Verificando la humanidad al luchar contra demonios
Olvida emparejar letras o identificar semáforos.
Imagina probar que eres humano jugando el clásico videojuego Doom, donde el éxito depende de matar demonios.
Lanzado en 1993, "Doom" es un clásico juego de disparos en primera persona donde los jugadores luchan contra demonios y no-muertos a través de las lunas de Marte y el infierno.
Este es el concepto detrás del CAPTCHA de Doom, un proyecto inventivo de Guillermo Rauch, CEO de Vercel.
En este nuevo enfoque, los usuarios deben conquistar el modo pesadilla de Doom y derrotar a tres enemigos para pasar la prueba.
La jugabilidad se encuentra con la verificación
Rauch introdujo el CAPTCHA de Doom, una alternativa juguetona y desafiante a los métodos tradicionales de verificación de bots.
En lugar de las típicas letras distorsionadas o casillas de verificación, este CAPTCHA requiere que los usuarios maten al menos a tres demonios en el modo pesadilla de Doom.
Anunció la idea en X (anteriormente Twitter), explicando,
“Verifica que eres humano jugando Doom y matando al menos a tres enemigos en modo pesadilla.”
Construí https://t.co/YtUfA7fIyM – verifica que eres humano jugando a DOOM y matando al menos 3 enemigos 😁 (en modo pesadilla)
potenciado por webassembly × libsdl, interfaz construida en @v0 pic.twitter.com/kv6TAbJglx
— Guillermo Rauch (@rauchg) 31 de diciembre de 2024
Sobreviviendo al modo pesadilla
Para pasar el CAPTCHA de Doom, los jugadores controlan al icónico marine espacial usando las teclas de flecha y la barra espaciadora.
El desafío no se trata solo de moverse a través del laberinto, se trata de sobrevivir al modo pesadilla de Doom, donde los demonios son más rápidos, más fuertes y más numerosos.
Un jugador compartió su experiencia, diciendo,
“Después de como cuatro intentos de ser un idiota, me di cuenta de que si simplemente avanzo, LUEGO retrocedo, puedo disparar a los tres tipos que aparecen justo frente a mí, y estoy lejos del fuego enemigo.”
Rauch respondió con,
“Sí, ese es el movimiento ganador.”
Está claro que, si bien el desafío es divertido, está lejos de ser fácil.
Sí, ese es el movimiento ganador. No salgas a la zona de fuego
— Guillermo Rauch (@rauchg) 1 de enero de 2025
¿Por qué Doom? Una elección clásica para la experimentación
Doom, lanzado por primera vez en 1993 por id Software, ha sido un favorito para los desarrolladores debido a su motor de código abierto hecho público en 1997.
Esto permitió que fuera modificado y ejecutado en incontables dispositivos, desde billeteras de Bitcoin hasta refrigeradores inteligentes.
Su adaptabilidad ha llevado a su instalación en varias plataformas, desde cajeros automáticos hasta redes blockchain, convirtiéndolo en una opción ideal para un CAPTCHA peculiar.
Además, Doom ha aparecido previamente en proyectos, como su integración en la blockchain de Dogecoin a través del protocolo Doginals similar a NFT que permite a los usuarios inscribir medios en unidades de Dogecoin de manera permanente.
Esto añade una capa de cultura blockchain al legado del juego.
Entusiasmo de la comunidad tecnológica
La elección de Doom ha atraído la atención de entusiastas de la tecnología, reflejando su atractivo duradero.
La adaptabilidad del juego y el uso creativo de su motor por parte de la comunidad lo han mantenido relevante en los círculos tecnológicos.
Este entusiasmo se vio en proyectos como las “Olimpíadas de Doom” en la red Ethereum en 2023, con premios significativos, demostrando el potencial del juego para involucrarse en escenarios tecnológicos competitivos y creativos.
¡Las Olimpiadas de DOOM han comenzado! 🎉
🤺 1 concurso único por día durante 7 días
⏱️ Ventana de envío de 48h por concurso
🏆 $15000 en premios, patrocinado por @cartesiproject
✅ Las jugadas se verifican y se inscriben en las tablas de clasificación en la cadena
Juega ahora en @base mainnet ▶️ https://t.co/H4r7sMjDWb pic.twitter.com/5foE70In6k
— RIVES 🟪 (@rives_io) 13 de septiembre de 2024
Construido utilizando la herramienta de IA de Vercel
El CAPTCHA de Doom también sirve como una demostración de la herramienta de desarrollo web impulsada por IA de Vercel, v0, que permite a los desarrolladores crear proyectos web complejos a partir del lenguaje natural.
El sistema utiliza IA para generar este CAPTCHA, mostrando el potencial de soluciones creativas en el desarrollo web.
Sin embargo, hay posibles preocupaciones legales, ya que el uso de los activos no de código abierto de Doom, como mapas y texturas, puede no alinearse completamente con las leyes de derechos de autor.
IA, Bots y Seguridad en Evolución
A medida que los modelos de IA continúan evolucionando, la efectividad de los sistemas CAPTCHA tradicionales está siendo cuestionada.
Incluso modelos avanzados como GPT-4 de OpenAI ahora pueden jugar Doom, aunque no perfectamente.
Con la IA mejorando rápidamente, el papel de CAPTCHA en la detección de bots podría pronto volverse obsoleto.
Si bien Rauch ha insinuado hacer el CAPTCHA más difícil, no está claro cuánto tiempo más resistirá este método ante las crecientes capacidades de la IA.
CAPTCHA reinventado a través de los videojuegos
Si bien el CAPTCHA de Doom es una desviación entretenida de los CAPTCHA estándar, destaca la necesidad continua de soluciones innovadoras en el paisaje en constante evolución de la seguridad web y la verificación humana.
A medida que los bots se vuelven más sofisticados, enfoques creativos como este pueden volverse más comunes, difuminando las líneas entre seguridad y experiencias interactivas.
Sin embargo, el nivel de dificultad debe ser considerado.
Esto podría convertirse en una barrera para los usuarios que no pueden completar el desafío y prefieren un proceso de verificación más simple, lo que podría llevarlos a abandonar el sitio web.