos generados por AI. Las criaturas tendrán personalidad, billetera en la cadena y soportarán diálogos de texto y voz. Estas criaturas podrán aprender habilidades de AI como la lectura del tarot y la firma de dibujos. Los jugadores podrán entrenar a las criaturas subiendo datos y comprando alimentos o inscribiéndose en cursos para mejorar atributos. Además, las criaturas desbloquearán gradualmente comportamientos de agentes autónomos.
Tercera etapa: El Campo de Batalla
Según la hoja de ruta de The Farm, esta etapa está programada para lanzarse a mediados de febrero de 2025. Las criaturas pueden participar en combates de manera autónoma o en gremios formados por jugadores. El modo de combate admite apuestas, y el ganador ganará las recompensas de las apuestas del perdedor, mientras que las criaturas del perdedor pueden perecer como resultado. En esta etapa, las dimensiones de interacción y competencia de las criaturas se ampliarán aún más.
Diseño del sistema de The Farm
Según un artículo publicado por The Farm que presenta el diseño de su sistema, el juego no adoptó el sistema SWARM más convencional, sino que se basa y hereda la filosofía de diseño de Langchain.
SWARM tiene su autonomía, descentralización y flexibilidad. Cada agente AI actúa como un nodo independiente en el pool de SWARM, y su característica notable es el fenómeno emergente, que provoca difusión dinámica en la gestión de tareas. Es decir, las tareas se procesan a través de interacciones descentralizadas y adaptativas, y los agentes descubren y colaboran en el cumplimiento de tareas basándose en decisiones locales e interacciones dinámicas.
Al enviar solicitudes a los agentes AI en el pool de SWARM, el agente puede completar la solicitud de forma independiente y devolver los resultados, o descomponer la solicitud en subtareas, manejando algunas por sí mismo y pasando las restantes a otros agentes AI en el pool de SWARM. En el segundo caso, debido a que el agente no tiene una visión global de las capacidades de todos los agentes en el pool de SWARM, sus métodos de difusión dinámica pueden incluir la transmisión de subtareas, reenvío basado en conocimientos locales, asignación aleatoria o basada en reglas simples de subtareas, y lectura de información de capacidades de agentes desde un libro mayor descentralizado. Aunque estos métodos de difusión dinámica otorgan autonomía a los agentes del sistema SWARM, la falta de planificación de tareas y mecanismos de planificación de trayectorias puede dar lugar a defectos como demoras, altos costos y pérdida de estado de ejecución.
Como un juego de agentes que involucra interacciones entre múltiples agentes, The Farm propone otro concepto de diseño completo para lograr una mayor precisión en la planificación de tareas y una mejor coordinación de agentes. The Farm considera que un sistema multiagente en la cadena debe tener una mayor precisión en la planificación de trayectorias de tareas, al mismo tiempo que debe rastrear el estado de ejecución de los agentes, lo que se puede lograr a través de una capa de disponibilidad de datos (DA).
A diferencia del sistema SWARM, The Farm introduce un Orchestrator AI o servicio Oracle AI en la cadena. Las funciones de este concepto de diseño incluyen: descomposición y asignación de tareas, descubrimiento de servicios y visión global, seguimiento del estado de ejecución de subtareas y resultados de salida de agentes, así como ajustes dinámicos para garantizar la integridad del ciclo de tareas (si un agente no puede manejar una tarea o se agota el tiempo, el sistema reasignará subtareas). A través de la visión global y la planificación del camino óptimo, se evita el cálculo redundante y el desperdicio de recursos que puede resultar de la difusión dinámica, y se mejora significativamente la eficiencia y tasa de éxito en la ejecución de tareas complejas. Este enfoque también reduce el riesgo de pérdida de estado y proporciona una base para la colaboración entre agentes, permitiendo que la red de múltiples agentes logre un mayor grado de interoperabilidad.
Modelo de token: la mitad de los ingresos del protocolo se utilizan para la recompra y quema de FARM
Partiendo de un juego de agentes AI basado en inteligencia artificial generativa (GenAI), The Farm planea inicialmente atraer usuarios a través de la generación de criaturas en la cadena (similar a CryptoKitties 2.0) combinando la jugabilidad de simulación de gestión (como Stardew Valley) y mecanismos de batalla (como Pokémon Go), y eventualmente expandirse a una plataforma de lanzamiento de agentes AI general, proporcionando finalmente funciones de Rollup como servicio para permitir que los agentes AI tengan su propia cadena de aplicaciones y desarrollen su ecosistema.
En términos de mecanismos de ingresos, la parte del juego de The Farm utiliza el token $FARM para la generación de criaturas en la cadena, ventas de objetos y habilidades dentro del juego, así como comisiones de batalla/apuestas. La plataforma de lanzamiento de agentes AI general admite que los agentes emitan sus propios tokens y cobren tarifas a través de ventas anticipadas y fases de inicio de liquidez, además de recibir comisiones por los servicios de los agentes.
Para los agentes que soportan cadenas de aplicaciones, se requiere apostar $FARM para iniciar la cadena de aplicaciones. El 50% de los ingresos del protocolo se utilizan para la recompra y quema de $FARM, el 40% se distribuye a los apostadores de $FARM, y el 10% se destina al equipo. Además, los apostadores de $FARM recibirán $veFARM, que se utiliza para compartir ingresos y asignaciones de prioridad de agentes, logrando una acumulación continua del valor del token.
Al introducir agentes AI, The Farm busca mejorar la experiencia de los jugadores de juegos de mundo abierto en la exploración de un mundo desconocido y su crecimiento. Los jugadores pueden crear personajes que evolucionen continuamente según sus preferencias personales, sin limitarse a unos pocos modelos fijos. El mundo del juego ya no tendrá guiones predefinidos; la creatividad de todos los jugadores dará forma al mundo. Además, los personajes podrán interactuar con personas del mundo real, rompiendo la barrera entre lo virtual y lo real.